22.8 C
Berlin
Pátek, 29 května, 2026

Modern Warfare 4 nepřinese revoluci v multiplayeru, ale v této oblasti ještě více předčí konkurenci mezi střílečkami, kde CoD už tak vyniká

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Co se týče střelby, málokterá hra se může Call of Duty rovnat. Modern Warfare 4 tento náskok v roce 2026 ještě více prohloubí.

MW4 je v mnoha ohledech pokračováním toho, co Infinity Ward předvedlo v letech 2019 a 2022 s rebootem herModern WarfareaMW2, než v následujících letech převzaly otěže Sledgehammer a Treyarch. A střelba je při tom jasně v centru pozornosti.

Nové střelecké souboje

Podle vývojářů by se ovládání zbraní v MW4 mělo jevit stejně realistické a intuitivní, „jako v předchozích dílech série“. K tomu byla provedena řada nenápadných, ale ve výsledku jasně viditelných změn:

  • Weapon Framing:Zbraně jsou nyní poprvé z pohledu první osoby přizpůsobeny skutečnému zornému poli, takže modely působí perspektivně správně. Animace, jako je přebíjení, tak získávají výrazně autentičtější vzhled.

  • Zkreslení obrazu:Díky novému zkreslení kamery (Lense Distortion) spolu s mírnou hloubkou ostrosti působí celkový obraz v MW4 věrohodněji a lehce připomíná bodycam střílečky jako Unrecord, Better Than Dead nebo Bodycam.

  • Vylepšené zorné pole (FOV):Aby se maximalizovaly výhody širšího zorného pole, byl přidán efekt rybího oka; díky tomu si hráči zachovají širší úhel pohledu na okrajích obrazovky, zatímco nepřátelé si zachovají svou velikost v pixelech, takže nevzniká žádná nevýhoda zorného pole.

  • VFX Masking:Ústní plamen a kouř při střelbě působí realisticky, ale v předchozích dílech byly kritizovány jako rušivé. Díky nové filtrační technice bude MW4 zobrazovat intenzivní ústní efekty, které však nezakryjí cíl ani mířidla zbraně.

  • Hloubka ostrosti:Nová grafická technologie realisticky upravuje hloubku ostrosti (Depth of Field) při míření (ADS). Místo zakrytí cíle se rozostří pouze zadní část otevřených mířidel – to zajišťuje jasný a realistický obraz cíle.

  • Komprese zbraně:MW4 simuluje fyzický vliv prostředí úrovně na polohu zbraně. Pokud se hráč například přiblíží ke zdi nebo vykukuje za roh, poloha jeho zbraně se automaticky realisticky přizpůsobí.

  • Rozptyl zbraně:Při střelbě z boku se již nepočítá náhodný rozptyl (bloom). Místo toho se zpětný ráz fyzicky přenáší na zbraň. Hlaveň a namontovaný laser tedy vždy směřují přesně tam, kam kulka dopadne.

    Co to všechno vlastně znamená?

    Závěrem lze říci, že změny v MW4 znamenají realistický vzhled, ale ne nutně realistickou hratelnost. Pokud jde o chování zbraní, animace a grafiku, střílečka se výrazně přiklání k moderním taktickým nebo hardcore střílečkám, jako jsou například Ready or Not nebo Bodycam. Zároveň však zůstává hratelnost rychlá a na úrovni arkádových her předchozích dílů série MW. To je dáno především pohybem.

    Špetka Mirror’s Edge

    Modern Warfare 4 v žádném případě neubírá plyn, pokud jde o pohyb. Místo toho Infinity Ward rozšiřuje repertoár pohybů o několik nových vychytávek, jako je například lezení po výčnělcích, skluz z lezení a skluz do ležící polohy.

    Animace jsou přitom propojeny tak, aby se podle studia do značné míry eliminovaly trhané přechody a třecí body.

    Infinity Ward nám to demonstruje na speciálně vytvořené překážkové dráze, kde se herní postava hbitě jako opička šplhá, klouže a skáče za novým nejlepším časem.

