Il nuovo aggiornamento risolve i bug che influivano sul sistema di svalutazione, tra cui quello relativo alla cerimonia del mago del fuoco. Tutte le note sulla patch sono disponibili a pagina 2.
Giocando aGothic Remakevi siete imbattuti in ostacoli alla trama che vi impedivano di proseguire? Con la patch 1.0.2 è molto probabile che questi fastidiosi bug siano stati risolti. Abbiamo selezionato per voi i punti salienti del nuovo aggiornamento.
A pagina 2 dell’articolo trovereteuna panoramica completa delle note di aggiornamento 1.0.2.
I punti salienti della patch 1.0.2
- Risolto il bug della missione durante la cerimonia dei maghi del fuoco: un fastidioso bug faceva sì che veniste attaccati quando volevate diventare maghi del fuoco ed entravate in chiesa per farlo. Anche durante il nostro test si è verificato questo bug della missione, che ha comportato, tra l’altro, una penalità di sette punti.
- Sono stati corretti i bug per cuii dialoghi non venivano attivatie quindi l’avanzamento della trama veniva bloccato.
- Lo scassinare le serrature ora vi dà XP aggiuntivi. In questo modo diventa ancora più sensato imparare questa abilità nelle prime fasi del gioco.
- È stato rivisto ilbilanciamento della magia. Molti incantesimi di alto livello sembravano poco potenti e ora sono stati potenziati. Tra questi, ad esempio, la Pioggia di fuoco.
- I mostri sono stati potenziati, compresa la Regina dei Minecrawler. La Valle delle Miniere è quindi ora ancora più letale.
- Anche gliNPC sono ora più fortie non sono più una preda così facile.
Naturalmente continueremo a tenere d’occhio il remake di Gothic per voi e, dopo tutti questi aggiornamenti e patch, faremo ovviamente anche una visita di controllo a breve, che probabilmente comporterà anche un miglioramento del gioco di ruolo.
Come accennato, nella pagina successiva troverete una panoramica completa delle note sulla patch relative all’aggiornamento 1.0.2.
Gothic 1 Remake – Versione 1.0.2 (CL 169494)
Novità
Nel menu Grafica sulle piattaforme console sono state aggiunte impostazioni predefinite per la modalità Prestazioni e Qualità.
Correzioni di bug:
GENERALE
Varie correzioni di crash e ottimizzazioni
È stato risolto un bug che impediva il ripristino del tempo di riposo se la sessione di gioco era troppo breve.
È stato risolto un errore che impediva l’attivazione di alcune conversazioni importanti, causando il blocco della trama.
È stato risolto un errore per cui, in determinate circostanze, le reazioni dei maghi non corrispondevano al dio in cui credevano.
È stato risolto un errore per cui il glossario veniva aggiornato in base allo stato del gioco anziché in base alle conoscenze del giocatore.
È stato risolto un errore che disattivava la funzione «Prestigio» durante i dialoghi con personaggi seduti.
Ulteriori miglioramenti alla sincronizzazione audio delle scene animate.
È stato risolto un problema per cui i personaggi seduti non mostravano gesti durante i dialoghi.
È stata corretta la sequenza del concerto quando il gioco era in pausa.
Sono stati rimossi i personaggi duplicati all’inizio di una sequenza animata.
I sottotitoli degli Orchi non vengono più troncati durante l’avanzamento rapido.
È stato risolto il problema per cui la schermata “Game Over”, visualizzata durante il caricamento rapido prima che la schermata apparisse completamente, rimaneva attiva anche durante il caricamento di salvataggi successivi.
È stato migliorato l’ordinamento dell’inventario
Correzioni di bug nella trama
CAPITOLO 1
È stato risolto un bug che poteva bloccare il ciclo «Trasportare l’acqua di Lefty».
I giocatori possono chiedere nuovamente a Mordrag e Dusty indicazioni sulla missione.
