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vendredi, mai 8, 2026

Assassin’s Creed Black Flag Resynced présente les « ennemis adaptatifs »

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Dans un nouvel article de blog, Ubisoft dévoile de nouveaux détails sur le combat dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced et explique en quoi le jeu a évolué par rapport à sa version originale. L’un des secrets les moins bien gardés d’Ubisoft était l’existence d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, une version modernisée du titre original de 2013. Après toutes les rumeurs et les annonces retardées, Ubisoft a enfin dévoilé le titre à venir et l’ampleur des changements apportés à cette nouvelle version en 13 ans.

Pour de nombreux fans, l’aspect le plus marquant de ce remake sera sans doute les graphismes, car Assassin’s Creed Black Flag Resynced utilise la dernière version du moteur Anvil d’Ubisoft. De plus, de nombreux éléments de l’original ont été retravaillés, notamment l’interface utilisateur, une furtivité améliorée, une refonte du parkour, une météo dynamique et une approche plus ouverte des missions, rappelant le style « Black Box » introduit dans Assassin’s Creed Unity. Il y a également du nouveau contenu à découvrir, notamment des expériences narratives et des histoires supplémentaires pour étoffer certains personnages, comme Barbe Noire ou Stede Bonnet. En ce qui concerne le combat, cependant, Ubisoft a révélé davantage de détails sur la manière dont celui-ci évolue, avec notamment des ennemis plus intelligents pour introduire un peu plus de difficulté.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced introduit des ennemis adaptatifs

Dans un nouvel article de blog, Ubisoft a abordé le combat dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced, qui a entièrement remanié les systèmes présents dans le jeu original. Alors que la lame cachée subit également des modifications dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced, le directeur créatif Paul Fu a également évoqué les nouveaux comportements des ennemis, destinés à rendre les combats plus exigeants. Plus précisément, les ennemis s’adapteront au joueur et réagiront à certains styles de jeu, en particulier s’ils sont utilisés de manière répétitive. Pour ceux qui aiment parer, les ennemis finiront par s’en rendre compte et commenceront à utiliser des attaques imparables pour forcer les joueurs à se montrer plus agressifs. À l’inverse, un joueur trop agressif, en particulier celui qui aime donner des coups de pied à ses ennemis à répétition, verra ces derniers commencer à esquiver plus souvent. L’objectif du combat est de garder les ennemis dans l’incertitude en variant les mouvements et les combos, et en utilisant à la fois des outils offensifs et défensifs pour les désorienter.

Outre les ennemis adaptatifs, Fu a également révélé davantage d’informations sur les archétypes d’ennemis avancés et sur la façon dont les soldats coordonneront désormais leurs attaques plutôt que de simplement attendre leur tour. Plus précisément, Fu a mentionné les archétypes Brute, Capitaine et Démolisseur, qui sont plus difficiles à affronter que les soldats ordinaires. Les tentatives de takedown en chaîne seront contrées, car ils disposent d’une défense plus élevée et utilisent plus souvent des attaques imparables. Les joueurs auront intérêt à utiliser leur fusil à silex plus souvent contre ces ennemis pour d’abord briser leur défense et les exposer à l’attaque, ou le dard à corde pour les attirer vers eux et enchaîner un combo.

Outre le combat, la furtivité est un autre aspect qui fait l’objet d’une refonte majeure dans ce remake. Ubisoft a déjà indiqué que le parkour et la furtivité dans Assassin’s Creed Black Flag Resynced s’appuient sur les mécanismes présents dans Shadows. Cela signifie que le système de parkour sera plus ouvert et plus fluide qu’auparavant, avec des commandes directionnelles, des sauts latéraux et bien plus encore. La furtivité est également plus ouverte, offrant à Edward davantage de moyens d’influencer son environnement tout en restant hors de vue. Les missions de filature et d’écoute ne se désynchronisent plus automatiquement si l’on se fait repérer.

Compte tenu de tous ces changements, Ubisoft met en avant l’intégration du moteur Anvil, qu’il qualifie de cœur du remake de Black Flag. Richard Knight, directeur du jeu Assassin’s Creed Black Flag Resynced, a indiqué qu’outre l’amélioration des mécanismes et des fonctionnalités telles que le système de parkour, l’utilisation du moteur Anvil a permis à l’équipe d’accéder à des fonctionnalités telles que le ray tracing, la météo dynamique, les objets destructibles, et bien plus encore.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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