    Vypadá to skutečně o něco plynuleji než v předchozích dílech CoD a téměř to připomíná systémy z parkourových her, jako je Mirror’s Edge.

    Díky plynulým přechodům to působí méně hekticky než v posledních letech, a tím pádem i věrohodněji. Rychlé to ale přesto je. Prostě CoD.

    Závěr redakce

    Jako někdo s výraznou posedlostí ovládáním zbraní ve videohrách je pro mě osobně MW4 fantastickým krokem, který důsledně pokračuje přesně tou cestou, kterou se vydalo Modern Warfare 2019.

    Jednotlivé změny možná nezní jako nic velkého, ale dohromady posouvají pocit ze zbraní na novou úroveň. A v budoucnu se budou muset střílečky opět měřit s tím, co Call of Duty nabízí v oblasti gunplaye.

    Nicméně i v roce 2026 platí: CoD zůstává CoD. Multiplayer rozhodně nevynalézá kolo znovu a ty, kterým tradiční arénové bitvy dosud nic neříkaly, MW4 jistě nepřesvědčí.


    Nejdůležitější fakta o multiplayeru v rychlém přehledu najdetena další stránce tohoto článku! Tam jsme sepsali všechny mapy, herní módy a informace o zbraních, killstreakech, loadoutech a perkách v MW4.

    Zde najdete všechny informace o hratelnosti multiplayeru vCoD Modern Warfare 4. Nejprve přehled důležitých bodů o hře:

    Vydání:pátek, 23. října 2026
    Platformy:PC (Steam, Battlenet), PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 (později)
    Podpora LastGen:ne
    Rozsah:sólová kampaň, multiplayer, režim DMZ

    Střelba

    Modern Warfare 4 přepracovává střelbu a ovládání zbraní pro „realističtější herní zážitek“, jak uvádí výrobce. Mezi důležité funkce patří:

    • Vylepšené zorné pole a zkreslení objektivu
    • VFX maskování pro záblesk z hlavně
    • dynamická simulace kouře (reaguje na střelbu)
    • realistická hloubka ostrosti v ADS (muška a zářez)
    • dynamické postoje se zbraní (simulace komprese)
    • postupný taktický sprint (simulace vyčerpání)
    • Odstranění bloomu (náhodné rozptýlení)
    • Fyzikálně simulovaný zpětný ráz s rozptylem

    Mapy

    CoD MW4 nabídne při spuštění celkem 12 nových multiplayerových map.

    Některé z nich vycházejí z misí ze singleplayerové kampaně. K tomu přibývá nová modulární mapa Kill Block.

    • Silkworm
    • Reactor U92
    • Rooftops
    • Mumbai
    • Lithium
    • Munition
    • Cachette
    • Nautical
    • Lotus
    • Sentry
    • Coal
    • Transit213

    Kill Block

    Tato speciální nová mapa se neustále přebudovává z jednotlivých částí. Vlastnosti:

    • Nová modulární mapa pro více hráčů
    • K dispozici jsou různé herní režimy, včetně 10v10 Gunfight
    • Až 500 možných konfigurací
    • Struktura a rozložení mapy se mění v průběhu zápasu
    • Stavební bloky z klasických map MW
    • Inspirováno fotbalovým stadionem Realu Madrid

    Výbava a třídy

    Podle vývojářů by si hráči v MW4 měli moci vytvořit vlastní třídu co nejvolněji. Poprvé lze pro každou třídu volit killstreaky samostatně.

    • Primární, sekundární a zbraně pro boj zblízka současně
    • individuální výběr operátorů a killstreaků pro každou výbavu
    • celkem 18 perků s klasickým systémem „vyber si 3“
    • jedno taktické/smrtící/polní vylepšení pro každou výbavu

    Dvě cesty k prestiži

    Classic:Úplný reset, několik odměn (např. skiny) za každou prestiž.
    Regular:Žádný reset odemknutých položek, pouze jedna odměna za každou prestiž.

