クリムゾン・デザート:新アップデート1.01.00は非常に多くの改善をもたらし、パッチノートはまるでコミュニティからのウィッシュリストのようだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最新パッチにより、『クリムゾン・デザート』はファンの支持を取り戻しつつあります。とりわけ、今回のアップデートでは5つの新しいマウントと多くの快適な機能が追加され、さらに飛行時のスタミナ消費もついに軽減されました。

『クリムゾン・デザート』は発売から1週間半弱が経過したが、開発元のPearl Abyssはその間に驚くべきことを成し遂げている。当初、この韓国産オープンワールドゲームはSteamでバランスの取れたユーザーレビューしか得ていなかった。多くのプレイヤーは、面倒な操作と比較的難しいスタートに不満を抱いていた。

しかし、開発者たちは数日前からパッチを当ててゲームを改善し、SteamのCrimson Desertを約80パーセントの好意的なレビューで安定させることに成功しました。

3月29日には、PCとコンソールでアップデート1.01.00が展開されました。これは、コミュニティの主な痛みのポイントの多くに対処しているため、ユーザー評価をさらに大きく押し上げるはずです。

『クリムゾン・デザート』の発売当初、多くのプレイヤーが快適な機能の欠如に不満を漏らしていた。このゲームではメカニックが大量に登場するが、説明は比較的少なく、不必要にわかりにくいメニューに多くの機能が隠されている。パッチ1.01.00はこれに対処し、調理、ドアを開ける、資源を集める、および取引をする際の利便性の向上を約束します。

飛行もより簡単に: 新しいアップデートでは、空中を移動する際のスタミナ消費が大幅に削減され、以前よりも長い距離を飛行できるようになりました。また、5つの新しい伝説のマウントも登場し、コレクターは大いに楽しめるはずだ。以下はハイライトの簡単な抜粋です。

パッチ1.01.00のハイライト

  • 5つの新しいマウント

    • 伝説のマウント: ホワイト・ベア、シルバー・トゥース、ホワイト・スタッグ
    • ボスマウント:Stonecutter warthog、Icebolt mountain ibex

  • 飛行やスプリント時のスタミナ消費が大幅に減少しました。
  • ボスが薬草で復活した直後に攻撃しなくなりました。
  • 一度に調理したり、キーを消費する前にボタンを確認するなどの新しい便利な機能が追加されました。
  • 多くの新しいフードベンダー
  • 井戸水が汲めるようになりました。
  • 盗みを働いているところを見られなければ、もはや評判を落とすことはない。
  • 新しい精錬コインは、追加のリソースを消費することなく、アイテムを直接レベル4にアップグレードします。
  • スプリントのコントロールを変更しました:

    • 1回タップ: 走る
    • 2回タップ:スタミナがなくなるまで疾走

  • ドリルの鉱石とチェーンソーで集めた木材が直接インベントリに入るようになりました。
  • ファストトラベルと復活のロード時間が短縮されました。
  • このアップデート1.01.00では、さらに多くの素敵な変更が加えられました。この記事の2ページ目で、通常通り完全なパッチノートをご覧いただけます。

    私たちの意見では、Pearl Abyssがコミュニティからの批判に息をのむような速さで応えているように、Crimson Desertはこのアップデートで正しい方向への重要な一歩を踏み出しています。開発者たちは、ローンチ時にファンが抱いた批判の多くをすでに解決しています。

    アップデート1.01.00の完全なパッチノート最も重要なアップデート内容


    このパッチでは、召喚用に5つの新しいマウントが追加され、テレポートと復活のロード時間が短縮されました。また、操作感を最適化するため、さらなる操作性の改善も行われました。

