Cette nouvelle mise à jour corrige des bugs affectant la dévaluation, notamment ceux liés à la cérémonie du mage du feu. Vous trouverez toutes les notes de mise à jour à la page 2.
Avez-vous rencontré, en jouant àGothic Remake, des blocages de l’intrigue qui vous empêchaient de continuer à jouer ? Avec le patch 1.0.2, il y a de fortes chances que ces bugs gênants aient été corrigés. Nous avons sélectionné pour vous les points forts de cette nouvelle mise à jour.
À la page 2 de l’article, vous trouverezun aperçu de toutes les notes de mise à jour 1.0.2.
Les points forts de la mise à jour 1.0.2
- Correction d’un bug de quête lors de la cérémonie des mages du feu : un bug agaçant faisait que vous étiez attaqués lorsque vous souhaitiez devenir mage du feu et que vous entriez dans l’église pour cela. Ce bug de quête est également apparu lors de notre test et a notamment entraîné une perte de sept points.
- Des bugs ont été corrigés qui empêchaientle déclenchement des dialogueset bloquaient ainsi la progression de l’histoire.
- Le crochetage de serrures vous rapporte désormais des XP supplémentaires. Il devient donc encore plus intéressant d’apprendre cette compétence plus tôt dans le jeu.
- L’équilibre des sorts a été revu. De nombreux sorts puissants semblaient trop faibles ; ils ont désormais été renforcés. C’est notamment le cas de la « Pluie de feu ».
- Les monstres ont été renforcés, notamment la reine des Minecrawlers. La vallée des mines est donc désormais encore plus meurtrière.
- LesPNJ sont désormais eux aussi plus puissantset ne constituent plus une proie aussi facile.
Nous continuons bien sûr à suivre de près le remake de Gothic pour vous et, après toutes ces mises à jour et ces correctifs, nous effectuerons bien sûr prochainement une nouvelle évaluation, qui apportera sans doute également une amélioration du jeu de rôle.
Comme mentionné précédemment, vous trouverez sur la page suivante un aperçu complet des notes de mise à jour 1.0.2.
Gothic 1 Remake – Version 1.0.2 (CL 169494)
Nouveautés
Dans le menu Graphismes sur les consoles, des préréglages pour les modes Performance et Qualité ont été ajoutés.
Corrections de bugs :
GÉNÉRALITÉS
Diverses corrections de plantages et optimisations
Un bug qui empêchait la restauration du temps de repos lorsque la session de jeu était trop courte a été corrigé.
Correction d’un bug qui empêchait le déclenchement de certaines conversations importantes et pouvait bloquer l’intrigue.
Correction d’un bug qui, dans certaines circonstances, faisait que les réactions des mages ne correspondaient pas au dieu auquel ils croyaient.
Correction d’un bug qui entraînait la mise à jour du glossaire en fonction de l’état du jeu plutôt qu’en fonction des connaissances du joueur.
Une erreur a été corrigée : elle désactivait la fonction « Prestige » lors des dialogues avec des personnages assis.
Améliorations supplémentaires apportées à la synchronisation audio des cinématiques.
Un problème a été corrigé : les personnages assis ne faisaient pas de gestes pendant les dialogues.
La séquence du concert en mode pause a été corrigée.
Les personnages en double au début d’une cinématique ont été supprimés.
Les sous-titres des Orques n’étaient plus coupés lors de l’avance rapide.
Le problème qui faisait que l’écran « Game Over » persistait lors du chargement rapide avant l’affichage complet de l’écran, même lors du chargement de sauvegardes ultérieures, a été corrigé.
Le tri de l’inventaire a été amélioré
Corrections de bugs dans le déroulement de l’intrigue
CHAPITRE 1
Un bug qui pouvait bloquer la boucle « Transporter l’eau de Lefty » a été corrigé.
Les joueurs peuvent à nouveau demander des indications de quête à Mordrag et Dusty.
