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venerdì, Maggio 29, 2026

Modern Warfare 4 non sarà una rivoluzione nel multiplayer, ma continuerà a surclassare la concorrenza proprio nei punti in cui CoD eccelle già

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In termini di gunplay, pochissimi giochi possono competere con Call of Duty. Modern Warfare 4 amplierà ulteriormente questo vantaggio nel 2026.

MW4 è per molti versi una continuazione di ciò che Infinity Ward aveva realizzato nel 2019 e nel 2022 con i reboot diModern WarfareeMW2, prima che Sledgehammer e Treyarch prendessero il timone negli anni successivi. E il gunplay è chiaramente al centro dell’attenzione.

Il nuovo gunplay

Secondo gli sviluppatori, in MW4 la maneggevolezza delle armi dovrebbe risultare realistica e intuitiva «come nelle precedenti versioni della serie». A tal fine sono state apportate una serie di modifiche sottili, ma chiaramente visibili nel risultato finale:

  • Weapon Framing:Per la prima volta, le armi in prima persona vengono ora adattate al campo visivo effettivo, in modo che i modelli appaiano prospetticamente corretti. Animazioni come la ricarica assumono così un aspetto decisamente più autentico.

  • Distorsione dell’immagine:Grazie a una nuova distorsione della telecamera (Lense Distortion) unita a una leggera profondità di campo, l’immagine complessiva in MW4 appare più credibile e ricorda leggermente gli sparatutto con telecamera indossabile come Unrecord, Better Than Dead o Bodycam.

  • Campo visivo migliorato:Per massimizzare i vantaggi di un campo visivo più ampio, viene aggiunto un effetto fisheye; in questo modo, i giocatori mantengono un angolo di visione più ampio ai bordi dello schermo, mentre i nemici conservano le loro dimensioni in pixel, evitando così qualsiasi svantaggio in termini di campo visivo.

  • VFX Masking:Il lampo della bocca del cannone e il fumo durante il tiro appaiono realistici, ma nei precedenti titoli erano stati criticati perché fastidiosi. Grazie a una nuova tecnica di filtraggio, MW4 riproduce effetti intensi alla bocca del cannone che tuttavia non coprono il bersaglio e il mirino dell’arma.

  • Profondità di campo:Una nuova tecnica grafica rielabora la profondità di campo (Depth of Field) durante la mira (ADS) in modo realistico. Invece di offuscare il bersaglio, solo la tacca di mira dei mirini aperti viene sfocata – questo garantisce un’immagine del bersaglio chiara e realistica.

  • Compressione dell’arma:MW4 simula l’effetto fisico dell’ambiente di gioco sulla posizione dell’arma. Ad esempio, se un giocatore si avvicina a un muro o sbircia da un angolo, la posizione del suo fucile viene automaticamente adattata in modo realistico.

  • Spreco dell’arma:Quando si spara a braccio libero, non viene più calcolato alcuno spreco casuale (bloom). Al contrario, il rinculo si trasferisce fisicamente all’arma. La canna e il laser montato puntano quindi sempre esattamente dove colpirà il proiettile.

    Cosa significa tutto questo?

    In sintesi, le modifiche apportate a MW4 garantiscono un aspetto realistico, ma non necessariamente un gameplay realistico. Per quanto riguarda il comportamento delle armi, le animazioni e la grafica, lo sparatutto tende chiaramente verso i moderni sparatutto tattici o hardcore come, ad esempio, Ready or Not o Bodycam. Allo stesso tempo, però, il gameplay rimane veloce e al livello arcade dei precedenti giochi della serie MW. Ciò è dovuto principalmente al movimento.

    Un pizzico di Mirror’s Edge

    Modern Warfare 4 non rallenta affatto quando si tratta di movimento. Al contrario, Infinity Ward amplia il repertorio di movimenti con alcune nuove funzionalità, come ad esempio l’arrampicata lungo sporgenze, le scivolate dall’arrampicata e le scivolate in posizione prona.

