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Segunda-feira, Maio 25, 2026

Crimson Desert numa enxurrada de atualizações: as melhorias mais importantes, as novidades mais significativas – o nosso grande resumo para quem ainda está indeciso

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A aventura de mundo aberto da Pearl Abyss tem sido melhorada tão rapidamente que é difícil acompanhar o ritmo. Resumimos para vocês as atualizações mais importantes que podem influenciar a vossa decisão de compra.

Raramente vi uma transformação como a de Crimson Desert! No lançamento, Crimson Desert já era um jogo muito bom. No entanto, havia também uma série de problemas, especialmente na orientação do jogador e nas funcionalidades de conforto. Mas, desde o lançamento, a Pearl Abyss tem lançado um patch atrás do outro!

E a um ritmo vertiginoso! Tão rápido que, depois de escrever este texto, verifiquei novamente, por precaução, se não teriam surgido mais alterações nesse curto espaço de tempo.

E não estamos a falar de pormenores; por vezes, surgem conteúdos de jogo completamente novos da noite para o dia! Algumas destas alterações já as tinha desejado depois de experimentar a versão de pré-visualização, ou seja, muito antes do lançamento. É claro que na altura também tínhamos abordado o assunto com os programadores, mas até ao lançamento pouco se passou.

Mas assim que chegaram os comentários dos primeiros compradores, tudo avançou de repente muito rapidamente. Tão rápido que algumas dessas alterações já deviam estar na lista de tarefas da equipa antes mesmo do lançamento. Mas isso não diminui de forma alguma o empenho que a equipa demonstra aqui.

Em dois meses, a Pearl Abyss lançou oito grandes atualizações, além de outros patches e hotfixes menores. Mesmo que adorem estudar as notas de atualização, é difícil manter uma visão geral. Mas é para isso que nos têm a nós.

Se até agora esperaram para comprar o Crimson Desert, este artigo oferece-vos um resumo claro das que, na minha opinião, são as melhorias mais importantes desde o lançamento.

  • Inventário
  • Níveis de dificuldade
  • Lutas contra chefes e bloqueios
  • Animais de montaria e de estimação
  • Mundo aberto
  • Criação
  • O que vem a seguir?

O inventário: muito mais conforto, muito menos aborrecimento

A melhoria mais importante que eu gostaria tanto de ter tido já no lançamento é o inventário. Só de pensar em como nos virávamos com o espaço limitado no inventário…

Mas isso já acabou! Em primeiro lugar, o Crimson Desert oferece agora, de imediato, mais espaços no inventário, e muitos comerciantes vendem expansões de inventário a preços acessíveis. Em segundo lugar, existem separadores diferentes para …

  • Armas e armaduras
  • Alimentos eitens de consumo
  • Ingredientes e materiais de criação
  • Manuscritos e livros
  • Itens especiais e itens de missão.

Além disso, os itens da mesma categoria são agora ordenados automaticamente. Ou seja, todos os capacetes juntos, todas as espadas juntas e assim por diante.

Para a casa de Cliff, existem agora quatro caixas de armazenamento especiais. Estas ainda não existiam no lançamento, o que nunca compreendi muito bem. Afinal, carregamos tantos ingredientes de criação e equipamento connosco que o inventário fica rapidamente cheio de tralha. Agora têm uma espécie de frigorífico para alimentos, uma caixa de armazenamento para materiais de criação como minérios e peles, uma caixa para itens de coleção como livros de receitas e um guarda-roupa para roupa.

Apesar de todas as melhorias, acho que o sistema de inventário ainda não está totalmente perfeito. Por exemplo, seria bom se eu pudesse ver o que há num baú ou nos bolsos de um inimigo derrotado antes de o saquear. E se o dinheiro não estivesse sempre espalhado em pequenos sacos.

Tenho de abri-los laboriosamente no inventário para que o dinheiro fique efetivamente na minha conta. E sim, sei que as bolsas de dinheiro devem ser usadas como presente para seduzir os NPCs. No entanto, também se poderia simplesmente oferecer quantias em dinheiro.

Em comparação com o estado do inventário no lançamento, estas são realmente pequenas coisas.

