Toto open-worldové dobrodružství od Pearl Abyss se vylepšovalo tak rychle, že je těžké s tímto tempem držet krok. Shrnuli jsme pro vás nejdůležitější vylepšení, která by mohla ovlivnit vaše rozhodnutí o koupi.
Takovou proměnu, jakou prošlo Crimson Desert, jsem opravdu viděl málokdy! Při uvedení na trh bylo Crimson Desert sice již velmi dobrou hrou. Byla zde však také spousta problémů, zejména s vedením hráče a funkcemi pro větší pohodlí. Od vydání však Pearl Abyss vydává jednu aktualizaci za druhou!
A to závratným tempem! Tak rychle, že jsem si po napsání tohoto textu pro jistotu ještě jednou zkontroloval, zda se za tu krátkou dobu neobjevily další změny.
A nemluvíme tu o maličkostech, někdy se přes noc objeví dokonce úplně nový herní obsah! Některé z těchto změn jsem si přál už po vyzkoušení předběžné verze, tedy dlouho před vydáním. Samozřejmě jsme na to tehdy vývojáře také upozornili, ale až do vydání se toho moc nedělo.
Jakmile však přišla zpětná vazba od prvních kupujících, šlo to najednou velmi rychle. Tak rychle, že některé z těchto úprav musely být na seznamu úkolů týmu už před vydáním. To však v žádném případě nesnižuje nasazení, které tým v tomto případě projevuje.
Během dvou měsíců vydala Pearl Abyss osm velkých aktualizací, k tomu další menší patche a hotfixy. I když rádi studujete poznámky k aktualizacím, je těžké si v tom udržet přehled. Ale na to máte přece nás.
Pokud jste dosud čekali s nákupem Crimson Desert, tento článek vám poskytne přehledné shrnutí toho, co jsou podle mého názoru nejdůležitější vylepšení od vydání.
- Inventář
- Úrovně obtížnosti
- Souboje s bossy a překážky
- Jezdecká zvířata a mazlíčci
- Otevřený svět
- Crafting
- Jak to bude dál?
Inventář: Mnohem větší pohodlí, mnohem méně nervů
Nejdůležitějším vylepšením, které bych si tak rád přál už při vydání, je inventář. Když si jen vzpomenu, jak jsme se tam museli protlačovat s omezeným prostorem v inventáři…
Ale to je pryč! Zaprvé Crimson Desert nyní nabízí více míst v inventáři a mnoho obchodníků prodává levná rozšíření inventáře. Za druhé, existují různé záložky pro …
- Zbraně a brnění
- Jídlo aspotřební předměty
- Ingredience a materiály pro crafting
- Dokumenty a knihy
- Speciální předměty a předměty pro questy.

Kromě toho se předměty stejné kategorie nyní automaticky třídí. Takže všechny helmy pohromadě, všechna meče pohromadě a tak dále.
Pro Kliffův dům jsou nyní k dispozici čtyři speciální skladovací bedny. Ty při vydání ještě chyběly, což jsem nikdy úplně nepochopil. Koneckonců s sebou nosíte tolik surovin na výrobu a vybavení, že se vám inventář velmi rychle zaplní. Nyní dostanete něco jako ledničku na jídlo, skladovací bednu na suroviny pro crafting, jako jsou rudy a kůže, bednu na sběratelské předměty, jako jsou knihy receptů, a skříň na oblečení.

