Očekávání kolem hry Baldur’s Gate 3 byla obrovská a v rámci diskusí o této RPG se na Twitteru k tématu vyjádřilo mnoho vývojářů, kteří hru analyzovali.
Baldur’s Gate 3 je již roky doslova vychvalován do nebes. Na sociálních médiích již před vydáním mnozí hovořili o tom, že tato RPG hra od Larianu nastaví nové standardy, pokud jde o budoucí vývoj RPG her.
V roce 2023 vzbudil rozruch rozsáhlý vlákno, ve kterém se k této tezi přiklání mnoho renomovaných vývojářů. Často se v něm hovoří o tom, že Larian zde vytvořil něco jedinečného, co by pro mnoho jiných studií bylo stěží reprodukovatelné.
Protože pouze Larian má v současné době všechny předpoklady k tomu, aby samostatně vyvinul RPG v rozsahu Baldur’s Gate 3, aniž by se tím zničil.
Všechno jiné než příkladné
Původní příspěvek na toto téma napsal Xalavier Nelson Jr., šéf malého vývojářského studia Strange Scaffold. Xalavier zde rozebírá názor, že by se ostatní studia měla inspirovat hrou Baldur’s Gate 3 a že již neexistuje žádná výmluva pro to, aby přesně takovou hru nevyvinula.
Zde najdeš externí obsah z Twitteru, který doplňuje článek.
Můžeš si jej zobrazit jedním kliknutím a opět skrýt.
Stejně jako mnoho jiných lidí jsem nadšený z toho, čeho milí lidé z Larianu dosáhli s Baldur’s Gate 3, ale chci jemně a preventivně zabránit tomu, aby hráči toto nadšení využili k kritice nebo k nastolení „vyšší laťky“ pro budoucí RPG
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) 8. července 2023
Xalavier s tím nesouhlasí a vysvětluje, jak jedinečné jsou v současné době podmínky u společnosti Larian. Mezi tyto podmínky podle Xalaviera patří…
- … že vývoj probíhá již od roku 2017.
- … že Larian sází na technologii obou původních her Sin a mezitím se v ní skvěle vyzná.
- … že Early Access proběhl mimořádně úspěšně, trval tři roky a přinesl spoustu zpětné vazby, řešení chyb a příliv peněz.
- … že se na něm podílelo přes 400 vývojářů na sedmi místech po celém světě.
- … že licence lidem něco říká a s D&D sází na IP, která je v současné době populárnější než kdykoli předtím.
To má být jen několik z mnoha důvodů, proč Larian tento projekt zvládne. Podle Xaviera není Baldur’s Gate 3 vzorovým příkladem, ale anomálií, na které by mnoho jiných studií ztroskotalo. Jedinečná směsice odborných znalostí, zdrojů, licence a nástrojů.
Ostatní vývojáři a odborníci souhlasí
V komentářích se o této tezi živě diskutovalo. Zvláště v kruzích vývojářů se tento vlákno šířilo a mnoho dalších vývojářů z jiných studií s Xalavierem souhlasí.& nbsp;Například Josh Sawyer z Obsidianu píše:
Podmínky, za kterých vzniklo BG3, jsou atypické. Nejde o výpad proti hře ani proti vývojářům, kteří jsou zjevně zapálení a talentovaní. Stabilní základy a zajištěné financování, které umožňují vše vybudovat nezávisle, jsou k nezaplacení.
– Josh Sawyer
Také Chris Balser, který jako senior designer ve společnosti Blizzard pracoval na hře Diablo 4, zdůrazňuje, jak důležité jsou podmínky vývoje, když se podíváme na dopad hry.
Lidé se většinou dívají jen na plody práce, ale ne na samotnou práci. Tak to bylo vždy. To platí i pro lidi, kteří se diví, proč je tak málo umělců, kteří malují jako renesanční mistři.
– Chris Balser
Z mnichovského studia Grimlore Gamesse ozývá Rebecca Harwick, která označuje Baldur’s Gate 3 zaonce-in-a-lifetime RPG
Nemůžete se rozčilovat nad tím, kolik takové velké hry stojí, A zároveň prohlásit tyto velkolepé produkce za standard, podle kterého se musí měřit všechny hry. Doufám, že Baldur’s Gate 3 je ušlechtilé RPG, jaké se hraje jednou za život, a doufám, že nikdo neočekává, že by něco takového vytvořil tým o 10, 20 nebo 40 lidech.
– Rebecca Harwick
Jaký je váš názor na to? Souhlasíte s vývojáři, nebo si myslíte, že by se přesto mnoho jiných studií mělo inspirovat Baldur’s Gate 3 a Larian Studios? Jaký je váš názor na Baldur’s Gate 3 po vydání? Napište nám své myšlenky do komentářů!

