V novém příspěvku na blogu Ubisoft odhaluje nové podrobnosti o boji v Assassin’s Creed Black Flag Resynced a to, jak se hra liší od původní verze. Jedním z nejhůře střežených tajemství Ubisoftu byla existence Assassin’s Creed Black Flag Resynced, modernizované verze původního titulu z roku 2013. Po všech těch spekulacích a odložených oznámeních Ubisoft konečně odhalil chystaný titul a to, jak moc se tato nová verze za 13 let změnila.
Pro mnoho fanoušků bude nejvýraznějším aspektem tohoto remaku pravděpodobně grafika, protože Assassin’s Creed Black Flag Resynced využívá nejnovější verzi Ubisoftova enginu Anvil. Kromě toho bylo přepracováno mnoho prvků originálu, včetně uživatelského rozhraní, vylepšeného stealthu, přepracovaného parkouru, dynamického počasí a otevřenějšího přístupu k misím, který připomíná styl „Black Box“ představený v Assassin’s Creed Unity. K dispozici je také nový obsah, včetně narativních zážitků a dalších příběhů, které rozvíjejí určité postavy, jako je Černovous nebo Stede Bonnet. Pokud jde o boj, Ubisoft odhalil více o tom, jak se tento systém mění, včetně chytřejších nepřátel, kteří přinášejí o něco větší výzvu.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced představuje adaptivní nepřátele
Podívejte se blíže na modernizovaný parkour, stealth a boj v Resynced v tomto novém článku s přehledem hratelnosti https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 5. května 2026
V novém příspěvku na blogu se Ubisoft zabýval bojovým systémem hry Assassin’s Creed Black Flag Resynced, který zcela přepracoval systémy přítomné v původní hře. Zatímco se v Assassin’s Creed Black Flag Resynced mění také skrytá čepel, kreativní ředitel Paul Fu se také zmínil o novém chování nepřátel, které má boj učinit náročnějším. Konkrétně se nepřátelé přizpůsobí hráči a budou reagovat na určité herní styly, zejména pokud jsou používány opakovaně. U těch, kteří rádi parírují, si nepřátelé nakonec všimnou a začnou využívat nezastavitelné útoky, aby donutili hráče jednat agresivněji. Naopak u příliš agresivního hráče, zejména toho, který rád nepřátele opakovaně kopá, uvidí, že začnou častěji uhýbat. Cílem boje je udržet nepřátele v nejistotě tím, že budete měnit pohyby, komba a používat jak útočné, tak obranné nástroje, abyste je zmátli.
Kromě adaptivních nepřátel Fu také odhalil více o pokročilých archetypech nepřátel a o tom, jak budou vojáci nyní koordinovat útoky, místo aby na ně prostě čekali jeden po druhém. Konkrétně Fu zmínil archetypy Brute, Captain a Demolitionist, s nimiž je těžší se vypořádat než s běžnými vojáky. Pokusy o řetězové zneškodnění budou zmařeny, protože mají vyšší obranu a častěji využívají útoky, které nelze zablokovat. Hráči budou chtít proti těmto nepřátelům častěji používat křesadlovou zbraň, aby nejprve prolomili jejich obranu a otevřeli je pro útok, nebo nástroj s lanovým šípem, aby je přitáhli k kombu. Kromě boje je stealth dalším aspektem, který v remaku prochází zásadní proměnou. Ubisoft již zmínil, že parkour a stealth v Assassin’s Creed Black Flag Resynced využívají mechaniky z hry Shadows. To znamená, že parkourový systém bude otevřenější a plynulejší než dříve, s směrovými vstupy, bočními skoky a dalšími prvky. Stealth je také otevřenější, což dává Edwardovi více možností ovlivňovat své okolí, zatímco zůstává mimo dohled. Mise sledování a odposlouchávání se již automaticky nesynchronizují, pokud je hráč odhalen.
Na základě všech těchto změn Ubisoft prosazuje začlenění enginu Anvil, který nazývá srdcem remaku Black Flag. Herní ředitel Assassin’s Creed Black Flag Resynced Richard Knight zmínil, že kromě vylepšených mechanik a funkcí, jako je systém parkouru, poskytlo využití enginu Anvil týmu přístup k funkcím, jako je raytracing, dynamické počasí, zničitelné objekty a další.

