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Quinta-feira, Junho 18, 2026

Marathon responde aos comentários dos jogadores e revela ajustes futuros no jogo

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A Bungie destaca alguns dos principais pontos de discussão dos comentários dos fãs e revela como o estúdio planeia abordar estas questões numa futura atualização do Marathon. Desde o lançamento, o feedback dos jogadores tem sido um elemento fundamental para a Bungie, que tem mantido o Marathon constantemente atualizado, a par da adição de novos conteúdos.

Na verdade, pode-se argumentar que o feedback dos jogadores tem impulsionado em grande parte o rumo do jogo, já que a má recepção do teste alfa do ano passado ajudou a Bungie a adiar o lançamento e a adicionar funcionalidades muito solicitadas, como a fila a solo e o chat de proximidade. Embora o Marathon tenha sido lançado num estado muito melhor devido ao adiamento e às melhorias, a Bungie continuou a contar com a comunidade de jogadores para saber como melhorar ainda mais a experiência. Pouco tempo após o lançamento, a Bungie lançou um modo Duos experimental para o Marathon, uma funcionalidade muito solicitada que não chegou a ser incluída no lançamento, mas que rapidamente se tornou popular.

Marathon revela as três principais preocupações da comunidade

Logo após a atualização de 28 de abril para o Marathon, a Bungie recorreu às redes sociais para abordar algumas das maiores preocupações dos jogadores atualmente relacionadas com o jogo. Uma dessas questões foi, na verdade, abordada como parte da atualização mais recente, uma vez que a popular espingarda WSTR teve o seu dano reduzido, o que a Bungie indicou ser apenas temporário. Como parte das notas da atualização de 28 de abril, a Bungie admitiu que o dano da espingarda foi reduzido de forma um pouco exagerada, com a queda de dano e a eficácia contra a IA a regressarem aos níveis anteriores à redução inicial.

Outro ponto de discussão importante é a possibilidade de uso excessivo de granadas, uma questão que o diretor do jogo Marathon, Joe Ziegler, admitiu ser um grande tema de discussão entre os desenvolvedores do estúdio. Conforme indicado pela Bungie, os jogadores estão insatisfeitos com a forma como os tiroteios se transformam tipicamente numa enxurrada de granadas a chover do céu. Embora os detalhes sobre uma correção ainda estejam em aberto, a Bungie deu a entender que algumas opções potenciais incluem um limite de quantidade em stock e de tamanho de pilha antes do fim da 1.ª Temporada.

Por último, a Gold Ares Railgun também estava na lista, especialmente aquelas equipadas com um mod Prestige que a tornava capaz de abater um corredor com um escudo roxo ou dourado com um único tiro. Como esperado, a Bungie considerou este nível de dano não intencional e uma correção está a caminho. Embora a Bungie queira que a arma pareça forte e poderosa, especialmente com esses níveis de acessórios, a arma não deveria ser capaz de derrubar corredores desse nível, o que torna frustrante enfrentá-la.

De qualquer forma, este nível de comunicação entre a Bungie e os jogadores não é um acaso, uma vez que tem sido consistente desde o lançamento de Marathon em março. Isto também vai de mãos dadas com a promessa da Bungie de anos de melhorias constantes para o Marathon e de que a equipa de desenvolvimento está nisto a longo prazo.

Com a 1.ª Temporada já a mais de meio caminho, a chegada da primeira vaga de reinícios de jogadores do Marathon está no horizonte. A 1.ª Temporada do Marathon está prevista para terminar em junho, com a 2.ª Temporada, Nightfall, a assumir o comando até agosto. A Bungie ainda não revelou todos os detalhes sobre como a 1.ª Temporada terminará ou o que os jogadores podem esperar de Nightfall, mas o estúdio deu a conhecer novas adições de conteúdo, como versões noturnas dos mapas, uma nova carcaça para o corredor e mais conteúdo. Na verdade, Nightfall deverá introduzir uma nova funcionalidade chamada Cradle, um sistema que permitirá aos jogadores mais liberdade sobre os vários pontos fortes e fracos da carcaça do seu corredor.

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