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venerdì, Giugno 5, 2026

“Questo non è God of War”: il creatore dell’originale critica God of War Laufey

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David Jaffe, creatore del God of War originale del 2005, ha criticato la presentazione di God of War Laufey. Il prossimo capitolo della serie è stato mostrato durante il recente State of Play, mettendo in evidenza come i giocatori vestiranno i panni della moglie di Kratos, Laufey (o Faye), mentre combatte contro altri dei (inclusi altri God of War) nell’Everywhen, l’aldilà degli dei. E Jaffe non ne vuole sapere.

Vale la pena notare che Jaffe è da tempo un grande critico dei recenti giochi di God of War ispirati alla mitologia norrena, a partire dal titolo del 2018. Alcune delle critiche a questi giochi includono, ma non si limitano a: aver reso Kratos troppo “morbido”, aver rovinato l’aspetto cinematografico della serie (pieno di azione e spettacolare contro una narrazione più lenta e matura) e aver reso Atreus un “personaggio terribile”. Non dovrebbe sorprendere che la maggior parte delle critiche di Jaffe qui coincidano con quelle su God of War Laufey.

Il creatore originale di God of War reagisce a Laufey

Il punto rilevante inizia al minuto 1:37. Jaffe ha trasmesso in diretta streaming la sua reazione alla presentazione della serie State of Play e, senza mezzi termini, ha descritto God of War Laufey come “così privo di ispirazione. Sembra così noioso, e dovete ricordare che questa è probabilmente l’introduzione del gioco”. Molti giochi spesso iniziano con un ritmo più lento per definire i personaggi e l’ambientazione, una tattica vista nella recente uscita di 007 First Light, solo per citare uno dei tanti esempi. “È morto. [God of War Laufey] non avrà il successo che si aspettano“, ha continuato, prima di discutere di come i classici giochi di God of War abbiano avuto successo grazie a specifici punti di forza.

”God of War, gli originali, avevano i loro punti di forza, giusto?” Era ‘Kratos è un duro’, la mitologia greca, la violenza, ecc. E poi, ha esaurito il suo potenziale. Cory ha avuto la brillante idea di evolverlo, ed è stato fantastico per il 2018. Ho adorato quel gioco. Poi è arrivato Ragnarok, che sembrava aver esaurito la benzina e ora, sì.“ L’argomento dei punti di forza riprende la critica secondo cui ”Kratos è troppo morbido” e, nonostante le lodi per il gioco del 2018, ci sono state molte critiche al riguardo nel corso degli anni, da parte sua e di altri.

In definitiva, Jaffe afferma che God of War Laufey non assomiglia a un’esperienza tradizionale di God of War (“tradizionale” è una parola chiave importante in questo contesto): “Questo non è God of War, non so che c***o sia? Sembra un romanzo fantasy… Se avessero tolto God of War dal titolo, e tu non conoscessi la storia di God of War e non ci fosse Kratos, fosse solo una storia su questa dea che muore, non staresti parlando di questo gioco… Probabilmente ci giocherò per lo streaming, ma se non fosse per quello, non avrei alcun interesse a giocarci.” Vale la pena notare che era ben noto che Kratos amasse Faye per la sua forza, tra le altre cose, e sarebbe impossibile non saperlo riguardo all’attuale, moderna storia di God of War.

Nel complesso, sono parole forti da parte del creatore originale, ma data la popolarità dei giochi norreni, il Metascore di 94 del gioco del 2018 (+9,0 Punteggio Utenti), il Metascore di 9,4 di God of War Ragnarok (+8,3 punteggio degli utenti) e il fatto che i lettori di GameRant abbiano votato sia il gioco del 2018 che Ragnarok tra i 10 migliori videogiochi di tutti i tempi, è giusto dire che molte persone non sono d’accordo con Jaffe.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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