Switch 2: secondo il presidente di Nintendo, l’aumento di prezzo non basta a coprire i costi aggiuntivi

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Il presidente di Nintendo Furukawa ammette: l’aumento di prezzo della Switch 2 non compensa interamente l’aumento dei costi – saranno i giochi a superare l’ostacolo.

La scorsa settimana ha portato con sé l’ennesimo aumento di prezzo: a partire dal prossimo settembre, Nintendo Switch 2 costerà di più.

E a quanto pare dobbiamo essere cinicamente contenti che qui da noi si tratti «solo» di 30 euro in più – perché secondo il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa l’aumento di prezzo annunciato non basta a coprire completamente l’aumento dei costi.

I fattori di costo dello Switch 2

Come motivi principali di questa decisione, Nintendo ha indicato nelcomunicatouna serie di cambiamenti di mercato, la cui durata è stata valutata come «a medio-lungo termine».

Tra questi figurano, secondoReutersoltre all’aumento dei prezzi della memoria, che domina su tutto, anche lo yen debole e i prezzi più elevati del petrolio greggio.

  • Questa combinazione avrebbe fatto lievitare i costi di produzione in modo sostenibile – e, secondo Furukawa, non sarebbe più possibile compensarla con misure interne.
  • Ma c’è di più: secondo il capo di Nintendo (viaVGC) non è sufficiente a coprire interamente l’aumento dei costi di produzione.
  • Gli adeguamenti di prezzo della Nintendo Switch 2, che variano a seconda della regione, si basano a loro volta sulla misura in cui i rispettivi mercati sono interessati dagli sviluppi.

Il software dovrebbe superare la barriera del prezzo

Furukawa ammette tuttavia che i prezzi più elevati delle console rappresentano una barriera all’acquisto. La sua soluzione: un’offerta di giochi in crescita e attraente.

Prepareremo una solida line-up di software per aumentare il valore di Switch 2 [,,,] Lavoreremo sodo per superare questa barriera.

Dopotutto, il capo di Nintendo si mostra ottimista in questo contesto, poiché successi come Pokémon Pokopia hanno dimostrato che un software attraente è il motore decisivo delle vendite delle console.

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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