Níveis de dificuldade: o desafio certo para todos

A melhoria provavelmente mais importante dirige-se a todos aqueles que se desesperam ou se aborrecem nas lutas contra os chefes de Crimson Desert. Agora existem, de facto, três níveis de dificuldade à escolha: Fácil, Médio e Difícil. O nível de dificuldade médio é tão exigente quanto o único nível disponível no lançamento.

No modo Fácil, os inimigos causam menos danos, têm menos vida, atacam com menos frequência e, em geral, agem mais lentamente. As janelas de tempo para esquivar e contra-atacar tornam-se maiores, os chefes esquivam-se com menos frequência e contra-atacam menos. No modo Difícil, acontece naturalmente o oposto. Além disso, a comida restaura a vida mais lentamente. E alguns chefes chegam mesmo a usar novos ataques.

O que mais me agrada nos novos níveis de dificuldade é que não se limitam apenas a ajustar os valores de dano, mas também utilizam novos ataques e tornam o timing, em geral, mais complicado. Afinal, qualquer um consegue ser um simples «bullet sponge». No futuro, a Pearl Abyss pretende continuar a ajustar o equilíbrio dos chefes, que ainda é um pouco inconsistente. Assim, os chefes individuais não deverão ser muito mais fortes do que o anterior.

Mais motivação a longo prazo: lutas contra chefes e obstáculos

Já derrotaram quase todos os chefes e querem experimentar os novos níveis de dificuldade? Não se preocupem, a Pearl Abyss não se esqueceu dos fãs de ação e reformulou praticamente todo o final do jogo. Desde a atualização 1.05, podem repetir as lutas contra chefes no jogo. Para isso, basta viajarem para um local onde já tenham derrotado o chefe que lá vos espera. Com a lanterna, podem ler um fragmento de memória nesse local, tal como acontece noutras missões.

No mapa do mundo, é possível ver quais os chefes que já foram derrotados e onde isso aconteceu. Esta revanche está disponível tanto para o Kliff como para os seus companheiros Damiane e Oongka. Além disso, podem escolher se querem repetir exatamente a batalha de então ou se o chefe deve ser ajustado ao vosso nível e equipamento. No entanto, isto só se aplica se o meu progresso for superior ao da luta contra o chefe em si. Portanto, as lutas não se tornam mais fáceis se eu estiver nu. Mas também seria uma ideia desagradável.

Assim que a luta terminar, receberás de volta todos os itens consumidos, como comida e munições. Ainda não há nenhuma recompensa. No entanto, a Pearl Abyss sugere nas notas da atualização que isso pode mudar com uma atualização futura.

Quanto mais avançam no jogo, mais dizimam os acampamentos de bandidos e soldados espalhados por toda a Pywel, libertando assim as regiões. Isso diverte-me imenso e acho fantástico ver que se tem um impacto real no mundo aberto do jogo. No entanto, isso faz com que Pywel pareça relativamente vazio em algumas partes no decorrer do jogo.

Mas isso também acabou com a atualização 1.05! As bases que cumprem determinadas condições são agora reocupadas com uma certa probabilidade. As notas da atualização não revelam quais são essas condições nem qual é a probabilidade. Mas sempre que recarreguei um jogo ou dormi numa cama, havia uma certa probabilidade de uma base ser reocupada por inimigos.

Nas definições do jogo é possível ajustar a frequência com que estes novos bloqueios ocorrem. E quem não gosta mesmo nada disso pode até desativar completamente esta mecânica. Atualmente, 23 fortalezas e pedreiras de 13 facções podem ser reocupadas. No futuro, a equipa pretende aumentar ainda mais o número de facções e de locais possíveis. Além disso, os inimigos presentes nesses locais tornar-se-ão sucessivamente mais fortes.

No entanto, a Pearl Abyss parece ainda não estar totalmente satisfeita com a mecânica. Pretende-se continuar a melhorar o sistema de libertação e cerco em futuras atualizações.

Novas montarias e animais de estimação: gato no ombro, tigre debaixo do rabo

Quem não gosta de passear sozinho pelo continente de Pywel tem agora muito mais opções de animais de estimação e montarias! Agora podem, por exemplo, domesticar pássaros que se sentam elegantemente no ombro. Yarrrrr!!!!! Pássaros maiores, como corujas ou águias, pousam no braço de Cliff.Com a última atualização, há até um filhote de wyvern como companheiro!

