Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。
Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。
这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。
透明度是关键
Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。
在这种情况下,企业有几种选择:
- 漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。
- 推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。
- 坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:
- 坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。
- 坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。
Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。
鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。
Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。
— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日
因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。
就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。
控制器外壳现已开源
Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。
对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。
太棒了!
此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。
现在他们只需要尽快采购更多 Steam 控制器,并优化相关流程——诚然,这说起来容易做起来难,但对此也已有解决方案,包括“打击”黄牛的措施:
Steam控制器风波后:Valve似乎正在为Steam Machine准备一个公平的系统
Valve 也并非完美无缺
请别误会我的意思:Valve 也会犯错,并且因某些问题而受到合理的批评。
例如,Steam 控制器目前仅限在 Steam 上使用。其他平台(例如 Epic 启动器)只能通过变通方法才能运行。
到目前为止,粉丝们只能自己动手,寻找在各个平台上使用该手柄的方法。
此外,Steam Deck在发布时也曾面临类似的困难,包括供货短缺和商店无法访问。这当然未必能让人对Steam Machine的发布充满信心,但仍有希望。
Valve会为未来(以及Steam Machine)吸取教训吗?
我希望Valve能从Steam手柄的失误中吸取教训,特别是在Steam Machine方面。
不过:网站和商店的问题应该相当容易解决,因为可以为相关服务器分配更多计算能力,甚至可以通过云服务临时扩容——至少在某些系统中是这样。
至于库存问题,情况可能会困难得多。一方面,Valve无法预知主机需求的实际规模。另一方面,此时若想及时组织更多补货以赶上发售,恐怕为时已晚。
Steam的家用主机原本预计在2026年初发布,但受芯片短缺危机影响,Steam宣布将推迟发售。这意味着他们最初的批次已出现交付困难,导致了延误。
无论如何,我很好奇他们将如何处理这次发售,以及他们最终选择了方案3a还是3b。
你们是否因Steam手柄库存短缺而感到不满?又如何看待他们处理手柄问题的方式?包括CAD设计稿的公开、Steam独占以及在X平台上的致歉声明?欢迎在评论区留言!