Un bug a été corrigé qui empêchait le lancement de la « Transaction magique » une fois que le joueur avait lu la lettre.
La transaction magique est terminée une fois les matériaux remis à Torrez.
CHAPITRE 3
Un bug a été corrigé : les alarmes des gardes n’étaient pas réinitialisées, ce qui permettait au joueur d’atteindre les mages de l’eau.
Un bug a été corrigé : les mages du feu restaient hostiles pendant le rituel d’Innos.
On a corrigé le fait que Kirgo ne se trouvait pas dans la zone d’échange lors de la quête d’ascension dans le rang des gardes.
On a corrigé le fait que les novices suivaient le héros indéfiniment pendant la quête « A Point of No Return ».
On a corrigé un bug qui permettait de passer le monologue de Lee.
CHAPITRE 4
Correction d’un bug qui provoquait l’ouverture intempestive des portes après la quête des mages du feu.
La conversation dans la mine libre des Chacals ne peut plus être ignorée.
Correction du problème qui entraînait la répétition en boucle des dialogues d’ambiance des Orques.
Les donjons et les zones interdites de l’Ancien Camp sont désormais marqués comme accessibles
CHAPITRE 5
Les personnages du camp de Kalomist sont mis à jour après leur départ vers le Temple des Dormeurs
Correction d’un bug qui pouvait empêcher Umakhal d’avoir un déroulement de dialogue correct.
Modifications d’équilibrage :
Généralités
Le crochetage de serrures rapporte désormais un peu d’XP, afin que cette activité soit plus gratifiante
Les dégâts d’étourdissement de la hache à deux mains ont été réduits afin d’éviter un « stunlock ».
ÉQUILIBRAGE MAGIQUE
- Les dégâts de « Éclair sphérique » ont été augmentés
- Les dégâts de « Boule de feu » ont été augmentés
- Les dégâts de « Pluie de feu » ont été augmentés
- Les dégâts de « Éclair en chaîne » ont été augmentés aux niveaux élevés
- Les soins ont été augmentés aux niveaux élevés
- Le coût en mana des sorts a été ajusté aux niveaux élevés
- Les dégâts de « Bloc de glace » ont été augmentés aux niveaux élevés
- Les dégâts de « Poing du vent » ont été augmentés aux niveaux élevés
ÉQUILIBRAGE DES CRÉATURES
- Jeune troll : dégâts augmentés
- Requin des marais : dégâts et armure augmentés
- Bête de l’ombre : dégâts augmentés
- Morsure : dégâts et armure augmentés
- Squelette : dégâts augmentés
- Guerrier squelette : dégâts augmentés
- Chien orque : dégâts et points de vie augmentés
- Goblins : modificateurs pour les dégâts de pierre
CHAPITRE 2
- Mère Molerat : PV augmentés
- Reine des Minecrawlers : PV augmentés
CHAPITRE 3
- Harpyie : dégâts augmentés
- Biter : dégâts, armure et PV augmentés
- Chien de sang : dégâts, armure et santé augmentés
CHAPITRE 4
- Razor : dégâts, armure et santé augmentés
- Lézard de feu Prime : dégâts augmentés
- Guerrier Minecrawler : Dégâts et armure augmentés
CHAPITRE 5
- Seigneur démon : dégâts augmentés
- Démon de feu : dégâts augmentés
- Temple des Minecrawlers : dégâts et armure augmentés
CHAPITRE 6
- Cor Kalom le Fou : santé et armure augmentées
- Reine des Minecrawlers la Folle : dégâts augmentés
ÉQUILIBRAGE CHEZ LES HUMAINS :
Augmentation de la santé et de l’armure pour tous les humains, à l’exception des classes inférieures telles que les fossoyeurs, les racleurs, les paysans et les novices.
Certains humains bénéficient d’une augmentation encore plus importante de leur santé et de leur armure :
- Okyl
- Arto
- Bartholo
- Raven
- Scar
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Yberion

