El revuelo en torno a Baldur’s Gate 3 fue enorme y, en el marco de los debates sobre el juego de rol, muchos desarrolladores se pronunciaron en Twitter para analizar el título.
Baldur’s Gate 3 lleva años siendo alabado hasta las nubes. En las redes sociales, ya antes de su lanzamiento, muchos comentaban que el juego de rol de Larian establecería nuevos estándares en lo que respecta al futuro desarrollo de los juegos de rol.
En 2023 causó revuelo un extenso hilo en el que muchos desarrolladores de renombre se hacían eco de esta tesis. A menudo se menciona que Larian ha creado aquí algo único, que para muchos otros estudios sería prácticamente imposible de reproducir.
Y es que, en la actualidad, solo Larian reúne todos los requisitos para desarrollar de forma independiente un juego de rol de la envergadura de Baldur’s Gate 3 sin que ello suponga su ruina.
Todo menos ejemplar
La publicación original sobre este tema fue escrita por Xalavier Nelson Jr., director del pequeño estudio de desarrollo Strange Scaffold. En ella, Xalavier aborda la opinión de que otros estudios deberían tomar como ejemplo a Baldur’s Gate 3 y que ya no hay excusa para no desarrollar un juego exactamente igual.
Aquí encontrarás contenido externo de Twitter que complementa el artículo.
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Al igual que mucha gente, estoy profundamente emocionado por lo que la encantadora gente de Larian ha logrado con Baldur’s Gate 3, pero quiero rechazar con delicadeza y de forma preventiva que los jugadores tomen esa emoción y la utilicen para aplicar críticas o un «estándar más alto» a los juegos de rol en el futuro
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 8 de julio de 2023
Xalavier contradice esto y expone lo únicas que son las condiciones actuales en Larian. Según Xalavier, entre estas condiciones se incluyen…
- … que el desarrollo lleva en marcha desde 2017.
- … que Larian apuesta por la tecnología de los dos juegos originales de Sin y que, entretanto, la conoce a la perfección.
- … que el acceso anticipado fue un éxito rotundo, duró tres años y aportó montones de comentarios, soluciones a errores y flujo de dinero.
- … que en él hayan participado más de 400 desarrolladores y desarrolladoras, repartidos en siete lugares de todo el mundo.
- … que la licencia sea conocida por el público y que, con D&D, apueste por una propiedad intelectual que actualmente goza de una popularidad sin precedentes.
Estas son solo algunas de las muchas razones por las que Larian puede llevar a cabo el proyecto. Según Xavier, Baldur’s Gate 3 no es un ejemplo paradigmático, sino una anomalía que habría acabado con muchos otros estudios. Una mezcla única de experiencia, recursos, licencia y herramientas.
Otros desarrolladores y expertos están de acuerdo
En los comentarios se produjo un animado intercambio de opiniones sobre esta tesis. El hilo circuló especialmente en los círculos de desarrolladores y muchos otros desarrolladores de otros estudios están de acuerdo con Xavier.& nbsp;Por ejemplo, Josh Sawyer, de Obsidian:
Las circunstancias en las que se creó BG3 son atípicas. Esto no es una crítica al juego ni a los desarrolladores, que obviamente son apasionados y tienen talento. Contar con una base sólida y una financiación asegurada para crear todo de forma independiente no tiene precio.
– Josh Sawyer
Chris Balser, que colaboró en Diablo 4 como diseñador sénior en Blizzard, también destaca lo importantes que son las condiciones de desarrollo cuando se analiza el impacto de un juego.
La gente suele fijarse solo en los frutos del trabajo, pero no en el trabajo en sí. Siempre ha sido así. Esto también se aplica a quienes se preguntan por qué hay tan pocos artistas que pintan como los maestros del Renacimiento.
– Chris Balser
Del estudio Grimlore Games de MúnichRebecca Harwick toma la palabra y describe Baldur’s Gate 3 comoun RPG único en la vida
No se puede criticar lo que cuestan estos grandes juegos Y, al mismo tiempo, declarar estas lujosas producciones como el estándar con el que deben medirse todos los juegos. Espero que Baldur’s Gate 3 sea un RPG único en la vida, espero que nadie espere que un equipo de 10, 20 o 40 personas haga algo así.
– Rebecca Harwick
¿Cuál es vuestra opinión al respecto? ¿Estáis de acuerdo con los desarrolladores o pensáis que, a pesar de todo, muchos otros estudios deberían seguir el ejemplo de Baldur’s Gate 3 y Larian Studios? ¿Qué opináis de Baldur’s Gate 3 tras su lanzamiento? ¡Dejadnos vuestra opinión en los comentarios!

