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venerdì, Maggio 15, 2026

Uno dei migliori rivali di Dark Souls annuncia il secondo capitolo, ma alcuni fan sono già sul piede di guerra e il motivo è l’IA

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Il popolare soulslike Lies of P avrà un seguito. In teoria un motivo di gioia per i fan, ma alcuni stanno già insorgendo a causa di una scelta relativa all’IA nel sequel.

Lies of Pavrà un seguito, che ha già superato la fase di prototipo e si trova quindi sulla buona strada. Questo è quanto emerge dadal rapporto sui ricavi del primo trimestre 2026 dell’editore NeoWiz. In realtà un motivo di gioia per i fan.

Ma alcuni sono già insoddisfatti: Ciò è legato a un annuncio di lavoro dello sviluppatore Round8.Lo studio sta infatti cercando unAI Creatorper Lies of P 2, il che solleva interrogativi su come l’IA verrà concretamente utilizzata nel sequel.

Cercasi sviluppatore IA per Lies of P 2

Grazie al rapporto interno sono già notialcuni dettagli su Lies of P 2. Secondo quanto riportato, il sequel sarà nuovamente un gioco di ruolo in stile Soulslike e sta attualmente raggiungendo la fase di vertical slice. Ciò significa che la prima fase di progettazione è già stata completata, i sistemi sono stati definiti a grandi linee e ora si tratta di sviluppare una versione funzionante con i contenuti principali.

Il sequel utilizza l’Unreal Engine 5e si concede così un upgrade rispetto al predecessore. Inoltre, circolano voci su un approccio open world, qualcosa cheElden Ringha già integrato in modo esemplare nel genere. Considerato l’attuale stato di sviluppo, tuttavia, potrebbe volerci ancora un po’ di tempo prima che il gioco venga rilasciato o che lo sviluppatore fornisca dettagli più concreti.

Ulteriori informazioni sono tuttavia fornite daun recente annuncio di lavoro dello sviluppatore sudcoreano(tradotto automaticamente tramiteThe Gamer) – e per molti fan ha un retrogusto amaro. Lo studio sta infatti cercando qualcuno che abbia due o più anni di esperienza con Midjourney e Stable Diffusion,ovvero l’IA generativa.

L’obiettivo della posizione èla generazione di concept art, texture e conversioni di asset da 2D a 3D, anche se la descrizione non specifica se questi contenuti verranno effettivamente utilizzati nel gioco o se serviranno piuttosto come riferimenti interni per gli artisti coinvolti. A quanto pare, però, dovrebbero essere utilizzati in vari modi e accompagnare l’intero processo di sviluppo artistico.

L’IA è e rimane un tema importante, soprattutto per quanto riguarda la grafica. Proprio di recente, Nvidia ha suscitato accese discussioni con questo video su quanto l’intelligenza artificiale debba intervenire nella grafica:

Frustrazione della community:La cosa più irrispettosa che si possa fare agli artisti

Critiche nelle recensioni Steam del predecessore (che recentemente sono scese dal 93% al 85%), così come su X e Reddit.Molti giocatori esprimono chiaramente la loro contrarietà all’uso dell’IA e si dicono delusi:

Link acontenuto Twitter

Solo questo post su Xè stato visualizzato oltre un milione di volte. Nei commenti si svolgono accese discussioni sull’argomento. Molti esprimono la preoccupazione,che lo stile artistico molto particolare in stile Belle Époque della serie possa risentirne. Altri, invece, sottolineano l’ironia del fatto che un gioco in cui la questione dell’umanità gioca un ruolo decisivo, ora potrebbe proprio perderla dietro le quinte.

Su Steam si levano inoltre critiche che vanno oltre l’annuncio di lavoro. Già nel primo capitolo, infattisarebbe stata utilizzata sporadicamente l’IA generativa. Sebbene molto probabilmente si tratti solo di alcune immagini incorniciate usate come oggetti di scena, l’argomento sembra toccare un punto dolente per alcuni. Ad esempio,l’utente eijacon quasi 300 ore di gioco su Steam:

Il fatto che Lies of P abbia utilizzato la Gen AI per alcune risorse come i dipinti distrugge l’intero messaggio del gioco, per quanto piccole e insignificanti possano essere. È la cosa più irrispettosa che si possa fare agli artisti e agli sviluppatori di qualsiasi settore, che investono così tanto sangue, sudore e lacrime per creare qualcosa di significativo.

C’è anche un annuncio di lavoro che indica che la Gen AI verrà utilizzata anche nel loro prossimo gioco. […] Non avrete né un centesimo, né la mia benevolenza, finché non rimuoverete completamente la Gen AI dal gioco, non toglierete l’annuncio di lavoro e non vi scuserete per esservi comportati da buffoni nei confronti dei vostri fan, degli artisti e degli sviluppatori a cui ci tiene.

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ta2f54/lies_of_p_developers_are_currently_looking_for_an/

Aspettare e mantenere la calma

Altri soggetti coinvolti vedono però la situazione in modo meno drammaticoe invitano a rimanere realistici. Scrive ad esempio(Utente PeterLeroy🙂

È una cosa inevitabile. Lavoro nella post-produzione e l’IA viene già utilizzata ovunque per il lavoro in CG. Probabilmente tutte le aziende di videogiochi utilizzano attualmente una qualche forma di IA. Ciò che conta davvero è come viene utilizzata: come strumento o come semplice espediente?

Indipendentemente da quanto sia ormai diffusa l’IA, colma nel segno, che al momento non è ancora del tutto chiaro come l’IA verrà concretamente impiegata in Lies of P 2. La frustrazione dei fan è comprensibile, dopotutto è proprio l’estetica distintiva e unica di Lies of P a risaltare: il look Belle Époque abbinato a robot futuristici si distingue chiaramente da altri giochi con una grafica puramente fantasy medievale o fantascientifica.

Ed è proprio questa che l’uso estensivo dell’IA generativa potrebbe mettere a rischio. Tuttavia, se gli sviluppatori e gli artisti utilizzano l’IA principalmente come strumento per semplificare il proprio lavoro, ciò potrebbe avere solo un’influenza limitata sull’estetica finale e sulla direzione artistica del gioco.

Lies of P è uscito originariamente nel 2023 e si è rivelato un successo totale. Il gioco in stile Souls non solo ha ottenuto ottime recensioni ed è diventato uno dei preferiti dai fan, ma nel 2025 ha anche raggiunto i 3 milioni di copie vendute. Con il DLC Overture come prequel, il viaggio era già proseguito allora, ma ora ci aspetta probabilmente un sequel a tutti gli effetti.

Oltre a questo, sembrano esserci altri titoli interessanti in arrivo nel portfolio dell’editore. Nel rapporto si parla anche di un RPG narrativo chiamato Project Rubicon (anch’esso in fase di vertical slice), nonché di Project Windi, che dovrebbe diventare un altro Soulslike.

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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