L’avventura open world di Pearl Abyss è stata migliorata così rapidamente che è difficile stare al passo con questo ritmo. Abbiamo riassunto per voi gli aggiornamenti più importanti che potrebbero influenzare la vostra decisione di acquisto.
Raramente ho visto una trasformazione come quella diCrimson Desert! Al momento del lancio, Crimson Desert era già un gioco molto buono. Tuttavia, c’era anche un bel po’ di problemi, specialmente per quanto riguarda la guida del giocatore e le funzioni di comfort. Ma dal momento del rilascio, Pearl Abyss ha sfornato una patch dopo l’altra!
E a un ritmo vertiginoso! Talmente veloce che, dopo aver scritto questo testo, ho ricontrollato per sicurezza se nel breve tempo non fossero state inserite altre modifiche.
E non stiamo parlando di inezie: a volte, da un giorno all’altro, compaiono persino contenuti di gioco completamente nuovi! Alcuni di questi cambiamenti li avevo già auspicati dopo aver provato la versione demo, cioè molto prima del lancio. Naturalmente all’epoca ne avevamo parlato anche con gli sviluppatori, ma fino al lancio non era successo granché.
Ma quando sono arrivati i feedback dei primi acquirenti, improvvisamente tutto è andato a mille. Così in fretta che alcune di queste modifiche dovevano essere già nella lista delle cose da fare del team prima del lancio. Questo però non sminuisce affatto l’impegno che il team sta dimostrando.
In due mesi, Pearl Abyss ha pubblicato otto grandi aggiornamenti, oltre ad altre patch minori e hotfix. Anche se amate studiare le note di aggiornamento, è difficile tenere il passo. Ma per questo ci siamo noi.
Se avete aspettato finora per acquistare Crimson Desert, questo articolo vi fornirà un riassunto chiaro di quelli che, a mio avviso, sono i miglioramenti più importanti apportati dal lancio.
- Inventario
- Livelli di difficoltà
- Boss e ostacoli
- Cavalli e animali domestici
- Mondo aperto
- Crafting
- Cosa ci aspetta?
L’inventario: molto più comodo, molto meno fastidioso
Il miglioramento più importante che avrei voluto vedere già al momento del lancio è l’inventario. Se ripenso a come ci si arrangiava con lo spazio limitato nell’inventario…
Ma ora è finita! Innanzitutto, Crimson Desert offre subito più spazio nell’inventario, e molti commercianti vendono espansioni per l’inventario a prezzi convenienti. In secondo luogo, ci sono diverse schede per …
- Armi e armature
- Cibo eoggetti di consumo
- Ingredienti e materiali di crafting
- Documenti e libri
- Oggetti speciali e oggetti di missione.

Inoltre, gli oggetti della stessa categoria vengono ora ordinati automaticamente. Quindi tutti gli elmi insieme, tutte le spade insieme e così via.
Per la casa di Cliff ora ci sono quattro casse speciali. Mancavano al momento del lancio, cosa che non ho mai capito del tutto. Dopotutto, ci si porta dietro così tanti ingredienti per il crafting e attrezzature che l’inventario si riempie molto velocemente. Ora avrete una sorta di frigorifero per il cibo, una cassa per i materiali di crafting come minerali e pelli, una cassa per oggetti da collezione come i libri di ricette e un armadio per i vestiti.

