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mercredi, mai 13, 2026

Selon des développeurs et des experts extérieurs, Baldur’s Gate 3 est une véritable anomalie

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Le battage médiatique autour de Baldur’s Gate 3 a été énorme, et dans le sillage des discussions sur ce jeu de rôle, de nombreux développeurs se sont exprimés sur Twitter pour analyser le jeu.

Baldur’s Gate 3 est littéralement encensé depuis des années. Sur les réseaux sociaux, bien avant sa sortie, nombreux étaient ceux qui affirmaient que le jeu de rôle de Larian allait établir de nouvelles références en matière de développement futur des jeux de rôle.

En 2023, un long fil de discussion a fait sensation, dans lequel de nombreux développeurs de renom se sont ralliés à cette thèse. On y évoque souvent le fait que Larian a créé ici quelque chose d’unique, difficilement reproductible par de nombreux autres studios.

En effet, seul Larian disposerait actuellement de toutes les conditions nécessaires pour développer de manière indépendante un jeu de rôle de l’envergure de Baldur’s Gate 3 sans que cela ne lui soit fatal.

Tout sauf exemplaire

Le billet original sur ce sujet a été rédigé par Xalavier Nelson Jr., directeur du petit studio de développement Strange Scaffold. Xalavier y aborde l’idée selon laquelle d’autres studios devraient prendre exemple sur Baldur’s Gate 3 et qu’il n’y a plus d’excuse pour ne pas développer un jeu exactement comme celui-ci.

Contenu éditorial recommandé

Vous trouverez ici un contenu externe provenant de Twitter qui complète l’article.
Vous pouvez l’afficher ou le masquer d’un simple clic.

Xalavier conteste cette affirmation et explique à quel point les conditions chez Larian sont actuellement uniques. Selon Xalavier, ces conditions comprennent…

  • … que le développement est en cours depuis 2017.
  • … que Larian s’appuie sur la technologie des deux jeux Original Sin et la maîtrise désormais parfaitement.
  • … que l’accès anticipé a connu un succès retentissant, a duré trois ans et a généré une multitude de retours, de corrections de bugs et d’apports financiers.
  • … que plus de 400 développeurs y ont participé, répartis sur sept sites à travers le monde.
  • … que la licence parle aux gens et s’appuie, avec D&D, sur une propriété intellectuelle qui n’a jamais été aussi populaire qu’aujourd’hui.

Ce ne sont là que quelques-unes des nombreuses raisons pour lesquelles Larian est en mesure de mener à bien ce projet. Selon Xavier, Baldur’s Gate 3 n’est pas un exemple type, mais une anomalie qui aurait fait échouer de nombreux autres studios. Un mélange unique d’expertise, de ressources, de licence et d’outils.

D’autres développeurs et experts sont d’accord

Cette thèse a suscité de vifs débats dans les commentaires. Le fil de discussion a notamment fait le tour des cercles de développeurs, et de nombreux autres développeurs d’autres studios sont d’accord avec Xalavier.& nbsp;Par exemple, Josh Sawyer, d’Obsidian :

Les conditions dans lesquelles BG3 a vu le jour sont atypiques. Ce n’est pas une critique du jeu ni des développeurs, qui sont manifestement passionnés et talentueux. Une base solide et un financement assuré pour tout construire en toute indépendance n’ont pas de prix.

– Josh Sawyer

Chris Balser, qui a participé à la conception de Diablo 4 en tant que concepteur senior chez Blizzard, souligne également l’importance des conditions de développement lorsqu’on examine l’impact d’un jeu.

Les gens ne voient généralement que le résultat du travail, mais pas le travail lui-même. Il en a toujours été ainsi. Cela vaut également pour ceux qui s’étonnent qu’il y ait si peu d’artistes capables de peindre comme les maîtres de la Renaissance.

– Chris Balser

Du studio munichois Grimlore GamesRebecca Harwick prend la parole et qualifie Baldur’s Gate 3 deRPG unique en son genre

On ne peut pas s’indigner du prix de ces grands jeux ET déclarer que ces productions somptueuses constituent la norme à laquelle tous les jeux doivent se mesurer. J’espère que Baldur’s Gate 3 est un RPG unique en son genre, j’espère que personne ne s’attend à ce qu’une équipe de 10, 20 ou 40 personnes en réalise un tel.

– Rebecca Harwick

Qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec les développeurs ou pensez-vous que de nombreux autres studios devraient tout de même s’inspirer de Baldur’s Gate 3 et de Larian Studios ? Quelle est votre opinion sur Baldur’s Gate 3 après sa sortie ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires !

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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