    Herní režimy

    Režimy respawnu

    • Team Deathmatch
    • Domination
    • Hardpoint
    • Kill Confirmed
    • Free for All
    • Counter Attack (NOVINKA)
    • Inflation (NOVINKA)
    • Hijack (NOVINKA)

    Režimy na kola

    • Search & Destroy
    • Gunfight
    • 10v10 Gunfight (NOVINKA)

    Režimy Big War

    • Combat Outpost (NOVINKA)
    • Frontal Assault (NOVINKA)

    Režimy pro party

    • Gun Game
    • Drop Zone

    Jak se hrají nové režimy?Vývojáři nám zatím neprozradili žádné podrobnosti o tom, jak nové varianty multiplayeru vlastně fungují. Jelikož jsme si je nemohli sami vyzkoušet, můžeme v tuto chvíli pouze uvést jejich názvy.

    Zbraně a příslušenství

    MW4 nabízí nové předměty, jako jsou ostnaté drátěné pasti, nástražné dráty a mini průzkumné drony. Riot Shield se vrací, tentokrát je však k dispozici jako vylepšení v terénu a již není nezničitelný.

    • 24 primárních zbraní při vydání
    • 8 sekundárních zbraní při vydání
    • 1 zbraň pro boj zblízka při vydání
    • Více než 500 přídavných zařízení ke zbraním při vydání

    Výbava

    V MW4 si hráči mohou opět vybrat tři výhody pro každou třídu, které budou aktivní po celou dobu zápasu. Mezi ně patří mimo jiné Ninja, Ghost a Quick Fix.

    • 17 killstreaků při vydání
    • 11 vylepšení v terénu při vydání
    • 11 smrtících zbraní při vydání
    • 9 taktických zbraní při vydání
    • 18 výhod při vydání

    Apex Attachments

    MW4 nabízí novou řadu speciálních doplňků. Tyto Apex Attachments se odemykají po dosažení maximální úrovně zbraně a mají za úkol zásadně změnit každou jednotlivou zbraň a odemknout nové mechaniky a taktické možnosti. Patří mezi ně podpažbové brokovnice, speciální rušící systémy, sledovací zařízení pro vyhledávání nepřátel nebo nové druhy munice.

    Závěr redakce

    Modern Warfare 4 v oblasti multiplayeru nepodstupuje žádná velká rizika. Neexperimentuje, ale optimalizuje a vylepšuje to, co vybudovaly MW19 a MW2. Zároveň Infinity Ward zcela vědomě zmírňuje některé sporné body v komunitě: Ano, minimapa zobrazuje nepřátele jako červené tečky. Ne, už nemusíte v kole nejprve „nabíjet“ perky. Rok 2026 tedy nebude rokem, ve kterém CoD náhle vykročí novými cestami.

    Přesto jsem rád za některé technické a řemeslné vylepšení (která jsou zřejmě nyní možná, když se konečně opouští PS4). Animace a střelba jsou o poznání věrohodnější než v restartu MW. A upřímně, tam už byly opravdu dobré! Jiné novinky, jako je modulární mapa Kill Block, naopak působí spíše jako trik – docela milý, ale rozhodně ne velký průlom v žánru.

    Ano, MW4 působí rozhodně konzervativně, přesto se po dvou letech Black Ops v řadě těším na poněkud realističtější vojenské prostředí a ten správný pocit ze zbraní, který dosud dokázalo poskytnout jen Infinity Ward.

    Stephan
    Stephan
    Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

    RELATED ARTICLES

    Hunt: Showdown přináší svůj první kulomet a přesto do hry skvěle zapadá: „Mohla by to být zatím nejlepší aktualizace,...

    9. června odstartuje v Crytekově střílečce typu extraction nová akce Road to Hell. V rámci ní vývojáři mimo jiné...

    Konec kompromisů? První čip Intelu určený výhradně pro herní handheldy je oficiálně představen

    Společnost Intel představuje s modely Arc G3 a G3 Extreme první procesory, které byly vyvinuty výhradně pro herní handheldy....

    Steam prodává pohodovou stavitelskou hru za směšných pět eur, kterou doporučuje 89 procent uživatelů

    Kdo si chce odpočinout od stresujících simulací, najde na Steamu právě teď nádhernou logistickou logickou hru za pouhých pět...