    パッチ詳細 1.01.00


    コンテンツ

    • 特定の条件を満たすことでアンロック・召喚できるマウントが5体追加されました。

      • マウント

        • 伝説の動物:
          白熊、銀歯、白鹿
        • ボス動物:ストーンカッター・イボイノシシ、アイスボルト・マウンテン・アイベックス
        • パイウェルの住人は飼いならされた動物を恐れないので、安心して馬と共に町を移動できる。
        • このパッチの前にすでに伝説の動物を捕まえていた場合、ゲームを開始するとすぐに追加報酬メニューで対応する報酬を受け取ることができます。

    • パイウェル大陸のいたるところに、さまざまな素材が入った宝箱が追加されました。
    • 精錬コインが追加され、追加素材を消費せずにレベル4まで装備を精錬できるようになりました。このコインは特定のメインクエストやファクションクエストの報酬として入手できます。
    • 料理/クラフトメニューに「インスタントクラフト」機能が追加されました。一度レシピを選択すると、材料を個別に選択することなく、直接料理を作ることができるようになりました。
    • プライベートストレージに「すべて保存」機能が追加されました。(キーボード:Shift+右クリック / PS5:□ / Xbox:X)
    • 以前はグレイマネキャンプのNPC「カール」の後ろにあった個人倉庫が、テント内に移動しました。
    • ファームショップのNPCがパイウェルの地域ファームに追加されたため、知識数が調整されました。
    • ショップで購入可能なアイテムに関するすべての知識を一度に取得できるように変更されました。取得時間は3秒です。
    • ロックされたドアの前にインタラクションボタンが表示されるようになりました。
    • 戦闘中にペットがプレイヤーから離れすぎないように変更されました。
    • 戦闘中にペットがアイテムを収集できない問題を修正しました。
    • 井戸から水が汲み上げられるたびに、5つのユニットが同時に汲み上げられるようになりました。
    • 採掘用アンクルドリルで採掘した鉱脈から鉱石をすぐに採取できるようになりました。
    • Demeniss Chainsawで伐採した木の木材をすぐに採取できるようになりました。
    • クク ガーディアン バックパックのクラフト素材が変更されました。
    • 「消える岩」を破壊したときにドロップする「アビスの球体」が、クク鉄鍋に入れられるようになりました。
    • 「知識の兜」を使用して、画面に表示されているすべての知識を一度に習得できるようになりました。
    • 海賊王の帽子のトレジャーハントの範囲が少し広がりました。
    • インベントリ拡張の上限(240スロット)に達した後に入手できるインベントリ拡張アイテムが、木箱の形で発行されるようになりました。木箱の中にはクラフト素材などが入っています。
    • アビスのパズルを解く全体的な経験が改善されました。
    • スリが逃走中に民家に駆け込む可能性が低くなりました。
    • 写真モードでのカメラの最大距離が伸びました。画角調整機能とシャッター音が追加されました。
    • 継続的なグラフィックの最適化の過程で、いくつかの2Dグラフィックアセットがゲームの芸術的なビジョンによりマッチするように置き換えられました。
    • ベッドやキャンプファイヤーの周りで休んだり待ったりすることができない問題を修正しました。
    • 特定の状況下でDamianeとOongkaが透明になってしまう問題を修正しました。
    • 特定の条件下で、銀行に預けたお金が利子を更新するときに消えてしまうことがある問題を修正しました。
    • 封印可能なアイテムを紛失した場合、封印可能な状態であれば封印され、封印できない場合は紛失アイテムとして登録されるようになりました。
    • 封印可能なアイテムが削除され、セーブ後にセーブゲームがリロードされた場合、アイテムの封印または紛失に関するメッセージが表示されるようになりました。
    • NPCが犯罪に気づいたときのみ、評判が下がります。
    • アイテムの機能が変更されました:

      • アイテム「マスターダスヘッドバンド」の機能が変更されました。
      • アイテムが装備されると、対応するボタンを押すことで即座に弾丸が発射されます。

    操作と戦闘

    • プレイヤーキャラクターと馬の移動操作が改善されました。

      • レースボタンを押し続けることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを1回タップすることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを押し続けないと、キャラクターと馬の移動速度が低下しないようになりました。
      • (フルスプリントのためには、レースボタンを一定間隔で押す必要があることに注意してください)。

