23.2 C
Берлин
Среда, 27 мая, 2026

Режиссёр нового фильма «Обитель зла» прокомментировал неоднозначную реакцию на трейлер

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Зак Креггер прокомментировал неоднозначную реакцию фанатов на первый тизер своего будущего фильма «Обитель зла», отметив, что понимает желание некоторых зрителей увидеть более прямую экранизацию игры, и при этом изложил основные причины, по которым он не заинтересован в слепом следовании исходному материалу. Подобная ситуация является привычной для экранизаций видеоигр, выходящих далеко за пределы франшизы «Обитель зла».

Премьера фильма «Обитель зла» Креггера, запланированная на конец лета 2026 года, сосредоточена на истории медицинского курьера по имени Брайан (которого играет Остин Абрамс, известный по фильму «Банда гангстеров») в самый ужасный день его жизни. Вместо того чтобы воссоздавать сюжет конкретной игры, фильм использует вселенную серии, насыщенную эпидемиями, в качестве основы для оригинальной истории выживания в жанре хоррор. Хотя Креггер давно давал понять, что проект будет более свободной адаптацией, это сообщение полностью дошло до некоторых фанатов только в конце апреля 2026 года, когда его грядущий фильм «Обитель зла» получил свой самый первый тизер-трейлер.

Креггер признает критику фанатов в адрес своего фильма «Обитель зла»

В статье журнала Interview Magazine от 18 мая, подписанной самим Креггером, режиссер обсуждал широкий круг тем с американским актером и коллегой-режиссером фильмов ужасов Карри Баркером. Когда разговор зашел о его следующей премьере, Креггер вновь выразил оптимизм по поводу конечного продукта, но при этом признал, что фильм не является тем, на что надеялись все фанаты. Это разделение стало очевидным в крайне полярных реакциях в Интернете на анонс проекта Креггера «Обитель зла». «Очень много людей явно хотят увидеть экранизацию видеоигры», — сказал режиссер, отметив, что эта аудитория не особо восприимчива к «чему-либо иному».

Режиссер «Обители зла» признал, что недооценил самых ярых фанатов игр Capcom

Несмотря на понимание причин жалоб, Креггер дал понять, что все же удивлен их остротой. «Я не осознавал, насколько страстно некоторые люди относятся [к тому, что хотят исключительно максимально точную адаптацию]», — сказал режиссер. Как бы громко это ни звучало, вызывающий разногласия дискурс, возникший в связи с проектом, далеко не уникален. Жалобы на отсутствие аутентичности — неотъемлемая часть адаптаций: произведение должно быть достаточно популярным, чтобы его адаптировали, и у всего, что удовлетворяет этому условию, скорее всего, найдутся активные фанаты с твердыми мнениями о том, чем можно пожертвовать ради нового формата, а какие изменения являются кощунственными. Таким образом, Креггер стоит перед серьезным вызовом: он снимает фильм для зрителей, имеющих четкие представления о том, как должен выглядеть «Обитель зла», при этом открыто сопротивляясь строгой верности оригиналу. Однако он настаивает, что у него есть веские причины для этого.

Почему «Обитель зла» (2026) хочет быть самостоятельным произведением

Несмотря на то, что ему приходится иметь дело с требовательной аудиторией, Креггер твердо придерживается своего видения следующего фильма «Обитель зла». Он сказал, что прямое пересказывание игр не принесло бы ему творческого удовлетворения, а также утверждал, что такой фильм может не удовлетворить самых преданных фанатов в той мере, в какой они этого ожидают. С его точки зрения, лучший путь — не слепо воспроизводить сюжетные линии Capcom, а расширять их с помощью новых персонажей, оставаясь при этом верным их темам и атмосфере. Станет ли эта философия резонировать с широкой аудиторией в данном конкретном случае, станет ясно в скором времени, так как премьера фильма запланирована на 18 сентября 2026 года.

Этот вызывающий противоречивые отзывы проект станет восьмым фильмом с живыми актерами в франшизе и первым после того, как в 2021 году фильм «Добро пожаловать в Раккун-Сити» перезапустил кинематографическую вселенную «Обители зла». Хотя творческая команда, стоящая за новым фильмом, полностью отличается от той, которая отвечала за его непосредственного предшественника, Роберт Кульцер остается единственной постоянной фигурой франшизы за камерой: этот голливудский ветеран немецкого происхождения присоединился к проекту в качестве продюсера.

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: Wild Hunt получит новые DLC и обновления

Компания CD Projekt Red объявила, что The Witcher 3: Wild Hunt, одна из самых известных ролевых игр, будет пополнена...

«Ожидание оправдалось»: после семи лет «Paralives» выходит в ранний доступ, и сообщество не может насытиться игрой

Симулятор жизни выходит в ранний доступ, и первые отзывы на Steam выглядят многообещающе.25 мая 2026 годаParalivesстартует в раннем доступе,...

PUBG теперь устраивает настоящий «Битва королей», но трейлер не позволяет воспринять это всерьёз

PUBG Mobile превращает «Битву королей» в реалити-шоу на Бали. Первый трейлер «Trial of Fire» выглядит очень серьёзно, но при...