Nonostante tutti questi miglioramenti, trovo che il sistema dell’inventario non sia ancora del tutto perfetto. Ad esempio, mi piacerebbe poter vedere cosa c’è in un forziere o nelle tasche di un nemico sconfitto prima di saccheggiarlo. E se i soldi non fossero sempre sparsi in piccoli sacchetti.
Devo aprirli faticosamente nell’inventario per assicurarmi di avere effettivamente i soldi sul mio conto. E sì, so che i sacchetti di denaro dovrebbero essere usati come regalo per ingraziarsi gli NPC. Tuttavia, si potrebbero semplicemente regalare somme di denaro.
Rispetto allo stato dell’inventario al momento del rilascio, però, si tratta davvero di piccolezze.
Livelli di difficoltà: la sfida giusta per tutti
Il miglioramento probabilmente più importante dopo questo è rivolto a tutti coloro che si sono disperati o annoiati durante i combattimenti contro i boss di Crimson Desert. Ora ci sono infatti tre livelli di difficoltà tra cui scegliere: Facile, Medio e Difficile. Il livello di difficoltà medio è impegnativo quanto l’unico livello disponibile al momento del lancio.
A livello Facile, i nemici infliggono meno danni, hanno meno salute, attaccano meno spesso e agiscono in generale più lentamente. I tempi per schivare e contrattaccare sono più lunghi, i boss schivano meno spesso e contrattaccano meno frequentemente. A livello Difficile, ovviamente, accade esattamente il contrario. Inoltre, il cibo ripristina la salute più lentamente. E alcuni boss utilizzano persino nuovi attacchi.
Ciò che mi piace dei nuovi livelli di difficoltà è soprattutto il fatto che non si limitino a modificare i valori dei danni, ma utilizzino anche nuovi attacchi e rendano il tempismo in generale più complicato. Dopotutto, chiunque è in grado di affrontare semplici “bullet sponges”. Anche in futuro, Pearl Abyss intende continuare a lavorare sul bilanciamento dei boss, attualmente un po’ incoerente. In questo modo, i singoli boss non dovrebbero più essere così tanto più forti rispetto a quelli precedenti.
Più motivazione a lungo termine: combattimenti contro i boss e blocchi
Avete già sconfitto quasi tutti i boss e volete provare i nuovi livelli di difficoltà? Non preoccupatevi, Pearl Abyss non ha dimenticato voi appassionati di azione e ha praticamente rivisto l’intero endgame. A partire dall’aggiornamento 1.05, infatti, potete ripetere i combattimenti contro i boss nel gioco. Per farlo, dovete semplicemente recarvi in un luogo dove avete già sconfitto il boss che vi attende. Con la lanterna potete leggere un frammento di memoria, proprio come nelle altre missioni.
Sulla mappa del mondo potete vedere quali boss sono già stati sconfitti e dove. Questa rivincita è giocabile sia per Kliff che per i suoi compagni Damiane e Oongka. Inoltre, potete scegliere se ripetere esattamente lo stesso combattimento di allora o se il boss debba adattarsi al vostro livello e al vostro equipaggiamento. Questo vale però solo se il mio progresso è superiore alla battaglia con il boss in questione. I combattimenti non diventano quindi più facili se sono a mani nude. Sarebbe comunque un’idea sgradevole.
Non appena lo scontro è terminato, vi verranno restituiti tutti gli oggetti consumati, come cibo e munizioni. Non c’è (ancora) una ricompensa. Pearl Abyss accenna però nelle note della patch che la situazione potrebbe cambiare con una futura patch.
Più avanzate nel gioco, più decimare i singoli accampamenti di banditi e soldati sparsi per tutta Pywel, liberando così le regioni. Questo mi diverte tantissimo e trovo fantastico vedere che si ha un impatto reale sul mondo di gioco aperto. Tuttavia, questo fa sì che Pywel appaia relativamente vuoto in alcuni punti nelle fasi avanzate del gioco.

Ma anche questo è finito dall’aggiornamento 1.05! Le basi che soddisfano determinate condizioni vengono ora rioccupate con una certa probabilità. Quali siano queste condizioni e quanto sia alta la probabilità non è chiaro dalle note della patch. Ma ogni volta che ricarico una partita salvata o dormo in un letto, c’è una certa possibilità che una base venga rioccupata dai nemici.
Nelle impostazioni di gioco è possibile regolare la frequenza con cui si verificano questi nuovi blocchi. E chi non lo gradisce affatto può addirittura disattivare completamente questa meccanica. Attualmente, 23 fortezze e cave di 13 fazioni possono essere nuovamente occupate. In futuro, il team intende aumentare ulteriormente il numero delle fazioni e dei luoghi possibili. Inoltre, i nemici presenti in questi luoghi diventeranno progressivamente più forti.
Pearl Abyss, tuttavia, sembra non essere ancora del tutto soddisfatta di questa meccanica. Si intende migliorare ulteriormente il sistema di liberazione e assedio anche nei futuri aggiornamenti.
Nuove cavalcature e animali domestici: gatto sulla spalla, tigre sotto il sedere
Chi non ama passeggiare da solo per il continente di Pywel, ora ha una scelta molto più ampia di animali domestici e cavalcature! Ora potete ad esempio addomesticare uccelli che si posano con stile sulla vostra spalla. Yarrrrr!!!!! Uccelli più grandi come gufi o aquile si posano sul braccio di Cliff.Con l’ultima patch c’è persino un cucciolo di wyvern come compagno!