    • 飛行の操作性が改善されました。

      • 飛行時のスタミナ消費量が減少しました。
      • 飛行が発動する前にキャラクターが一時的に停止する問題を修正しました。
      • 飛行中に装備アイテムを使用できるように改善されました。
      • 特定の状況で飛行が発動できない問題を修正しました。

    • アビリティ「ジャンプキック」が見直されました。空中でアビリティを繰り返し使用してしまう意図しない問題があったため、バランスに影響を与えることなく、移動メカニックとしてより面白く使用できるように改善しました。

      • ジャンプキックのアニメーションが改善されました。
      • ジャンプキックのスタミナ消費量は、連続して使用するごとに増加するようになりました。
      • 剣の代わりに他のメイン武器を装備している場合、アビリティが発動しない問題を修正しました。

    • 「エアマニューバー」と「エアスイング」のスタミナ消費量が減少しました。
    • NPCとのインタラクションをより快適にするため、インタラクション範囲が改善されました。
    • 近距離移動中の旋回時の反応性が向上しました。
    • [キーボード/マウス] 入力を押し続けているとき、特定の条件下でアビリティ「リフレクト・ライト」と「ワーリング・スラッシュ」が中断される問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] ショップで、目的のアイテムをダブルクリックで販売できるようになりました。
    • アイテムによって弱点を表示する視覚効果を追加しました。
    • 一部のボスや敵は、プレイヤーが死亡して復活した直後に攻撃しなくなりました。
    • アビリティ「メテオキック」が空中で発動する可能性がある問題を修正しました。
    • 照準ツール用のボタンガイドを追加しました。
    • 武器は、武器のアウェイボタンを使用してドローすることもできるようになりました。また、このボタンのガイドが戦闘中に表示されるようになりました。
    • マウントを使用しているボスがマウントから落ちたときに、スタンバーが時折すぐにリセットされる問題を修正しました。
    • 小型および中型のストーンバック・クラブは、パワー・フィストで殴られると後方に倒れるようになりました。

    • [キーボード/マウス] インベントリの使いやすさが以下のように改善されました。

      • インベントリのアイテムは、マウスオーバーではなく、マウスクリックで選択・使用されるようになりました。
      • インベントリ内のアイテムは、マウスで左クリックすることで選択できます。
      • アイテムは右クリックまたはダブルクリックで使用できます。

    • スプリントとカラスの羽を使用する際のスタミナ消費量が減少しました。
    • フォーカス・ディフェンスの反動範囲が異常に長かった問題を修正しました。
    • 砂漠の襲撃者ラステンとのインタラクションを調整し、一定距離を超えると車輪を破壊できなくなるようにしました。
    • フォーカス能力の使用中にロールとドッジが発動できない問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] 公理「正確なコントロール」のパワーが追加されました。Qまたはマウスの戻るボタンを押しながらマウスを動かすと、オブジェクトをより正確に動かすことができる。
    • オブジェクトとのインタラクトがより簡単になりました。
    • 武器を引き出せない場所や状態で武器を引き出そうとすると、メッセージが表示されるようになりました。

    Quest

    • 基地の解放中にステージングに移行する際の唐突すぎる演出が緩和されました。
    • セバスチャンが投げられたアイテムで攻撃された場合、プロローグのクエスト「新しい旅」が続行できない問題を修正しました。
    • チャプター2のクエスト「消えた仲間」の間に、配達先が時折消えてしまう問題を修正しました。
    • チャプター3のクエスト「悪魔とのダンス」で、トーテムを破壊してもカウントされないことがある問題を修正しました。
    • さらに、クエスト中に欠けていたヘルプテキストが追加されました。