    Le animazioni sono collegate tra loro in modo tale da eliminare quasi completamente transizioni a scatti e punti di attrito, secondo quanto afferma lo studio.

    Infinity Ward ce lo dimostra con un percorso a ostacoli creato appositamente, in cui il personaggio si arrampica, scivola e salta con l’agilità di una scimmietta per battere il nuovo record.

    In effetti sembra ancora un po’ più fluido rispetto ai precedenti capitoli di CoD e ricorda quasi i sistemi dei giochi di parkour come Mirror’s Edge.

    Grazie alle transizioni morbide, l’azione appare meno frenetica rispetto agli ultimi anni e quindi più credibile. È comunque veloce. È CoD, dopotutto.

    Conclusione della redazione

    Da persona con una spiccata ossessione per la maneggevolezza delle armi nei videogiochi, MW4 rappresenta per me personalmente un passo fantastico, che prosegue con coerenza proprio il percorso intrapreso da Modern Warfare nel 2019.

    Le singole modifiche possono sembrare insignificanti, ma nel complesso elevano la sensazione di maneggiare le armi a un nuovo livello. E in futuro gli sparatutto dovranno nuovamente misurarsi con ciò che Call of Duty offre in termini di gunplay.

    Ciononostante, anche nel 2026 vale lo stesso: CoD rimane CoD. Il multiplayer non reinventa affatto la ruota e chi finora non ha apprezzato le tradizionali battaglie nell’arena, sicuramente non sarà convinto nemmeno da MW4.


    Troverete una rapida panoramica delle informazioni più importanti sul multiplayernella pagina successiva di questo articolo! Lì abbiamo elencato tutte le mappe, le modalità di gioco e le informazioni su armi, killstreak, equipaggiamenti e perk in MW4.

    Qui troverete tutte le informazioni sul gameplay del multiplayer diCoD Modern Warfare 4. Innanzitutto, ecco una panoramica dei punti chiave del gioco:

    Data di uscita:venerdì 23 ottobre 2026
    Piattaforme:PC (Steam, Battlenet), PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 (in seguito)
    Supporto LastGen:no
    Contenuti:campagna per giocatore singolo, multigiocatore, modalità DMZ

    Gunplay

    Modern Warfare 4 rivisita il gunplay e la gestione delle armi per «un’esperienza di gioco più realistica», secondo il produttore. Le caratteristiche principali sono:

    • FOV migliorato e distorsione dell’obiettivo
    • Mascheramento VFX per il flash di bocca
    • simulazione dinamica del fumo (reagisce al fuoco nemico)
    • profondità di campo realistica in ADS (mirino e tacca di mira)
    • posizioni dinamiche delle armi (simulazione della compressione)
    • Tac-Sprint a livelli (simulazione dell’affaticamento)
    • Eliminazione del bloom (dispersione casuale)
    • Rinculo simulato fisicamente con dispersione

    Mappe

    CoD MW4 offrirà un totale di 12 nuove mappe multigiocatore al momento del lancio.

    Alcune di queste si basano sulle missioni della campagna per giocatore singolo. A queste si aggiunge la nuova mappa modulare Kill Block.

    • Silkworm
    • Reactor U92
    • Rooftops
    • Mumbai
    • Lithium
    • Munition
    • Cachette
    • Nautical
    • Lotus
    • Sentry
    • Coal
    • Transit213

    Kill Block

    Questa nuova mappa speciale si ricostruisce continuamente da elementi prefabbricati. Caratteristiche:

    • Nuova mappa multigiocatore modulare
    • Diverse modalità giocabili, tra cui Gunfight 10v10
    • Fino a 500 configurazioni possibili
    • La struttura e il layout della mappa cambiano nel corso della partita
    • Elementi provenienti dalle classiche mappe di MW
    • Ispirata allo stadio di calcio del Real Madrid

    Equipaggiamenti e classi

    Secondo gli sviluppatori, in MW4 i giocatori dovrebbero poter creare la propria classe con la massima libertà possibile. Per la prima volta, le serie di uccisioni possono essere selezionate individualmente per ogni classe.

