В новом посте в блоге Ubisoft раскрывает новые детали боевой системы Assassin’s Creed Black Flag Resynced и рассказывает, как игра изменилась по сравнению с оригинальной версией. Одним из самых плохо хранимых секретов Ubisoft было существование Assassin’s Creed Black Flag Resynced — обновленной версии оригинальной игры 2013 года. После всех слухов и отложенных анонсов Ubisoft наконец-то раскрыла информацию о грядущей игре и о том, насколько сильно эта новая версия изменилась за 13 лет.
Для многих фанатов самым поразительным аспектом этого ремейка, вероятно, станет графика, так как Assassin’s Creed Black Flag Resynced использует последнюю версию движка Anvil от Ubisoft. Кроме того, были переработаны многие элементы оригинальной игры, включая интерфейс, улучшенную систему скрытности, переработанный паркур, динамическую погоду и более открытый подход к миссиям, напоминающий стиль «Black Box», представленный в Assassin’s Creed Unity. Также появится новый контент, включая сюжетные задания и дополнительные истории, раскрывающие характеры таких персонажей, как Черная Борода или Стед Боннет. Что касается боевой системы, Ubisoft раскрыла больше подробностей о том, как она изменится, в том числе о более умных врагах, которые добавят немного сложности.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced представляет адаптивных врагов
Взгляните поближе на модернизированные паркур, стелс и боевую систему в Resynced в этой новой статье с обзором игрового процесса https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 5 мая 2026
В новом посте в блоге Ubisoft обсудила боевую систему Assassin’s Creed Black Flag Resynced, в которой полностью переработаны механизмы, присутствовавшие в оригинальной игре. Хотя в Assassin’s Creed Black Flag Resynced также изменяется «Скрытый клинок», креативный директор Пол Фу также коснулся нового поведения врагов, призванного сделать сражения более сложными. В частности, враги будут адаптироваться к игроку и реагировать на определенные стили игры, особенно если они используются повторно. Для тех, кто любит парировать, враги в конечном итоге это поймут и начнут использовать «неудержимые атаки», чтобы заставить игроков действовать более агрессивно. В свою очередь, слишком агрессивный игрок, особенно тот, кто любит снова и снова пинать врагов, увидит, что они начинают уклоняться чаще. Цель боя — держать врагов в неведении, варьируя движения, комбо и используя как наступательные, так и оборонительные средства, чтобы сбить их с толку.
Наряду с адаптивными врагами Фу также рассказал больше о продвинутых типах врагов и о том, как солдаты теперь будут координировать атаки, а не просто ждать, пока один сменит другого. В частности, Фу упомянул типы «Брут», «Капитан» и «Демолиционер», с которыми справиться сложнее, чем с обычными солдатами. Попытки цепных сбиваний будут отбиты, так как у них более высокая защита и они чаще используют неблокируемые атаки. Игрокам стоит чаще использовать кремневый пистолет против этих врагов, чтобы сначала сломать их защиту и открыть их для атаки, или инструмент «веревочный дротик», чтобы притянуть их для комбо.
Помимо боя, стелс — еще один аспект, который претерпел серьезную переработку в ремейке. Ubisoft уже упомянула, что паркур и стелс в Assassin’s Creed Black Flag Resynced используют механику из Shadows. Это означает, что система паркура станет более открытой и плавной, чем раньше, с вводом направления, боковыми выпрыгиваниями и другими элементами. Стелс также стал более открытым, давая Эдварду больше возможностей влиять на окружающую обстановку, оставаясь незамеченным. Миссии по слежке и подслушиванию больше не приводят к автоматической десинхронизации в случае поимки.
Основываясь на всех этих изменениях, Ubisoft активно продвигает использование движка Anvil Engine, называя его сердцем ремейка Black Flag. Директор игры Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт упомянул, что помимо улучшенной механики и таких функций, как система паркура, использование Anvil Engine дало команде доступ к таким возможностям, как трассировка лучей, динамическая погода, разрушаемые объекты и многое другое.

