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lunes, junio 22, 2026

World of Warcraft presenta su próximo gran parche 12.1: «Curse of Ula’tek» ofrece mucho más que una simple incursión

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Blizzard ha desvelado el primer gran parche de contenido para «Midnight», que incluye una nueva incursión, una zona inédita, jefes mundiales instanciados y un sinfín de cambios en las clases. A continuación, resumimos lo que os espera.

Pocos meses después del lanzamiento deWorld of Warcraft: Midnight, Blizzard vuelve a la carga con la primera gran actualización de contenido. Se llama «Curse of Ula’tek» y es oficialmente el parche 12.1. La revelación se produjo a través de unBlue Postque incluía su propio vídeo de WoWCast (que podéis ver más abajo en el artículo), y además ya están disponibles las notas completas de los desarrolladores del PTR. Es decir: ¡ya sabemos muchísimo!

Llegarán una nueva zona insular, una incursión de ocho jugadores, una nueva mazmorra, un nuevo tipo de jefes mundiales y el inicio deMidnight Season 2. Además, habrá actualizaciones de viviendas, una integración con Discord para la vida de hermandad y, como es habitual, toda una avalancha de ajustes de clases. Aquí tienes la información más importante:

  • ¿Cuándo sale el parche 12.1?
  • La historia: De vuelta a Zul’Aman
  • Nueva zona: The Coiled Isle
  • Lairs: jefes mundiales, reinventados
  • La nueva mazmorra: Altar of Fangs
  • La incursión: El Abismo Venenoso
  • Tres nuevas profundidades
  • JcJ: arenas contra bots
  • Los grandes cambios en las clases
  • Viviendas: llegan los planos y las mascotas
  • Integración con Discord para la vida de hermandad

¿Cuándo sale el parche 12.1?

Blizzard dividirá el lanzamiento en dos fases, al igual que en actualizaciones anteriores. Laactualización de contenido en sí comenzará la semana del 7 de julio de 2026. Entonces estarán disponibles la nueva zona con su historia, la nueva mazmorra (por el momento hasta el nivel heroico), las nuevas Profundidades, así como las novedades en vivienda y la interfaz de usuario.

La temporada 2 de Midnight llegará una semana después: solo entonces se abrirá la incursión, comenzará la nueva rotación de Mítico+, dará inicio la nueva temporada de JcJ y se desbloquearán las Profundidades Generosas junto con sus llaves. El PTR ya está en marcha, aunque algunas características, como la incursión y la mazmorra, no se añadirán hasta versiones de prueba posteriores.

La historia: De vuelta a Zul’Aman

Desde el punto de vista narrativo, Curse of Ula’tek enlaza directamente con la trama de Zul’jan. Frente a la costa este de Zul’Aman, la niebla se disipa y deja al descubierto una isla hasta ahora oculta.

Acompañaréis a Zul’jarra, que persigue a los Zul’jan para traer de vuelta a su hermano y al resto de desaparecidos. En la isla os espera una historia enterrada desde hace mucho tiempo… y la pregunta de qué es lo que realmente se ha encerrado allí.

Paralelamente, la trama principal continúa:Junto a Arator, seguiréis el rastro de Xal’atath, os enfrentaréis a las consecuencias relacionadas con la Punta del Vacío y os toparéis con un culto de las Espadas del Crepúsculo que ha recuperado su poder.

Nueva zona: The Coiled Isle

La nueva zona exterior se llamaThe Coiled Isle– una isla impregnada de veneno, con aguas contaminadas y enemigos igualmente tóxicos. En el interior de una montaña os espera un ecosistema corrompido con varias actividades nuevas:

  • Vaults of Atal’Utek: zonas para contenido de grupo exigente con eventos públicos rotativos que culminan en una batalla contra un jefe.
  • Curse Surges: en cinco puntos rotativos de la isla aparecen regularmente enemigos de élite poco comunes. Si derrotáis a uno, desbloquearéis la «Pesca maldita» en ese lugar.
  • Pesca maldita: Conoceréis al capitán del pueblo de las tortugas, Tokka, ganaréis reputación con su tripulación y aprenderéis a pescar en las aguas malditas.
  • Árbol de talentos propio para la zona: Mientras permanezcáis en la isla, desbloquearéis ventajas, como una reducción del omnipresente efecto de veneno.

Lairs: jefes mundiales reinventados

Una de las novedades más emocionantes son lasguaridas. Blizzard las describe como una evolución de los jefes mundiales clásicos: en lugar de estar al aire libre, estos jefes se encuentran enencuentros instanciados con dificultad escalable– hasta el nivel Mítico paraentre 15 y 25 jugadores.

