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Segunda-feira, Maio 11, 2026

Path of Exile 2: A atualização final antes do lançamento da versão 1.0 revoluciona completamente o fim do jogo e, de passagem, introduz uma funcionalidade que o Diablo 4 já devia ter há muito tempo

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Com «Return of the Ancients», o Path of Exile 2 recebe aquela que é provavelmente a sua atualização mais importante do acesso antecipado: o fim do jogo é profundamente reformulado e a versão 1.0 aproxima-se.

Demorou um pouco mais do que inicialmente previsto, mas a Grinding Gear Games aproveitou claramente o tempo extra: a espera pela versão 0.5 dePath of Exile 2, a maior atualização até agora para o RPG de ação, deve ter valido bem a pena.

Sob o nome «Return of the Ancients», espera-vosno dia 29 de maio de 2026, às 21huma verdadeira reformulação do final do jogo. E, segundo o diretor do jogo, Jonathan Rogers, este é o último grande marco antes de o RPG de ação deixar para trás o acesso antecipado.

O final do jogo ganha finalmente estrutura

Até agora, o período após a campanha em Path of Exile 2 parecia, por vezes, um pouco desorganizado. O enorme Atlas estava à vossa frente, mas faltava frequentemente uma orientação real em termos de jogabilidade no final do jogo. Com a nova atualização, isso muda radicalmente.

A Grinding Gear Games dá uma renovação necessária às mecânicas conhecidas, como Breach, Ritual, Expedition e Delirium. Cada uma destas mecânicas passa a ter uma área fixa própria no mapa e — o que é ainda mais importante — uma série de missões própria.

Desta forma, os desenvolvedores conduzem-vos suavemente para o final do jogo, em vez de vos atirarem simplesmente para a água fria. A própria árvore do Atlas também é reformulada. Em vez de terem de escolher laboriosamente um único caminho, agora podem, teoricamente, desbloquear cada um dos nós.

Uma bênção para os criadores de builds

Além de conteúdos como a nova mecânica de temporada Runes of Aldur, novas subclasses para a Caçadora e o Monge, bem como uma fortaleza gigantesca chamada Precurser Fortress, a atualização traz uma funcionalidade que, na verdade, deveria ser padrão no género:Um planeador de builds no jogo será integrado diretamente no jogo.

Assim, já não precisam de estar constantemente a alternar com Alt-Tab entre o jogo e sites externos ou ferramentas como o «Path of Building» quando quiserem seguir uma build da comunidade. No futuro, basta importarem as builds diretamente no cliente e poderão ver imediatamente onde devem colocar o vosso próximo ponto de habilidade ganho.

Especialmente para novatos e jogadores casuais, que ainda precisam de se orientar na árvore de habilidades extremamente complexa do Path of Exile 2, isto representa um enorme ganho em termos de conforto.

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O roteiro para a versão 1.0

A notícia mais importante para todos aqueles que aguardam ansiosamente a versão final:O objetivo para o lançamento está claramente definido!

Jonathan Rogers confirmou novamente que Path of Exile 2 deverá ser lançado ainda em 2026 na versão 1.0 – mais precisamente, em algum momento após a feira interna ExileCon, em novembro. Os Atos 5 e 6, que ainda faltam, já estão internamente muito avançados.

No entanto, há um pequeno senão: nem todas as doze classes inicialmente planeadas chegarão a tempo para o lançamento. Atualmente, estamos com oito classes, e o estúdio salienta claramente que a qualidade vem antes da quantidade.

«Desde que o jogo pareça completo e haja classes suficientes – o que será definitivamente o caso–, isso não é o fim do mundo», afirmou o diretor do estúdio. As classes em falta, provavelmente velhos conhecidos como o Marauder ou o Duelist, serão então adicionadas em atualizações após o lançamento da versão 1.0.

Se a data prevista para o final do ano se mantém, depende agora em grande parte da forma como o novo sistema de endgame for recebido pelos jogadores. A equipa quer ter a certeza de que as novas mecânicas funcionam antes de dar o aval final ao jogo. Mas se Return of the Ancients cumprir o que promete, nada impedirá um lançamento no inverno.

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