È stato risolto un errore che impediva l’avvio della “Transazione magica” dopo che il giocatore aveva letto la lettera.
La transazione magica si conclude dopo aver consegnato i materiali a Torrez.
CAPITOLO 3
È stato risolto un errore per cui gli allarmi delle guardie non venivano resettati e il giocatore poteva raggiungere i maghi dell’acqua.
È stato risolto un errore per cui i maghi del fuoco rimanevano ostili durante il rituale di Innos.
È stato risolto il problema per cui Kirgo non si trovava nella zona di scambio durante la missione per l’avanzamento di grado tra le guardie.
È stato risolto il problema per cui i novizi seguivano l’eroe all’infinito durante la missione “A Point of No Return”.
È stato risolto un errore che consentiva di saltare il monologo di Lee.
CAPITOLO 4
È stato risolto il problema per cui i cancelli si aprivano erroneamente dopo la missione dei maghi del fuoco.
Non è possibile saltare la conversazione nella miniera libera degli Sciacalli.
Risolto il problema per cui le battute ambientali degli Orchi venivano ripetute all’infinito
I dungeon e le aree proibite nel Vecchio Accampamento sono ora contrassegnati come accessibili
CAPITOLO 5
I personaggi nell’Accampamento di Kalomist vengono aggiornati dopo essersi recati al Tempio dei Dormienti
È stato risolto un errore a causa del quale Umakhal poteva non seguire il corretto flusso di dialogo.
Modifiche al bilanciamento:
Generale
Scassinare le serrature ora fornisce un po’ di XP, in modo che risulti più gratificante
Il danno da stordimento dell’ascia a due mani è stato ridotto per evitare uno “stunlock”.
BILANCIAMENTO MAGICO
- Il danno di «Fulmine sferico» è stato aumentato
- Il danno di «Palla di fuoco» è stato aumentato
- Il danno di «Pioggia di fuoco» è stato aumentato
- Il danno di «Fulmine a catena» è stato aumentato ai livelli avanzati
- La cura è stata aumentata ai livelli avanzati
- I costi di mana degli incantesimi ai livelli avanzati sono stati adeguati
- Il danno di «Blocco di ghiaccio» è stato aumentato ai livelli avanzati
- Il danno di «Pugno del vento» è stato aumentato ai livelli avanzati
BILANCIAMENTO DELLE CREATURE
- Giovane troll: danno aumentato
- Squalo delle paludi: danno e armatura aumentati
- Bestia dell’ombra: danno aumentato
- Schnapper: danno e armatura aumentati
- Scheletro: danno aumentato
- Guerriero scheletrico: danno aumentato
- Cane orco: danno e salute aumentati
- Goblin: modificatori per il danno da pietra
CAPITOLO 2
- Madre Molerat: salute aumentata
- Regina dei Minencrawler: salute aumentata
CAPITOLO 3
- Arpia: danno aumentato
- Morditore: danno, armatura e salute aumentati
- Segugio Sanguinario: aumento dei danni, dell’armatura e della salute
CAPITOLO 4
- Razor: aumento dei danni, dell’armatura e della salute
- Lucertola di Fuoco Prime: aumento dei danni
- Guerriero Minecrawler: Danni e armatura aumentati
CAPITOLO 5
- Signore dei Demoni: Danni aumentati
- Demone di Fuoco: Danni aumentati
- Tempio dei Minecrawler: Danni e armatura aumentati
CAPITOLO 6
- Cor Kalom il Pazzo: salute e armatura aumentate
- Regina dei Minecrawler Pazza: danno aumentato
BILANCIAMENTO PER GLI UMANI:
Aumento di salute e armatura per tutti gli umani, ad eccezione dei livelli inferiori come sepolti, raschiatori, contadini e novizi.
Alcuni umani presentano un aumento ancora maggiore di salute e armatura:
- Okyl
- Arto
- Bartholo
- Raven
- Scar
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Yberion

