Saros получава изцяло ново обновление за май 2026 г., като Housemarque отстранява различни проблеми в играта, като същевременно продължава да внася подобрения за по-добро преживяване. Въз основа на предишната игра на Housemarque, Returnal, Saros връща елементите на третоличното bullet hell и roguelite, като същевременно разширява геймплея и наративните елементи по нов начин. Досега изглежда, че играта е поредният голям хит за финландското студио.
Въпреки че към момента на публикуване все още няма данни за продажбите, Housemarque се стреми да се възползва максимално от новите технологии, въпреки че в резултат на това Saros има огромен размер на файла. Изглежда също, че студиото е извлякло много поуки от Returnal, тъй като Saros предлага по-персонализирано преживяване, позволяващо на играчите да увеличат трудността или да смекчат малко грубите ръбове за нещо малко по-удобно. Така или иначе, изглежда, че Saros е обречен да продължи да се развива с времето чрез нови актуализации, като най-новата, която излезе на 5 май 2026 г.
Последният пач за Saros вече е достъпен за изтегляне и, както се очакваше, продължава да подобрява цялостното преживяване. Въпреки че Saros вече разполага с дълъг списък от модификатори и опции за достъпност, този пач добави още повече. По-конкретно, има нови опции за цветове, включително допълнителни категории, опции за индикатора за мощност на HUD, съвпадение за индикатора за целостта на бронята, както и възможност за преглед на промените, преди да бъдат приложени. Някои индикатори също са коригирани, по-специално за амунициите, лентата за зареждане на оръжието и неуязвимостта на босовете. Накрая, видимостта на „Втори шанс“ е поправена при използване на модификаторите на Carcosan.
Патч 1.004 вече е налице!
Проверете бележките към патча на: https://t.co/9BlXz0MptZ pic.twitter.com/te0HHCVmFW
— Housemarque (@Housemarque) 5 май 2026 г.
Освен това, Housemarque е направила и допълнителни подобрения във визията на Сарос, като е коригирала качеството на отраженията и е оптимизирала по-добре дълбочината на полето. По отношение на баланса в играта, характеристиката на оръжието „Power Generator“ е леко отслабена, тъй като количеството натрупана енергия е намалено. Артефактът „Powered Dash“ вече има скалиране на щетите, а визията също е коригирана. Точността на отскачането на куршумите също е подобрена до известна степен.
Коментарите бяха пълни с играчи, които излагаха нови проблеми с надеждата да привлекат вниманието на Housemarque. Ясно е, че тази актуализация не е решила всички проблеми с играта, тъй като един играч продължава да чака за бъг, който изглежда блокира играчите в стаята с портала в катедралата, тъй като нито една от вратите не се отваря. Други се надяват на повече DLC и дори опция за фото режим, за да се възползват от зловещата и уникална атмосфера, която Saros предлага – функция, която в крайна сметка се появи след пускането на Returnal.
В допълнение към тази актуализация Saros предлага безплатно изтегляне на играчите. Наскоро открити скрити кодове на официалната страница на играта ще отключат 6 PSN аватара и могат да бъдат използвани чрез уебсайта или приложението на PlayStation. Аватарите отключват специфични за героите аватари, един за главния герой Арджун Деврадж, а останалите 5 са съставени от петте боса в играта.
Бележки към актуализацията 01.004.000 на Saros
Геймплей и баланс
- Подобрена е точността на отскачането на куршумите
- Намалено е количеството енергия, получавано от характеристиката на оръжието „Power Generator“
- Добавено е мащабиране на щетите към артефакта „Powered Dash“ и са актуализирани визуалните ефекти
Дизайн на света и нивата
- Поправени са проблеми със сблъсъците и геометрията в няколко биома
Аудио
- Общи малки поправки на бъгове и подобрения
Потребителски интерфейс / Достъпност
- Настройки за цветовете:
- Нови категории цветове
- Добавени изображения за преглед
- Настройки за индикатора за енергия на HUD
- Добавено съпоставяне на цветовете за индикатора за целостта на бронята
- Поправени проблеми, свързани с амунициите, лентата за зареждане на оръжията и индикатора за неуязвимост на босовете
- Поправена видимостта на „Втори шанс“ при използване на модификатори на Каркосан
Технически и производителност
- Оптимизация
- Настроено качество на отраженията
- Кинематографични сцени
- Подобрения в пролога и последователността с устройството Eclipse
- Оптимизации на дълбочината на полето