Os gatos já estão no jogo desde o lançamento, mas a Pearl Abyss integrou raças adicionais. Além disso, foi corrigido um bug que fazia com que os gatos nunca saíssem do ombro de Cliff. Mas quem quiser continuar a carregar o seu companheiro ronronante no ombro, pode fazê-lo sem qualquer problema.

Além disso, há inúmeras montarias adicionais para descobrir – desde lobos, passando por leões e tigres, até lagarto gigante. Consequentemente, a viagem rápida agora finalmente funciona mesmo quando se está montado.

Mundo Aberto: Mais beleza, mais diversão na exploração

O continente de Pywel também mudou bastante nas primeiras sete semanas desde o lançamento. Muitos campos de teletransporte foram adicionados ou deslocados. No início, o de Hernand ficava mesmo às portas da cidade, o que resultava em bastante caminhada desnecessária durante as compras.

A Pearl Abyss não trabalhou apenas na acessibilidade do mundo do jogo, mas também na sua aparência. Nas configurações gráficas mais elevadas, objetos distantes, como torres e cidades, brilham com muito mais detalhes, o que valoriza ainda mais a já impressionante visibilidade de Crimson Desert.

No entanto, ainda há necessidade de melhorias no que diz respeito aos pop-ins de detalhes a curta distância. No fluxo do jogo, isso passa despercebido, mas quando se caminha lentamente por algum lugar, isso salta muito à vista.

A exploração do mundo do jogo também foi melhorada, o que se deve principalmente ao voo reformulado. Kliff voa mais rápido e, acima de tudo, avança mais rapidamente quando abre as asas. Planar pelos ares também consome muito menos resistência do que antes. Anteriormente, era necessário um mod para voos longos:

O que parece uma coisa insignificante foi, para alguns na redação, uma verdadeira revolução – no sentido mais literal da palavra –, porque agora é possível percorrer distâncias maiores muito mais rapidamente e, acima de tudo, de forma mais divertida do que na altura do lançamento.

Criação: menos trabalho, progressos mais rápidos

Além disso, há ainda uma série de outras pequenas melhorias. Em algumas missões, recebo agora moedas que podem ser trocadas junto dos artesãos locais em vez de recursos de criação. Uma ideia muito fixe, porque assim posso melhorar diretamente muitas armas e armaduras recém-encontradas, pelo menos em alguns níveis, sem ter de passar primeiro por um processo demorado de farmar materiais de criação.

E caso já não precise de itens que já foram melhorados, posso agora desmelhorá-los novamente junto do ferreiro. Em troca, recebo alguns recursos de criação de volta.

De um modo geral, a Pearl Abyss acelerou significativamente a recolha e a criação de itens, que ainda eram muito trabalhosas no lançamento. Assim, as árvores caem agora logo ao primeiro golpe de machado. No entanto, continuam a ter de recolher madeira e minérios à mão. Isso só se torna desnecessário com a broca e a motosserra, que, no entanto, primeiro têm de ser conquistadas aos chefes correspondentes.

Os companheiros jogáveis de Cliff, Damiane e Oongka, continuam a passar bastante despercebidos na campanha, mas pelo menos receberam alguns novos movimentos, o que motiva trocas de personagem mais frequentes ao longo do jogo.

Além disso, há inúmeras melhorias nos menus, submenus, no fluxo do jogo, na personalização dos personagens, muitos itens de equipamento adicionais, e agora é possível ocultar os chapéus e as armas nas costas. Continua a faltar uma função de transmog, mas isso também deve ser apenas uma questão de tempo.

Até aqui as alterações que, na minha opinião, mais valorizaram o Crimson Desert. Se eu analisar aqui em detalhe todas as melhorias relevantes, ainda estarão a ler este artigo amanhã. Por isso, no final, mais uma vez, uma visão geral elegante das alterações mais importantes de cada grande atualização.