Navzdory všem těmto vylepšením mi ale systém inventáře stále nepřipadá úplně dokonalý. Například by se mi líbilo, kdybych před lootováním mohl vidět, co je v truhle nebo v kapsách poraženého nepřítele. A kdyby peníze nepoletovaly všude kolem v malých váčcích.
Musím je pracně znovu otevírat v inventáři, abych ty peníze skutečně měl na svém účtu. A ano, vím, že peněženky mají sloužit jako dárek k získání přízně NPC. Nicméně by se daly jednoduše darovat i částky peněz.
Ve srovnání se stavem inventáře v době vydání jsou to ale opravdu drobnosti.
Úrovně obtížnosti: Vhodná výzva pro každého
Pravděpodobně druhé nejdůležitější vylepšení je určeno všem, kteří jsou z bossových soubojů v Crimson Desert zoufalí nebo se při nich nudili. Nyní si totiž můžete vybrat ze tří úrovní obtížnosti: snadná, střední a těžká. Střední úroveň obtížnosti je přitom stejně náročná jako jediná úroveň obtížnosti dostupná při vydání hry.
Na úrovni Snadno způsobují nepřátelé menší poškození, mají méně zdraví, útočí méně často a obecně se pohybují pomaleji. Časové okna pro úhyby a protiútoky se zvětšují, bossové se vyhýbají útokům méně často a protiútoky provádějí méně často. Na úrovni Těžko se samozřejmě děje přesně opačné. Navíc jídlo obnovuje zdraví pomaleji. A někteří bossové dokonce používají nové útoky.
Na nových úrovních obtížnosti se mi líbí především to, že se nezaměřují jen na hodnoty poškození, ale využívají také nové útoky a celkově je načasování složitější. Jednoduché „bullet sponges“ zvládne přece každý. Pearl Abyss chce i v budoucnu dále vylepšovat poněkud nekonzistentní vyvážení bossů. Jednotliví bossové tak už nemají být o tolik silnější než ti předchozí.
Více dlouhodobé motivace: souboje s bossy a blokády
Porazili jste už téměř všechny bossy a chcete vyzkoušet nové úrovně obtížnosti? Nebojte se, Pearl Abyss na vás, fanoušky akce, nezapomnělo a přepracovalo prakticky celý endgame. Od aktualizace 1.05 můžete totiž souboje s bossy ve hře opakovat. Stačí se vydat na místo, kde už jste čekajícího bosse porazili. Pomocí lucerny si tam můžete přečíst fragment vzpomínky, stejně jako u jiných úkolů.
Na mapě světa vidíte, kteří bossové již byli poraženi a kde k tomu došlo. Tuto odvetu lze hrát jak za Kliffa, tak za jeho parťáky Damiane a Oongku. Navíc si můžete vybrat, zda chcete přesně zopakovat tehdejší souboj, nebo zda se má boss přizpůsobit vaší aktuální úrovni a výbavě. To však platí pouze v případě, že je můj postup ve hře vyšší než samotný souboj s bossem. Souboje se tedy nezjednoduší, pokud jsem na tom hůře. To by ale byla také nepříjemná představa.
Jakmile souboj skončí, dostanete zpět všechny spotřebované předměty, jako je jídlo a munice. Odměna zatím není k dispozici. Pearl Abyss však v poznámkách k aktualizaci naznačuje, že se to s budoucí aktualizací může změnit.
Čím dále ve hře postupujete, tím více decimujete jednotlivá tábořiště banditů a vojáků, která jsou rozeseta po celém Pywelu, a tím osvobozujete jednotlivé regiony. To mě baví a je super vidět, že takhle můžete mít skutečný vliv na otevřený herní svět. Pywel však díky tomu v pozdější fázi hry působí místy relativně prázdně.

Ale i s tím je od aktualizace 1.05 konec! Základny, které splňují určité podmínky, jsou nyní s určitou pravděpodobností znovu obsazeny. Jaké jsou tyto podmínky a jaká je pravděpodobnost, z poznámek k aktualizaci nevyplývá. Ale pokaždé, když načtu nový stav hry nebo spím v posteli, existuje určitá šance, že bude základna znovu obsazena nepřáteli.
V nastavení hry lze upravit, jak často k těmto novým blokádám dochází. A komu se to vůbec nelíbí, může tuto mechaniku dokonce úplně vypnout. V současné době může být znovu obsazeno 23 pevností a lomů od 13 frakcí. V budoucnu chce tým počet frakcí a možných lokací dokonce ještě zvýšit. Navíc budou tamní nepřátelé postupně silnější.
Pearl Abyss však s touto mechanikou zřejmě stále není zcela spokojen. Systém osvobozování a obléhání chce dále vylepšovat i v budoucích aktualizacích.
Nová jízdní zvířata a mazlíčci: kočka na rameni, tygr pod zadkem
Kdo nerad prochází kontinentem Pywel sám, má nyní mnohem větší výběr domácích mazlíčků a jízdních zvířat! Nyní můžete například zkrotit ptáky, kteří vám stylově sedí na rameni. Yarrrrr!!!!! Větší ptáci, jako jsou sovy nebo orli, se posadí na Kliffovo rameno.S nejnovější aktualizací je k dispozici dokonce i mládě wyverny jako společník!

