Posledních několik měsíců se šířily zvěsti a zprávy o tom, zdaPlayStationupustí od multiplatformních vydání, a nyní generální ředitel Hideaki Nishino objasnil, že to pravděpodobně znamená konec singleplayerových her pro PS5 na PC.PlayStationvýrazně omezuje počet portů, které vydává na PC, a letos se prakticky neobjevila žádná významná vydání.
Pro Xbox i PlayStation to bylo období změn. Zatímco obě společnosti začaly podporovat i jiné platformy, čímž v podstatě ukončily nechvalně proslulé „konzolové války“, zdá se, že toto období míru je nyní pryč.Gears of War: E-Daybude nyní exkluzivně pro konzole Xbox a nedávné zprávy tvrdí, že PlayStation se od PC téměř úplně stahuje. Uprostřed všech těchto zvratů vydal generální ředitel PlayStation Hideako Nishino prohlášení o postoji společnosti k PC.
Generální ředitel PlayStation upřesňuje, že hry pro PS5 pro jednoho hráče se možná na PC nedostanou, ale živé služby jsou ve hře
Generální ředitel PlayStation Hideaki Nishino o vydávání her pro PS5 na PC:
„Od samého začátku jsme výběr platformy určovali na základě charakteristik jednotlivých titulů. Pokud vydání na PC může maximalizovat herní zážitek z daného titulu, budeme tuto možnost i nadále zvažovat.
V tuto chvíli… pic.twitter.com/3d9CrIzieO
— Genki✨ (@Genki_JPN) 18. června 2026
V nedávném rozhovoru pro Famitsu generální ředitel PlayStation Hideako Nishino upřesnil, že se společnost zaměří na vydávání singleplayerových her na PlayStation, aby „zdokonalila hodnotu herního zážitku, který PlayStation může nabídnout“. Nishino však dále uvádí, že hry s živými službami, které potřebují oslovit širší publikum prostřednictvím online multiplayeru, zůstanou na PS5 a PC pravděpodobně multiplatformní. Nishino se domnívá, že výběr platformy bude v budoucnu založen na tom, co „maximalizuje“ herní zážitek. V podstatě si PS5 své hry ponechává, aby zachovalo hodnotu vlastnictví konzole PS5. Přeložený rozhovor od Genki_JPN najdete výše.
Jason Schreier z Bloombergu rovněž informoval, že se PlayStation stahuje z PC, a poznamenal, že výkonný ředitel Herman Hulst se za zavřenými dveřmi vyjádřil poněkud rázněji ohledně postoje společnosti k multiplatformním vydáním. Na nedávném setkání zaměstnanců PlayStation údajně Hulst sdělil personálu, že nejúspěšnější příběhové hry pro jednoho hráče budou tituly exkluzivní pro PS5, což potvrzuje to, co Nishino nedávno řekl magazínu Famitsu. Hulstovým zjevným důvodem pro odklon PlayStationu od vydávání her na PC je to, že porty nevynášely dost peněz, společnost nebyla při vydávání her důsledná a v konečném důsledku chce PlayStation udržet své duševní vlastnictví v souladu se svou platformou.
V některých ohledech má Hulst pravdu ohledně určitých problémových bodů spojených s vydáváním her na PC. Například hra Marvel’s Spider-Man 2 byla při uvedení na trh značně chaotická, sužovaná chybami a problémy s výkonem, a technické potíže má dodnes. Hra The Last of Us Part 1 byla dalším nechvalně známým špatným portem, který se sice časem zlepšil, ale přesto do jisté míry poznamenal očekávání ohledně budoucích portů pro PlayStation. Některé tituly však byly ve skutečnosti docela dobré, jako například vynikající port hry Uncharted: Legacy of Thieves Collection pro PC. Pokud jde o nejednotnost portů, Hulst měl jistě pravdu, ale zdá se, že to zdaleka není důvod k úplnému odklonu od PC.
To znamená, že snaha PlayStationu sladit své klíčové franšízy s vlastní platformou dává největší smysl jako důvod, proč se od PC vzdaluje. Xbox se nyní také vyhýbá multiplatformním vydáním, takže je přirozené, že i PlayStation může cítit potřebu přestat být tak vstřícný. Navíc náklady na výrobu konzolí začaly raketově stoupat a mít zákaznickou základnu, která bude pravděpodobně čekat, až se další exkluzivka pro PS5 objeví na PC, místo aby si šla koupit konzoli, nemusí být zrovna nejlepším obchodním tahem. Ať už se obě společnosti v budoucnu vydají jakýmkoli směrem, rozhodně to vypadá, že po krátkém období klidu jsou „konzolové války“ zpět.