    • Arma primaria, secondaria e da mischia contemporaneamente
    • Selezione individuale di operatori e serie di uccisioni per ogni equipaggiamento
    • Un totale di 18 perk con il classico sistema “Pick-3”
    • Un potenziamento tattico, letale e da campo per ogni equipaggiamento

    Due percorsi Prestige

    Classic:Reset completo, più ricompense (ad es. skin) per ogni Prestige.
    Regular:Nessun reset degli sblocchi, una sola ricompensa per ogni Prestige.

    Modalità di gioco

    Modalità Respawn

    • Team Deathmatch
    • Domination
    • Hardpoint
    • Kill Confirmed
    • Free for All
    • Counter Attack (NUOVO)
    • Inflazione (NUOVO)
    • Hijack (NUOVO)

    Modalità a turni

    • Search & Destroy
    • Gunfight
    • Gunfight 10v10 (NUOVO)

    Modalità Big War

    • Combat Outpost (NUOVO)
    • Frontal Assault (NUOVO)

    Modalità Party

    • Gun Game
    • Drop Zone

    Come si giocano le nuove modalità?Gli sviluppatori non ci hanno ancora rivelato dettagli su come funzionino effettivamente le nuove varianti multigiocatore. Dato che non abbiamo potuto provarle noi stessi, al momento possiamo solo elencarne i nomi.

    Armi e accessori

    MW4 offre nuovi oggetti come trappole di filo spinato, filo spinato anti-intrusione e mini droni da ricognizione. Lo scudo antisommossa fa il suo ritorno, ma questa volta è un potenziamento da campo e non è più indistruttibile.

    • 24 armi primarie al momento del lancio
    • 8 armi secondarie al momento del lancio
    • 1 arma da mischia al lancio
    • Oltre 500 accessori per armi al lancio

    Equipaggiamento

    In MW4 i giocatori possono nuovamente scegliere tre perk per classe, che saranno attivi per tutta la durata della partita. Tra questi figurano Ninja, Ghost e Quick Fix.

    • 17 serie di uccisioni al lancio
    • 11 potenziamenti sul campo al lancio
    • 11 letali al lancio
    • 9 tattici al lancio
    • 18 perk al lancio

    Accessori Apex

    MW4 offre una nuova serie di accessori speciali. Questi Apex Attachments vengono sbloccati al raggiungimento del livello massimo di ciascuna arma e hanno lo scopo di modificare radicalmente ogni singola arma, sbloccando nuove meccaniche e opzioni tattiche. Tra questi figurano fucili a canna lisa, sistemi di disturbo speciali, localizzatori per individuare i nemici o nuovi tipi di munizioni.

    Conclusione della redazione

    Modern Warfare 4 non corre grandi rischi in termini di multiplayer. Non si sperimenta, ma si ottimizza e si perfeziona ciò che MW19 e MW2 hanno costruito. Allo stesso tempo, Infinity Ward allenta consapevolmente la tensione su alcuni punti controversi nella community: sì, la minimappa mostra i nemici come punti rossi. No, non dovrete più «ricaricare» i perk all’inizio del round. Il 2026 non sarà quindi l’anno in cui CoD intraprenderà improvvisamente nuove strade.

    Ciononostante, sono contento di alcuni miglioramenti tecnici e di realizzazione (che ora sono probabilmente possibili, dato che ci si lascia finalmente alle spalle la PS4). Le animazioni e il gunplay sono ancora più credibili rispetto a quelli del reboot di MW. E, onestamente, lì erano già davvero buoni! Altre novità, come la mappa modulare Kill Block, sembrano invece più un espediente: carine, ma sicuramente non una grande innovazione nel genere.

    Sì, MW4 sembra decisamente conservatore, ma dopo due anni consecutivi di Black Ops non vedo l’ora di ritrovare un’ambientazione militare un po’ più realistica e quella sensazione di precisione nelle armi che finora solo Infinity Ward è riuscita a offrire.

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