I gatti sono presenti nel gioco sin dal lancio, ma Pearl Abyss ha integrato nuove razze. Inoltre, è stato risolto un bug che impediva ai gatti di scendere dalla spalla di Cliff. Chi desidera continuare a portare il proprio compagno felino sulla spalla, può farlo senza alcun problema.
Inoltre, ci sono innumerevoli cavalcature aggiuntive da scoprire: dai lupi ai leoni e alle tigri, fino alle lucertole giganti. Di conseguenza, il viaggio rapido ora funziona finalmente anche quando siete in sella.
Open World: più bellezza, più divertimento nell’esplorazione
Anche il continente di Pywel è cambiato parecchio nelle prime sette settimane dal lancio. Sono stati aggiunti o spostati molti campi di teletrasporto. All’inizio quello di Hernand si trovava proprio alle porte della città, il che comportava un bel po’ di camminate inutili durante lo shopping.

Pearl Abyss non ha lavorato solo sulla navigabilità del mondo di gioco, ma anche sulla grafica. Con le impostazioni grafiche più elevate, gli oggetti in lontananza come torri e città risplendono con molti più dettagli, il che valorizza ulteriormente la già impressionante vista panoramica di Crimson Desert.
C’è tuttavia ancora bisogno di miglioramenti per quanto riguarda i pop-in dei dettagli a breve distanza. Nel flusso di gioco questo passa inosservato, ma se si cammina lentamente da qualche parte, salta subito all’occhio.
Anche l’esplorazione del mondo di gioco è stata migliorata, soprattutto grazie al sistema di volo rivisto. Cliff vola più velocemente e, soprattutto, avanza più rapidamente quando spiega le ali. Inoltre, planare nei cieli consuma molta meno resistenza rispetto a prima. In passato, per i voli lunghi era necessaria una mod:
Quello che sembra un dettaglio, per alcuni di noi in redazione è stato un vero e proprio game changer – nel vero senso della parola – perché ora le distanze maggiori possono essere superate molto più velocemente e, soprattutto, in modo più divertente rispetto al momento del lancio.
Crafting: meno lavoro, progressi più rapidi
A ciò si aggiunge tutta una serie di altri piccoli miglioramenti. Per alcune missioni, ad esempio, ora ricevo monete che possono essere riscattate presso gli artigiani locali al posto delle risorse di crafting. Un’idea davvero interessante, perché mi permette di potenziare direttamente molte delle armi e delle armature appena trovate di almeno un paio di livelli, senza dover prima dedicarmi a una lunga raccolta di materiali di crafting.
E se non ho più bisogno di oggetti già potenziati, ora posso anche farli depotenziare dal fabbro. In cambio ricevo alcune risorse di crafting.

