Le jeu cyberpunk en monde ouvert « No Law » a fait l’objet d’une nouvelle mise à jour sur son développement, ce qui laisse penser que le projet avance bien. Cette mise à jour comprend de nouvelles séquences vidéo du titre à venir, ainsi qu’une présentation détaillée de plusieurs technologies d’Unreal Engine 5 qui font tourner « No Law » en coulisses.
Jeu de rôle à la première personne de genre « tech noir » développé par le studio suédois Neon Giant, No Law avait été initialement annoncé lors de l’édition de décembre 2025 des Game Awards. Aucune information concernant sa date de sortie n’avait été communiquée à l’époque, bien que cette annonce ait laissé entendre que le projet était déjà bien avancé dans son développement. Cette impression a été renforcée par une démo technique de No Law que Neon Giant a présentée lors de l’Unreal Fest Chicago à la mi-juin 2026.
No Law dévoile de nouvelles images de sa ville cyberpunk à l’Unreal Fest Chicago 2026
La démo de six minutes a été présentée par Tor Frick, directeur créatif de Neon Giant, qui a profité de l’occasion pour évoquer la technologie derrière ce titre à venir, ainsi que la philosophie de conception plus large qui façonne le projet. Ses propos indiquent que, bien que No Law soit un jeu en monde ouvert, son cadre, Port Desire, ne cherchera pas à rivaliser avec l’ampleur colossale de Night City dans Cyberpunk 2077. « Nous ne voulions pas le monde le plus vaste, mais le plus dense », a déclaré Frick. « Une ville qui donne l’impression d’être habitée à tous les niveaux ; où chaque recoin est chargé d’histoire et où chaque surface raconte une histoire. »
Les environnements détaillés de No Law n’utilisent pas la génération procédurale
Les graphismes saisissants de No Law constituent l’une de ses caractéristiques phares depuis son annonce, et Frick a expliqué que cette fidélité résulte d’une approche délibérément manuelle de la création du monde. Le développeur a privilégié des environnements denses et façonnés à la main plutôt que de s’appuyer, même partiellement, sur la génération procédurale. Une telle approche obligerait normalement un petit studio comme Neon Giant à trouver un équilibre constant entre détails visuels et performances, car les nouveaux éléments devraient être optimisés. Cependant, Frick a attribué à la technologie Nanite d’Unreal Engine 5 le mérite d’avoir rendu ce pipeline viable pour une équipe de seulement quelques dizaines de personnes. En termes simples, Nanite permet au moteur de gérer plus efficacement une géométrie très détaillée, réduisant ainsi la nécessité pour les artistes de simplifier manuellement chaque surface, chaque accessoire et chaque élément d’environnement simplement pour assurer la fluidité du jeu.
No Law promet des foules urbaines cyberpunk réalistes grâce à Mass d’Unreal Engine
Frick a également souligné que le framework Mass d’Unreal Engine 5 jouait un rôle central pour donner à la ville de No Law une impression de foule et de réactivité. Selon le développeur, ce système permet de simuler plus de 3 000 personnages à la fois, dépassant ainsi le nombre total de PNJ utilisés dans le dernier (et premier) titre de Neon Giant, le RPG d’action cyberpunk à plusieurs niveaux The Ascent. Associé à MetaHuman, à MetaHuman Animator et aux outils propriétaires de randomisation des personnages développés par le studio, Mass contribue à peupler Port Desire de milliers de personnages distincts. Ainsi, bien que les environnements du jeu n’utilisent pas la génération procédurale, des solutions similaires sont à l’origine de son vaste réseau de PNJ, garantissant que chaque personnage est unique.
Pour rendre le tout encore plus impressionnant, No Law cherchera à associer sa fidélité graphique à une population dynamique en utilisant Mass pour générer différents types de foules en fonction du lieu, de la météo et de l’heure de la journée. Frick a notamment donné l’exemple d’un orage, qui pourrait vider une rue des bidonvilles tout en n’ayant que peu d’effet sur d’autres quartiers « plus dépravés » de la ville. Cette réactivité est au cœur de l’objectif principal du jeu : offrir un « chaos dicté par le joueur ». En conséquence, No Law pourrait devenir l’une des plus belles démonstrations de la technologie Unreal Engine 5 depuis des années. Étant donné que le jeu est déjà en développement depuis environ cinq ans, une sortie en 2027 pourrait être envisageable, bien que Neon Giant n’ait encore annoncé aucune date de sortie approximative.

