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Segunda-feira, Junho 22, 2026

Gothic Remake: O patch 1.0.2 corrige bugs incómodos nas missões que bloqueavam o vosso progresso

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A nova atualização corrige bugs relacionados com a desvalorização, incluindo a cerimónia do Mago do Fogo. Podem encontrar todas as notas do patch na página 2.

Já se depararam com obstáculos na história que vos impediam de continuar a jogar oGothic Remake? Com o Patch 1.0.2, é provável que esses erros incómodos tenham sido corrigidos. Selecionámos para vocês os destaques da nova atualização.

Na página 2 do artigo, encontram todas as notas da atualização 1.0.2 num resumo.

Os destaques da atualização 1.0.2

  • Bug da missão durante a cerimónia do Mago do Fogo corrigido: Um bug irritante fazia com que fossem atacados quando pretendiam tornar-se Magos do Fogo e entravam na igreja para o efeito. Também no nosso teste este bug da missão ocorreu e levou, entre outras coisas, a uma redução de sete pontos.

  • Foram corrigidos erros em queos diálogos não eram acionadose, consequentemente, o avanço da história ficava bloqueado.
  • A habilidade «Arrombar Fechaduras» dá-vos agora XP adicional. Assim, torna-se ainda mais vantajoso aprender esta habilidade mais cedo no jogo.

  • Foram feitos ajustes noequilíbrio mágico. Muitos feitiços de alto nível pareciam fracos e foram agora reforçados. Entre eles, por exemplo, a Chuva de Fogo.

  • Os monstros foram reforçados, incluindo a Rainha dos Minecrawlers. O Vale das Minas está agora ainda mais mortal.

  • Também osNPCs estão agora mais fortese já não são presas tão fáceis.

Continuamos, naturalmente, a acompanhar o Gothic Remake para vocês e, após todas estas atualizações e patches, faremos, como é óbvio, uma visita de avaliação em breve, o que provavelmente trará também uma melhoria do jogo de RPG.

Na página seguinte, como já foi referido, encontrarão um resumo de todas as notas de atualização da versão 1.0.2.

Gothic 1 Remake – Versão 1.0.2 (CL 169494)

Novidades
No menu de gráficos nas plataformas de consola, foram adicionadas predefinições para os modos de desempenho e qualidade.

Correções de erros:
GERAL

Várias correções de falhas e otimizações
Foi corrigido um erro que impedia que o tempo de descanso fosse restaurado quando a sessão de jogo fosse demasiado curta.
Foi corrigido um erro que fazia com que algumas conversas importantes não fossem desencadeadas, o que podia bloquear o enredo.
Foi corrigido um erro que, em determinadas circunstâncias, fazia com que as reações dos magos não correspondessem ao deus em que acreditavam.
Foi corrigido um erro que fazia com que o glossário fosse atualizado de acordo com o estado do jogo, em vez de ser atualizado de acordo com o conhecimento do jogador.
Foi corrigido um erro que desativava a função «Reputação» em diálogos com personagens sentadas.
Foram feitas mais melhorias na sincronização de áudio das sequências cinematográficas.
Foi corrigido um problema em que as personagens sentadas não exibiam gestos durante os diálogos.
A sequência do concerto no modo de pausa do jogo foi corrigida.
Foram removidos os personagens duplicados no início de uma sequência cinematográfica.
As legendas dos orcs já não ficavam cortadas durante o avanço rápido.
Foi corrigido o facto de o ecrã «Game Over», ao carregar rapidamente, permanecer visível mesmo após o carregamento de jogos futuros, antes de o ecrã aparecer na totalidade.
A ordenação do inventário foi melhorada

Correções de erros no enredo
CAPÍTULO 1

Foi corrigido um erro que podia bloquear o ciclo «Transportar a água do Lefty».
Os jogadores podem voltar a pedir orientações sobre a missão a Mordrag e Dusty.
Foi corrigido um erro que impedia o início da «Transação Mágica» depois de o jogador ter lido a carta.
A transação mágica está concluída após os materiais terem sido entregues a Torrez.