La nueva mazmorra: Altar of Fangs

Altar of Fangs es una mazmorra de tres jefes que, con el lanzamiento de la actualización de contenido, se podrá jugar inicialmente hasta el nivel Heroico. En cuanto comience la temporada 2, pasará a la rotación Mítica+.

La incursión: The Venomous Abyss

Lo más destacado para la facción de incursiones llega con el inicio de la temporada 2: The Venomous Abyss trae consigo ocho nuevos encuentros con jefes.

La jefa final es, como no podía ser de otra manera, la propia Ula’tek, una criatura ancestral y poderosa hecha de odio, corrupción y veneno, que fue desatada por las acciones de Zul’jan. Ella da nombre al parche y su maldición impregna toda la actualización.

Tres nuevas profundidades

Hay tres nuevas incorporaciones a las profundidades: El Anillo de la Gloria, la Isla de Gnarldor y las Profundidades de Venomfall.

Con el inicio de la temporada 2 se desbloquearán las Profundidades Generosas. Entonces podréis superar el nivel 7 y enfrentaros al nuevo jefe Némesis.

Además, en las Profundidades de Medianoche ya existentes aparecerán nuevas variantes de serpientes y veneno, por lo que las profundidades ya conocidas recibirán un nuevo aire.

PvP: Arenas contra bots

Después de que Blizzard haya introducido a los novatos en el PvP con campos de batalla contra bots, ahora llega el siguiente paso:Arenas contra oponentes controlados por el ordenador.

A través de las zonas de entrenamiento de la pestaña «Búsqueda de grupos», podéis inscribiros con hasta dos compañeros en las arenas aleatorias y aprender a vuestro ritmo cómo funcionan los combates 2c2 y 3c3.

A esto se suma una amplia medida de equilibrio en el PvP: Blizzard reduce en un nivel numerosas ralentizaciones de movimiento; las de un 70 % pasan a ser del 50 %, las del 50 % pasan a ser del 30 %, y así sucesivamente. El objetivo es que las ralentizaciones potentes y duraderas de las rotaciones normales sean menos dominantes.

Los grandes cambios en las clases

El parche también supone una importante actualización de equilibrio, y hay dos cambios sistémicos que afectan realmente a todo el mundo:

  • En el nivel máximo, la experiencia de los jugadores y el daño de los enemigos aumentan un 25 % cada uno. La justificación de Blizzard: el daño debe ser menos «irregular» y las curaciones deben resultar más satisfactorias.
  • Para varias especializaciones, Blizzard reduce la eficiencia de los grandes tiempos de recarga de DPS y, a cambio, aumenta el daño fuera de las ventanas de ráfaga. De este modo, las fases sin tiempos de recarga deberían parecer menos irrelevantes.

A esto se suma una pequeña pero notable mejora en la calidad de vida:

Las interrupciones (Kick, Pummel, Counterspell y similares) mostrarán en adelante un icono de fallo, además de un sonido propio, cuando las activéis mientras el objetivo no esté lanzando ningún hechizo.

Además, cada clase recibirá cambios importantes en PvE y, en parte, en PvP, así como nuevas bonificaciones de conjunto para la incursión «Venomous Abyss».

Para quienes quieran conocer todos los detalles:Lasnotas completas del parche del PTRse pueden encontrar en la publicación de los Blue en el foro de WoW. Sin embargo, hasta su lanzamiento el 7 de julio, seguro que aún se realizarán muchos ajustes

Viviendas: llegan los planos y las mascotas

La función de vivienda introducida con Midnight recibe una importante ampliación:

  • Planos: podéis guardar vuestra decoración, cambiar de distribución y compartir diseños con otros jugadores; incluso entre regiones mediante un código (excepto en China). Los planos se pueden aplicar a toda la casa, solo al interior o al exterior, o a una única habitación. Al importarlos, el juego os muestra qué habitaciones, decoración y presupuesto se necesitan, así como lo que os pueda faltar. Hay hasta 50 ranuras de almacenamiento por jugador.

  • Llegan las mascotas: Con la nueva cama para mascotas, podéis colocar a vuestros compañeros dentro y alrededor de la casa (hasta 10 en el interior y 5 en el exterior). Las mascotas de interior pueden permanecer fijas o moverse libremente.

  • Casas hasta el nivel 12: más superficie exterior, mayores límites de decoración… y ahora podéis colocar la sala de entrada donde queráis, incluso en otras plantas. Así que por fin hay sótanos de verdad.

Integración con Discord para la vida de hermandad

En el futuro, podréis vincular vuestras cuentas de Battle.net y Discord para chatear con vuestra hermandad en todas las plataformas, tanto si estáis jugando como si no. Planificar incursiones, buscar compañeros de PvP o simplemente charlar: se podrán enviar mensajes entre el juego y Discord. Esta función llegará al PTR la semana que viene.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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