O entusiasmo em torno de Baldur’s Gate 3 foi enorme e, no decorrer das discussões sobre o RPG, muitos desenvolvedores se manifestaram no Twitter para analisar o jogo.
Há anos que Baldur’s Gate 3 é literalmente elogiado aos céus. Nas redes sociais, já antes do lançamento, muitos falavam de que o RPG da Larian iria estabelecer novos padrões no que diz respeito ao futuro desenvolvimento de jogos de RPG.
Em 2023, um grande tópico causou sensação, no qual muitos programadores de renome abraçaram esta tese. É frequentemente referido que a Larian criou aqui algo único, que dificilmente seria reproduzível por muitos outros estúdios.
Afinal, apenas a Larian dispõe atualmente de todos os pré-requisitos para desenvolver de forma independente um RPG da envergadura de um Baldur’s Gate 3, sem que isso a leve à ruína.
Tudo menos exemplar
A publicação original sobre este tema foi escrita por Xalavier Nelson Jr., diretor do pequeno estúdio de desenvolvimento Strange Scaffold. Aqui, Xalavier aborda a opinião de que outros estúdios deveriam seguir o exemplo de Baldur’s Gate 3 e que já não há desculpa para não desenvolver um jogo exatamente assim.
Aqui encontra um conteúdo externo do Twitter que complementa o artigo.
Pode exibi-lo com um clique e ocultá-lo novamente.
Tal como muitas pessoas, estou profundamente entusiasmado com o que a adorável equipa da Larian conseguiu com Baldur’s Gate 3, mas quero, de forma gentil e preventiva, opor-me à ideia de os jogadores aproveitarem esse entusiasmo para aplicar críticas ou um «padrão mais elevado» aos RPGs no futuro
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 8 de julho de 2023
Xalavier contradiz esta afirmação e destaca o quão únicas são as condições atuais na Larian. De acordo com Xalavier, estas condições incluem…
- … que o desenvolvimento está em curso desde 2017.
- … que a Larian aposta na tecnologia dos dois jogos Sin originais e, entretanto, a domina na perfeição.
- … que o Acesso Antecipado foi extremamente bem-sucedido, durou três anos e contribuiu com imenso feedback, correções de bugs e fluxo de receitas.
- … que mais de 400 programadoras e programadores estiveram envolvidos, em sete locais por todo o mundo.
- … que a licença diz algo às pessoas e, com D&D, aposta numa propriedade intelectual que é atualmente mais popular do que nunca.
Estas são apenas algumas das muitas razões pelas quais a Larian consegue levar o projeto a bom termo. Segundo Xavier, Baldur’s Gate 3 não é um exemplo a seguir, mas sim uma anomalia que teria levado muitos outros estúdios à falência. Uma mistura única de experiência, recursos, licença e ferramentas.
Outros desenvolvedores e especialistas concordam
Nos comentários, houve um debate acalorado sobre a tese. O tópico circulou bastante nos círculos de desenvolvedores e muitos outros desenvolvedores de outros estúdios concordam com Xavier.& nbsp;Por exemplo, Josh Sawyer, da Obsidian:
As condições em que o BG3 foi criado são atípicas. Isto não é uma crítica ao jogo nem aos criadores, que são obviamente apaixonados e talentosos. Uma base estável e um financiamento garantido para construir tudo de forma independente são inestimáveis.
– Josh Sawyer
Também Chris Balser, que colaborou no Diablo 4 como designer sénior na Blizzard, salienta a importância das condições de desenvolvimento quando se analisa o impacto de um jogo.
As pessoas costumam olhar apenas para os frutos do trabalho, mas não para o trabalho em si. Sempre foi assim. Isto também se aplica às pessoas que se perguntam por que razão há tão poucos artistas que pintam como os mestres da Renascença.
– Chris Balser
Do estúdio Grimlore Games, de MuniqueRebecca Harwick toma a palavra, descrevendo Baldur’s Gate 3 comoum RPG único na vida
Não se pode ficar indignado com o preço de jogos tão grandes E, ao mesmo tempo, declarar essas produções luxuosas como o padrão pelo qual todos os jogos devem ser avaliados. Espero que Baldur’s Gate 3 seja um RPG único e de classe, espero que ninguém espere que uma equipa de 10, 20 ou 40 pessoas faça algo assim.
– Rebecca Harwick
Qual é a vossa opinião sobre isto? Concordam com os desenvolvedores ou acham que, mesmo assim, muitos outros estúdios deveriam seguir o exemplo de Baldur’s Gate 3 e da Larian Studios? Qual é a vossa opinião sobre Baldur’s Gate 3 após o lançamento? Escrevam-nos as vossas ideias nos comentários!