CAPÍTULO 3
Foi corrigido um erro que impedia que os alarmes dos guardas fossem reiniciados, permitindo que o jogador chegasse aos magos da água.
Foi corrigido um erro que fazia com que os magos do fogo permanecessem hostis durante o ritual de Innos.
Foi corrigido o facto de Kirgo não se encontrar na zona de troca durante a missão para subir de posto na guarda.
Foi corrigido o facto de os noviços seguirem o herói indefinidamente durante a missão «A Point of No Return».
Foi corrigido um erro que permitia saltar o monólogo de Lee.

CAPÍTULO 4
Foi corrigido o erro que fazia com que os portões se abrissem indevidamente após a missão dos magos do fogo.
A conversa na Mina Livre dos Chacais não pode ser ignorada.
Corrigido o problema que fazia com que as falas ambientais dos orcs se repetissem constantemente
As masmorras e as áreas proibidas no Antigo Acampamento estão agora marcadas como acessíveis

CAPÍTULO 5
As personagens no Acampamento Kalomist são atualizadas depois de terem ido para o Templo dos Adormecidos
Foi corrigido um erro que fazia com que o Umakhal pudesse não ter um fluxo de diálogo correto.

Alterações ao equilíbrio:
Geral

A abertura de fechaduras confere agora um pouco de XP, para que pareça mais gratificante
O dano de atordoamento do machado de duas mãos foi reduzido, para evitar um «stunlock».

EQUILÍBRIO MÁGICO

  • O dano de «Raio Esférico» foi aumentado
  • O dano de «Bola de Fogo» foi aumentado
  • O dano de «Chuva de Fogo» foi aumentado
  • O dano de «Raio em Cadeia» foi aumentado nos níveis avançados
  • A cura foi aumentada nos níveis mais altos
  • Os custos de mana dos feitiços nos níveis mais altos foram ajustados
  • O dano do «Bloco de Gelo» foi aumentado nos níveis mais altos
  • O dano do «Punho do Vento» foi aumentado nos níveis mais altos

EQUILÍBRIO DAS CRIATURAS

  • Troll Jovem: Dano aumentado
  • Tubarão do Pântano: Dano e armadura aumentados
  • Besta das Sombras: Dano aumentado
  • Schnapper: Dano e armadura aumentados
  • Esqueleto: dano aumentado
  • Guerreiro Esqueleto: dano aumentado
  • Cão Orc: dano e saúde aumentados
  • Goblins: modificadores para dano de pedra

CAPÍTULO 2

  • Mãe Molerat: Saúde aumentada
  • Rainha dos Minencrawlers: Saúde aumentada

CAPÍTULO 3

  • Hárpia: Dano aumentado
  • Mordedor: Dano, armadura e saúde aumentados
  • Cão Sangrento: Dano, armadura e saúde aumentados

CAPÍTULO 4

  • Razor: Dano, armadura e saúde aumentados
  • Lagarto de Fogo Prime: Dano aumentado
  • Guerreiro Minecrawler: Dano e armadura aumentados

CAPÍTULO 5

  • Senhor dos Demónios: Dano aumentado
  • Demónio de Fogo: Dano aumentado
  • Templo do Minecrawler: Dano e armadura aumentados

CAPÍTULO 6

  • Cor Kalom Louco: Saúde e armadura aumentadas
  • Rainha Minecrawler Louca: Dano aumentado

EQUILÍBRIO ENTRE OS HUMANOS:
Vida e armadura aumentadas para todos os humanos, exceto os de níveis inferiores, como coveiros, escavadores, camponeses e noviços.
Certos humanos apresentam um aumento ainda maior de vida e armadura:

  • Okyl
  • Arto
  • Bartholo
  • Raven
  • Scar
  • Baal Cadar
  • Baal Namib
  • Baal Orun
  • Baal Tondral
  • Baal Tyon
  • Cor Angar
  • Cor Kalom
  • Yberion

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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