В нова публикация в блога си Ubisoft разкрива нови подробности за бойната система в Assassin’s Creed Black Flag Resynced и как играта се е променила в сравнение с оригиналната версия. Една от най-лошо пазените тайни на Ubisoft беше съществуването на Assassin’s Creed Black Flag Resynced – модернизирана версия на оригиналната игра от 2013 г. След всички слухове и отложени обяви, Ubisoft най-накрая разкри предстоящата игра и колко много се е променила тази нова версия за 13 години.
За много фенове най-забележителният аспект на този римейк вероятно ще бъде графиката, тъй като Assassin’s Creed Black Flag Resynced използва най-новата версия на Anvil engine на Ubisoft. Освен това много елементи от оригинала са преработени, включително потребителският интерфейс, подобрената стелт механика, преработеният паркур, динамичното време и по-отворен подход към мисиите, напомнящ стила „Black Box“, въведен в Assassin’s Creed Unity. Има и ново съдържание за разкриване, включително наративни преживявания и допълнителни истории, които да обогатят определени герои, като Чернобрадия или Стед Бонет. Що се отнася до боя обаче, Ubisoft разкри повече за това как той се променя, включително по-умни врагове, които да въведат малко повече предизвикателство.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced въвежда адаптивни врагове
Разгледайте по-отблизо модернизираните паркур, стелт и бой в Resynced в тази нова статия с обзор на геймплея https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 5 май 2026 г.
В нова публикация в блога си Ubisoft обсъди бойната система в Assassin’s Creed Black Flag Resynced, която е напълно преработена в сравнение с тази в оригиналната игра. Докато Скритото острие също претърпява промени в Assassin’s Creed Black Flag Resynced, творческият директор Пол Фу засегна и новите поведения на враговете, които имат за цел да направят битките по-предизвикателни. По-конкретно, враговете ще се адаптират към играча и ще реагират на определени стилове на игра, особено ако те се използват многократно. За тези, които обичат да парират, враговете в крайна сметка ще забележат това и ще започнат да използват „Неспираеми атаки“, за да принудят играчите да действат по-агресивно. От друга страна, прекалено агресивният играч, особено този, който обича да рита враговете отново и отново, ще забележи, че те започват да се отдръпват по-често. Целта на боя е да държи враговете в неведение чрез разнообразяване на ходове, комбинации и използване както на офанзивни, така и на дефанзивни средства, за да ги обърквате. Освен адаптивните врагове, Фу разкри и повече за усъвършенствани типове врагове и как войниците вече ще координират атаките си, вместо просто да чакат един след друг. По-конкретно, Фу спомена типовете „Брут“, „Капитан“ и „Демолитор“, които са по-трудни за справяне от обикновените войници. Опитите за верижни поваляния ще бъдат отблъсквани, тъй като те имат по-висока защита и използват по-често атаки, които не могат да бъдат блокирани. Играчите ще искат да използват кремъклийката си по-често срещу тези врагове, за да пробият първо защитата им и да ги оставят открити за атака, или инструмента с въжената стрела, за да ги привлекат към комбинация.
В допълнение към боя, скритостта е друг аспект, който претърпява основна промяна в римейка. Ubisoft вече спомена, че паркурът и скритостта в Assassin’s Creed Black Flag Resynced използват механиките, намиращи се в Shadows. Това означава, че системата за паркур ще бъде по-отворена и по-плавна, отколкото беше преди, с входни команди за посока, странични изскачания и други. Скритостта също е по-отворена, давайки на Едуард повече начини да влияе на заобикалящата го среда, докато остава невидим. Мисиите за следене и подслушване вече не се десинхронизират автоматично, ако бъдете хванати.
Въз основа на всички тези промени Ubisoft залага на включването на Anvil Engine, наричайки го сърцето на римейка на Black Flag. Режисьорът на Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт спомена, че в допълнение към подобрената механика и функции като системата за паркур, използването на Anvil Engine е дало на екипа достъп до неща като raytracing, динамично време, разрушими обекти и други.