Kočky jsou ve hře již od vydání, ale Pearl Abyss přidalo další rasy. Kromě toho byla opravena chyba, kvůli které kočky nikdy neslezly z Kliffova ramene. Kdo si však chce svého vrnícího společníka nadále nosit na rameni, může tak činit i nadále, zcela bez chyby.
Kromě toho je k objevování nespočet dalších jízdních zvířat – od vlků přes lvy a tygry až po obří ještěry. V souladu s tím nyní konečně funguje i rychlé cestování, když sedíte v sedle.
Otevřený svět: Více krásy, více zábavy při objevování
I kontinent Pywel se za prvních sedm týdnů od vydání pěkně změnil. Bylo přidáno nebo přesunuto mnoho teleportovacích polí. Zpočátku se to od Hernanda nacházelo přibližně před branami města, což vedlo k poměrně zbytečnému chození při nakupování.

Pearl Abyss však nepracoval jen na dostupnosti herního světa, ale také na jeho vizuální stránce. Při vyšších grafických nastaveních vynikají vzdálené objekty, jako jsou věže a města, s výrazně většími detaily, což ještě více umocňuje již tak působivý výhled v Crimson Desert.
Stále však existuje prostor pro zlepšení, pokud jde o detailní pop-iny na krátkou vzdálenost. V průběhu hry to není tak patrné, ale když se někde pomalu procházíte, je to velmi nápadné.
Prozkoumávání herního světa bylo rovněž vylepšeno, což je dáno především přepracovaným létáním. Kliff létá rychleji a především se pohybuje rychleji vpřed, když roztáhne křídla. Klouzání vzduchem navíc spotřebovává mnohem méně výdrže než dříve. Dříve bylo pro dlouhé lety potřeba použít mod:
To, co zní jako maličkost, bylo pro některé členy redakce skutečným zlomem – v pravém slova smyslu –, protože větší vzdálenosti lze nyní překonávat mnohem rychleji a hlavně zábavněji než v době vydání hry.
Crafting: Méně práce, rychlejší pokrok
K tomu všemu přichází ještě spousta dalších drobných vylepšení. U některých úkolů nyní například dostávám mince, které lze u místních řemeslníků vyměnit za craftingové suroviny. To je velmi skvělý nápad, protože díky tomu mohu mnoho nově nalezených zbraní a brnění přímo vylepšit alespoň o pár úrovní, aniž bych musel nejprve zdlouhavě farmit craftingové suroviny.
A pokud již vylepšené předměty nepotřebuji, mohu je u kováře mezitím opět downgradovat. Na oplátku dostanu zpět některé suroviny pro výrobu.

