Valveは、メモリのコストと供給状況への懸念から、まだSteam Machineを発売していないことを認めた。同社は2025年後半にこのPCとコンソールのハイブリッド端末を発表したが、それ以来、具体的な発売日や価格についてはまだ確定していない。これらの詳細は現時点では謎のままであるが、ValveはついにSteam Machineの発表後に続いた長期間の沈黙についてコメントし、これはメーカーとしても望んでいたことではないとファンに安心させた。
ゲーマーたちがコンソール本体に関するさらなる情報を待つ中、Valveはそれまでの間にいくつかのハードウェアをリリースした。「Steam Controller」は99ドルで正式に発売され、幸いなことに様々なシステムで動作するため、ユーザーはSteam Machineを待たずに試すことができます。残念ながら、これはValveが約束した他のハードウェアがすぐ後に続くことを意味するわけではありません。ラインナップの残りを遅らせている、より大きな問題が残っているからです。
Valveは、Steam Deckを可能な限り「優れた製品かつ競争力のある価格」にするため、時間をかけて開発を進めている
PC Gamerとのインタビューで、Valveのエンジニアであるスティーブ・カルディナリ氏とデザイナーのローレンス・ヤン氏は、Steam Deckの発売に影響を及ぼしている、苛立たしいがほぼ避けられない状況について言及した。同社は以前、Steam Machineの開発は順調に進んでいると述べていたが、現在進行中のRAM不足の影響により、発売時期や価格については依然として不透明な状況にある。ヤン氏は、世界的なメモリ不足と価格高騰が「我々が作るほぼすべての製品に影響を与える」と述べた一方で、チームはSteam Machineが「可能な限り良心的かつ競争力のある価格で提供できるよう」努めていると語った。この発言から、RAMの状況がValveの部品調達を制約しているだけでなく、コスト増と消費者が納得する価格帯のバランスを取るために、同社が価格設定を見直すことを余儀なくされた可能性がうかがえる。
RAM不足が遅延の主な要因であるという確認は、驚くべきことではない。RAM価格の高騰により、次世代XboxやPS6の発売も、価格を比較的手頃な水準に保つために遅れる可能性があるとの報道もある。ValveはSteam Machineが高価格帯になることを認めているが、購入を検討している顧客を遠ざけてしまうほど極端な価格設定にはしたくないと考えているようだ。この状況がこれほど急速に発生したことも事態を悪化させており、カルディナリ氏はこの課題がValveに「土壇場」で降りかかったと嘆いている。
懸念されるのは価格だけではない。ヤン氏は、製品リリースにおいては「発売時に十分な数量を確保できるよう、倉庫に十分な在庫があること」が不可欠であると述べた。カルディナリ氏は、Valveが需要の高まりを予想していると付け加え、Steam Machineの発売延期は、メモリ不足により発売時に在庫切れを防ぐだけの十分な台数を製造することが困難になっていることも一因である可能性を示唆した。特筆すべきは、Steam Deckも同様の事情により最近世界中で品切れ状態が続いているため、Valveは同様の事態を回避できると確信できるまで、Steam Machineの発売を控えている可能性があるということだ。
カーディナリ氏もヤン氏も、Valveがこれらの課題に対する解決策をいつ見つけられると見込んでいるかについては、何ら示唆しなかった。それでも、ValveはSteam MachineとSteam Frameの両方が2026年のリリース予定通り進んでいると主張しており、それほど長くはかからないようだ。これにはかなりの余裕があるが、今後計画通りに進めば、Steam Machineがゲーマーの手元に届くまでには少なくとも1年を切ることになるだろう。