O que há nas grandes atualizações?
Patch 1.01

  • Cinco novas montarias desbloqueáveis permanentemente
  • Mais materiais como saque nos baús
  • O armazém privado está agora na tenda do Cliff
  • Moedas de refinamento como recompensa, com as quais é possível melhorar o equipamento gratuitamente
  • As portas só são abertas após confirmação com chaves
  • As matérias-primas extraídas com broca e motosserra vão diretamente para o inventário
  • Sem perda de reputação em crimes sem testemunhas
  • Tempos de carregamento reduzidos
  • Consumo de resistência ao voar reduzido
Patch 1.02

  • O armazém privado tem agora até 1.000 slots
  • Mais opções de controlo ao correr e galopar
  • Ao vender, os itens vendáveis são exibidos em prioridade
  • Menus separados para guardar e carregar o jogo
  • É possível ocultar capacetes e acessórios para a cabeça
Patch 1.03

  • Mais espaço para a quinta e os campos no armazém
  • Os enigmas do Abismo são agora menos confusos
  • Novas faixas para a banda sonora
  • Viagem rápida também possível a cavalo, a correr, ao cair, etc.
  • Damiane e Oongka ganham habilidades importantes para os quebra-cabeças
  • A cor dos ícones das missões foi ajustada
  • Novos ícones para o mapa do mundo
  • As armas de combate corpo a corpo e de longo alcance podem ser ocultadas
Patch 1.04

  • 3 níveis de dificuldade
  • Novas caixas de armazenamento para a casa
  • A planta da casa pode ser ajustada
  • Há um poço no armazém
  • Ao aprender por observação, um artefacto é devolvido se a habilidade já tiver sido aprendida
  • Mais itens podem ser empilhados no inventário
  • Os pássaros podem ser domesticados como animais de estimação
  • Novas raças de gatos
  • Os nomes dos animais de estimação podem ser alterados
  • Novas armas e equipamentos
  • Adicionado comerciante de gado
  • Adicionadas novas tatuagens
  • Novas opções de controlo
  • Equilíbrio dos chefes ajustado
  • Nova habilidade: Lançamento de Armas
  • Novas categorias de inventário
  • Funções de filtragem e pesquisa no mapa do mundo
  • Ícones de poços no mapa do mundo
  • Mais detalhes para objetos distantes
Patch 1.05

  • As lutas contra chefes podem agora ser repetidas, inclusive com outras personagens jogáveis
  • Locais já libertados são ocasionalmente ocupados novamente por inimigos; a frequência pode ser ajustada
  • Novos animais domesticáveis
  • Gansos e patos podem ser pegados no colo e acariciados
  • Maior rendimento de recursos na agricultura
Patch 1.06

  • Novas montarias, animais selvagens domesticáveis
  • Selas equipáveis para montarias especiais
  • As melhorias de equipamento podem ser revertidas,
  • As melhorias de itens podem ser revertidas, todos os artefactos e recursos únicos serão reembolsados
  • Novas habilidades para Oongka
  • Adicionadas bainhas de espada
  • Nova máquina de garras no circo
Patch 1.07

  • Outras lutas contra chefes podem agora ser repetidas
  • Novas habilidades para Kliff, Damiane e Oongka
  • Novas montarias
Patch 1.08

  • Lago no acampamento para a criação de peixes
  • 20 novos animais de estimação, incluindo um novo filhote de wyvern
  • Kliff agora pode usar mosquetes e espingardas
  • Nova habilidade para Damiane e Oongka
  • Os bandidos podem agora ser silenciados
  • Novo espaço de acesso rápido para ferramentas

Como é que eles fazem isso e o que se segue?

A comparação entre a versão atual do Crimson Desert e o estado em que foi lançado parece que o avô está a contar a sua infância difícil, ou o Heiko dos primórdios da GlobalESportNews. «Naquela altura, ainda tínhamos de organizar o nosso inventário depois de cada chefe derrotado!»

É claro que entre elas também há muitas melhorias de problemas que, na verdade, nunca deveriam ter existido no jogo. Por exemplo, os campos de teletransporte mal posicionados, a ponte que faltava no acampamento ou a casa de Kliff, que até recentemente era completamente inútil.

Tenho um pouco mais de esperança no que diz respeito à orientação do jogador. O Crimson Desert continua a explicar muito pouco. E por que razão demora várias horas até eu desbloquear elementos do jogo como o cabeleireiro e coisas como a quinta ou o sistema de comércio? Muitos jogadores provavelmente nunca irão descobrir estas funcionalidades, porque estão escondidas atrás de séries de missões de cabelos grisalhos que duram horas e não são realmente emocionantes.

No entanto, nada disso muda o facto de que a Pearl Abyss está a estabelecer novos padrões em Crimson Desert no que diz respeito à rapidez e, acima de tudo, à orientação para a comunidade com que se pode melhorar um grande sucesso.

Em

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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