Obecně také Pearl Abyss znatelně zrychlilo farmaření a crafting, které byly při vydání hry ještě velmi namáhavé. Stromy se tak nyní kácí již při prvním úderu sekerou. Dřevo a rudy však musíte i nadále pracně sbírat. To se dá obejít pouze pomocí vrtáku a motorové pily, které si však nejprve musíte vybojovat od příslušných bossů.
Kliffovi hratelní parťáci Damiane a Oongka sice v kampani stále poněkud zapadají, ale alespoň dostali pár nových pohybů, což v pozdější fázi hry rozhodně motivuje k častějším změnám postav.
Kromě toho došlo k četným vylepšením menu, podmenu, herního toku, přizpůsobitelnosti postav, přibylo mnoho dalších předmětů výbavy a nyní lze skrýt pokrývky hlavy a zbraně na zádech. Stále chybí funkce transmogrifikace, ale i to je pravděpodobně jen otázkou času.
Tolik k změnám, které podle mého názoru Crimson Desert nejvíce vylepšily. Kdybych zde podrobně analyzoval opravdu každé relevantní vylepšení, četli byste tento článek ještě zítra. Proto na závěr ještě jednou přehledně shrnu nejdůležitější změny každé velké aktualizace.
Patch 1.01
- Pět nových trvale odemknutelných jízdních zvířat
- Více surovin jako kořist v truhlách
- Soukromý sklad se nyní nachází ve stanu Kliffa
- Mince na vylepšení jako odměna, pomocí kterých lze zdarma vylepšit výbavu
- Dveře se otevírají pouze po potvrzení pomocí klíčů
- Suroviny vytěžené pomocí vrtáku a motorové pily putují přímo do inventáře
- Žádná ztráta reputace za zločiny bez svědků
- Zkrácené doby načítání
- Snížená spotřeba výdrže při létání
Patch 1.02
- Soukromý sklad má nyní až 1 000 slotů
- Více možností ovládání při sprintu a cvalu
- Při prodeji se prodejné předměty zobrazují jako prioritní
- Samostatná menu pro uložení a načtení hry
- Helmy a pokrývky hlavy lze skrýt
Patch 1.03
- Více místa pro farmu a pole ve skladu
- Hádanky v Abyssu jsou nyní méně matoucí
- Nové skladby pro soundtrack
- Rychlý přesun je nyní možný i při jízdě na koni, běhu, pádu atd.
- Damiane a Oongka získávají důležité schopnosti pro hádanky
- Barva symbolů úkolů byla upravena
- Nové symboly pro mapu světa
- Zbraně pro boj zblízka i na dálku lze skrýt
Patch 1.04
- 3 úrovně obtížnosti
- Nové skladovací bedny do domu
- Půdorys domu lze upravit
- Ve skladu je studna
- Při učení pozorováním se artefakt vrátí, pokud již byla schopnost osvojena
- V inventáři lze skládat více předmětů
- Ptáky lze ochočit jako domácí mazlíčky
- Nové druhy koček
- Jména domácích mazlíčků lze měnit
- Nové zbraně a vybavení
- Přidán obchodník s dobytkem
- Přidána nová tetování
- Nové možnosti ovládání
- Upravena vyváženost bossů
- Nová schopnost Hod zbraní
- Nové kategorie inventáře
- Funkce filtrování a vyhledávání na mapě světa
- Ikony studní na mapě světa
- Více detailů u vzdálených objektů
Patch 1.05
- Souboje s bossy lze nyní opakovat, a to i s jinými hratelnými postavami
- Již osvobozená místa jsou občas znovu obsazena nepřáteli, frekvenci lze nastavit
- Nová zvířata, která lze ochočit
- Husy a kachny lze zvednout a pohladit
- Vyšší výnos surovin při farmaření
Patch 1.06
- Nová jezdecká zvířata, ochočitelná divoká zvířata
- Sedla, která lze nasadit na speciální jezdecká zvířata
- Vylepšení výbavy lze zrušit,
- Vylepšení předmětů lze zrušit, všechny artefakty a unikátní suroviny budou vráceny
- Nové schopnosti pro Oongku
- Přidány pochvy na meče
- Nový automat na chytání zvířat v cirkusu
Patch 1.07
- Další souboje s bossy lze nyní opakovat
- Nové schopnosti Kliffa, Damiane a Oongky
- Nová jízdní zvířata
Patch 1.08
- Rybník v táboře pro chov ryb
- 20 nových domácích mazlíčků, včetně nového mláděte wyverny
- Kliff nyní může používat muškety a brokovnice
- Nová schopnost pro Damiane a Oongku
- Bezpráví lze nyní umlčet
- Nový slot pro rychlý přístup k nástrojům
Jak to dělají a jak to bude dál?
Porovnání současné verze Crimson Desert se stavem při vydání působí, jako by dědeček vyprávěl o svém těžkém dětství nebo Heiko o počátcích GlobalESportNews. „Tehdy jsme po každém poraženém bossovi museli nejdřív třídit inventář!“
Samozřejmě mezi nimi najdeme i mnoho vylepšení problémů, které ve hře vlastně nikdy neměly být. Například špatně umístěná teleportovací pole, chybějící most u tábora nebo dům Kliffa, který byl donedávna zcela k ničemu.

Trochu větší naději vkládám do vedení hráče. Crimson Desert stále vysvětluje příliš málo. A proč trvá několik hodin, než odemknu herní prvky jako kadeřnictví a věci jako farmu nebo obchodní systém? Mnoho hráčů tyto funkce pravděpodobně nikdy neobjeví, protože jsou skryté za hodinami dlouhých a ne zrovna napínavých sérií úkolů s šedivými hřívami.
To vše však nic nemění na tom, že Pearl Abyss v Crimson Desert nastavuje nové standardy, jak rychle a především s ohledem na komunitu lze vylepšovat blockbuster.