In generale, Pearl Abyss ha notevolmente velocizzato il farming e il crafting, che al momento del lancio erano ancora molto faticosi. Ad esempio, gli alberi ora cadono già al primo colpo d’ascia. Tuttavia, dovrete ancora raccogliere faticosamente legna e minerali. Ciò non è necessario solo con il trapano e la motosega, che però dovrete prima strappare ai boss corrispondenti.
I compagni giocabili di Cliff, Damiane e Oongka, continuano a passare un po’ in secondo piano nella campagna, ma hanno almeno ricevuto alcune nuove mosse, il che incoraggia a cambiare personaggio più spesso nelle fasi avanzate del gioco.
Inoltre, ci sono numerosi miglioramenti ai menu, ai sottomenu, al flusso di gioco, alla personalizzazione dei personaggi, molti oggetti di equipaggiamento aggiuntivi, ed è ora possibile nascondere i copricapi e le armi sulla schiena. Manca ancora una funzione di trasmogrificazione, ma anche quella dovrebbe essere solo una questione di tempo.
Questo per quanto riguarda le modifiche che, a mio avviso, hanno valorizzato maggiormente Crimson Desert. Se dovessi analizzare in dettaglio ogni miglioramento rilevante, continuereste a leggere questo articolo anche domani. Ecco quindi, per concludere, una bella panoramica delle modifiche più importanti di ogni grande aggiornamento.
Patch 1.01
- Cinque nuove cavalcature sbloccabili in modo permanente
- Più materiali come bottino nei forzieri
- Il magazzino privato si trova ora nella tenda di Cliff
- Monete per il perfezionamento come ricompensa, con cui è possibile migliorare l’equipaggiamento gratuitamente
- Le porte si aprono solo dopo la conferma con le chiavi
- Le materie prime estratte con trapano e motosega finiscono direttamente nell’inventario
- Nessuna perdita di reputazione per i crimini senza testimoni
- Tempi di caricamento ridotti
- Consumo di resistenza durante il volo ridotto
Patch 1.02
- L’inventario privato ha ora fino a 1.000 slot
- Più opzioni per i comandi durante lo sprint e il galoppo
- Durante la vendita, gli oggetti vendibili vengono visualizzati in ordine di priorità
- Menu separati per salvare e caricare la partita
- È possibile nascondere elmi e copricapi
Patch 1.03
- Più spazio per la fattoria e i campi nel magazzino
- Gli enigmi dell’Abisso sono ora meno confusi
- Nuovi brani per la colonna sonora
- Viaggio rapido possibile anche a cavallo, di corsa, cadendo, ecc.
- Damiane e Oongka ottengono abilità importanti per gli enigmi
- Il colore delle icone delle missioni è stato modificato
- Nuove icone per la mappa del mondo
- Le armi da mischia e a distanza possono essere nascoste
Patch 1.04
- 3 livelli di difficoltà
- Nuove casse da magazzino per la casa
- La pianta della casa può essere modificata
- Nel magazzino c’è un pozzo
- Quando si impara osservando, viene restituito un artefatto se l’abilità è già stata appresa
- È possibile impilare più oggetti nell’inventario
- Gli uccelli possono essere addomesticati come animali domestici
- Nuove razze di gatti
- I nomi degli animali domestici possono essere modificati
- Nuove armi ed equipaggiamento
- Aggiunto il commerciante di bestiame
- Aggiunti nuovi tatuaggi
- Nuove opzioni di controllo
- Ribilanciamento dei boss
- Nuova abilità Lancio di armi
- Nuove categorie nell’inventario
- Funzioni di filtro e ricerca sulla mappa del mondo
- Icone delle fontane sulla mappa del mondo
- Maggiori dettagli per gli oggetti lontani
Patch 1.05
- I combattimenti contro i boss possono ora essere ripetuti, anche con altri personaggi giocabili
- I luoghi già liberati vengono di tanto in tanto occupati nuovamente dai nemici; è possibile regolare la frequenza
- Nuovi animali addomesticabili
- Oche e anatre possono essere prese in braccio e accarezzate
- Maggiore resa di risorse durante l’agricoltura
Patch 1.06
- Nuove cavalcature, animali selvatici addomesticabili
- Selle equipaggiabili per cavalcature speciali
- I potenziamenti dell’equipaggiamento possono essere annullati,
- I potenziamenti degli oggetti possono essere annullati, tutti i manufatti e le risorse uniche vengono rimborsati
- Nuove abilità per Oongka
- Aggiunti foderi per spade
- Nuova macchina per la cattura automatica al circo
Patch 1.07
- È ora possibile ripetere ulteriori battaglie contro i boss
- Nuove abilità per Kliff, Damiane e Oongka
- Nuove cavalcature
Patch 1.08
- Stagno nell’accampamento per l’allevamento ittico
- 20 nuovi animali domestici, tra cui un nuovo cucciolo di wyvern
- Kliff ora può usare moschetti e fucili a canna liscia
- Nuova abilità per Damiane e Oongka
- I fuorilegge possono ora essere messi a tacere
- Nuovo slot di accesso rapido per gli strumenti
Come ci riescono e come andrà avanti?
Il confronto tra l’attuale versione di Crimson Desert e lo stato al momento del lancio sembra quasi come se il nonno raccontasse della sua infanzia difficile, o Heiko dei primi tempi di GlobalESportNews. «Allora dovevamo prima riordinare il nostro inventario dopo ogni boss sconfitto!»
Naturalmente, tra questi ci sono anche molti miglioramenti relativi a problemi che in realtà non avrebbero mai dovuto esistere nel gioco. Ad esempio, i campi di teletrasporto posizionati male, il ponte mancante presso il campo o la casa di Kliff, fino a poco tempo fa completamente inutilizzabile.

Ho un po’ più di speranza per quanto riguarda la guida al gioco. Crimson Desert continua a spiegare troppo poco. E perché ci vogliono diverse ore prima di sbloccare elementi di gioco come il parrucchiere e cose come la fattoria o il sistema di commercio? Molti giocatori probabilmente non scopriranno mai queste funzionalità, perché sono nascoste dietro ore e ore di missioni con i Grigi non proprio entusiasmanti.
Tutto ciò non cambia però il fatto che Pearl Abyss, con Crimson Desert, stia stabilendo nuovi standard su quanto velocemente e, soprattutto, in modo orientato alla community si possa migliorare un blockbuster.

