Locust je venku: Gears of War: E-Day odhalil spoustu herního obsahu; tato střílečka patří k největším trumfům Microsoftu. A my jsme za kulisami zjistili ještě mnohem víc.
Rozhovory s vývojáři AAA her patří často k nejnáročnější části mé práce. Sedíš tam s profesionály, kteří prošli dlouholetým mediálním tréninkem, obklopen lidmi z PR, kteří pečlivě dbají na to, aby se ani jedno slovo neodchýlilo od oficiální tiskové zprávy. A hej, dokážu to dokonce pochopit, všichni jsme už zažili, že dvě nepřesné věty mohou v době internetu vyvolat lavinu. Yves Guillemot se pravděpodobně dodnes budí s hrůzou a křičí „AAA-hra!“
O to osvěžující je, když vývojáři blockbusterů prostě mluví z cesty. Například uGears of War: E-Day. Sedím v Los Angeles po skončení velké akce Xbox Showcase s Mattem Searcym, Aryanem Hanbeckem a Nicole Fawcetteovou v oddělené místnosti – všichni jsou to klíčové osobnosti stojící za novým Gears – a povídáme si podle libosti o všem, co chci o novém Gears vědět. Žádná omezení, žádný scénář, žádná pravidla.
Ale vývojářské studio The Coalition má také co napravovat. Hra Gears 5 z roku 2019 má horší pověst než pizza Hawaii. Co se týče otevřeného světa, vyprávění příběhu, mikrotransakcí a herního designu, pro mnoho fanoušků se hra vydala úplně špatným směrem. Není divu, že už sedm let panuje ticho po pěšině.
Gears of War: E-Day to chce změnit velkolepým návratem. A já odcházím z tohoto setkání s docela dobrým pocitem, protože tato střílečka podle mě míří třemi opravdu správnými směry.
1. Otevřený svět, který jím není
Gears 5 je pozdní obětí vlny trendu otevřených světů z 10. let 21. století. Určitě si vzpomínáte: zdálo se, že každý nový blockbuster najednou potřeboval otevřený herní svět, aby si mohl na obal napsat toto módní slovo a v ideálním případě do něj ještě vplést i nějaké ty service-game vychytávky, aby hráči zůstali u hry co nejdéle. Někdy to vyšlo… v případě Gears 5 však ne.
Prázdné otevřené oblasti a vynucené pasáže s vozidly jsou dodnes největším terčem kritiky na Gears 5. Kvazi-pokračování E-Day to proto řeší jasně a stručně: něco takového se už nebude opakovat.
O to ironičtější je, že uměleckému řediteli Aryanu Hanbeckovi vyklouzl z úst pojem „open world“, ale tento přeřeknutí okamžitě opravil: E-Day se obejde bez pasáží typu open world. Žádné nekonečné bloudění, žádná vynucená jízda vozidly. E-Day však přesto nebude zcela lineární.
The Coalition se snaží o lepší vyváženost než v předchozím díle, protože jak říká Aryan Hanbeck: V E-Day budete z větší části plnit předem napsané mise ve zdevastovaném městě Kalona, ale čas od času se úroveň otevře. V rámci dané čtvrti se pak můžete poměrně svobodně rozhodnout, kam se vydáte jako první; včetně volitelných cílů misí.
Například podle vlastního uvážení zachráníte nějakou jednotku v tísni před Locusty a za to získáte odměny v podobě příběhových prvků nebo vybavení. Nebo tu bandu prostě ignorujete (styďte se).
Podle mě to zní jako přesně ten správný kompromis: právě impozantní město v čistě lineárních úrovních promarňuje svůj potenciál, trochu otevřenosti tomu prospěje. V ideálním případě se tak bojové arény stanou spíše pískovištěm, ve kterém si opravdu svobodně rozhodnu, jak, kde a na co zaútočím. Velmi cool.
2. Více pohybu
Když se na scénu dostalo první Gears of War, byly střílečky s krytím revoluční. Konečně jsem mohl bez problémů střílet ve střílečkách i na konzoli, protože jsem měl čas na oddech a zamíření. Střílečky s krytím definitivně otevřely konzolím brány pro mainstreamové střílečky poté, co tam už pár let předtím vkročily Halo a spol.
V roce 2026 se situace změnila, střílečky jsou na konzolích už dávno běžnou záležitostí – střílečky s krytím jsou naopak čím dál vzácnější. Přesto se E-Day rozhodlo správně, když se tohoto jádra značky nevzdalo. To, že se vojáci Gears ve svých těžkých brněních s námahou vtlačují do krytu a přitom drtí dveře aut, zatímco kolem nich