    UIの調整と改善

    UIの調整と改善

    • ミニマップに北方向(N)を上部に固定できる機能が追加されました。
    • 能力メニューに、能力の次のレベルの値を増加させる情報が追加されました。
    • キーとアンビルの位置を示すアイコンがミニマップに追加されました。
    • メッセージメニューでは、チャレンジやクエストの進行状況(受諾、完了、更新)、報酬情報、時間情報を確認できるようになりました。また、保存できるメッセージの最大数が2,000件に増えました。
    • 日記メニューに新しいクエストを示すアイコンが追加されました。
    • 基地の解放バーが表示されているとき、その基地の施設もミニマップに表示されるようになりました。
    • メイン画面上の通知の一般的な機能が改善され、表示時間や消滅時間が改善されました。
    • 料理/クラフトメニューにおいて、同一のレシピ(満腹、満腹、豊富な料理)がグループとして表示されるようになりました。
    • ツーリーフのメインゲーム中に「手持ちのレンズ」のボタンガイドが表示されるようになりました。
    • 死亡後の「新しい試み」のローディング画面において、目がくらむような効果が取り除かれました。
    • 知識メニューのUIが改善され、トップカテゴリだけでなく、サブカテゴリも一度に表示できるようになりました。
    • デュアルセンスコントローラーのL3/R3およびXboxコントローラーのLS/RSのボタンラベルのガイド画像が変更されました。
    • インベントリでバッグ アイテムを使用する場合、デフォルトで「すべて使用」が適用されるようになりました。
    • UI説明のフォントカラーがより明るく表示されるようになりました。

    Graphics and settings

    • 解像度が低い、またはアップスケーリングが有効になっている環境でのレンダリングの安定性と品質が改善されました。
    • FSR-RR/DLSS-RRが有効な場合、髪、毛皮、衣服などの半透明のマテリアルのレンダリングが改善されました。

    • 【Playstation 5】より高画質でより良いゲーム体験のために、「4K解像度固定」オプションを追加しました。

      • このオプションを有効にすると、モニターが4K解像度に対応しているかどうかに関係なく、画面が4K解像度で出力されるため、より高画質な映像を体験できます。
      • PlayStation 5(ベースモデル)の「パフォーマンス」モードでこのオプションを有効にすると、FSRを使用してアップスケーリングが実行されます。
      • このオプションはデフォルトで有効になっており、必要に応じて無効にすることができます。
      • 無効の場合、画面はモニターの最大解像度に従って出力されます。

    • 再生時間が長くなると画像ノイズが増加する問題を修正しました。
    • DLSS-RRが有効な場合、変位マッピングが正しく適用されます。また、DLSS-RRのプリセットをDからEに変更し、全体的なクオリティを向上させ、滝などのテクスチャーアニメーションが停止する問題を修正しました。

    Performance, stability and game launch

    • アビスネクサスを移動するときと、死亡後に復活するときのロード時間が短縮されました。
    • 一般的な安定性とパフォーマンスの最適化がPC、Mac、コンソールで行われ、いくつかのクラッシュ問題が修正されました。
    • クロウ・サモナーと戦うときにフレームが落ちる問題を修正しました。

    ローカライゼーション

    ローカライゼーション

    • クエストの目的UIが、クエスト内容の代わりに特定のアイテムの説明を表示する問題を修正しました。
    • すべての言語におけるローカリゼーションのエラーを修正し、ローカリゼーションの全体的な質を向上させました。

    その他

    その他

    • いくつかの動物が肉を食べたときに再生される新しいサウンドが追加されました。

    その他

    • いくつかのツールをアップグレードした際に、対応するインタラクト機能が利用できない問題を修正しました。
    • 絡まった雑木林の道で、近くのアビスを回復せずにスカイウェイ ゲートが開いてしまう問題を修正しました。
    • キャトルドライブ中に牛が正しく追従しない問題を改善しました。
    • 懸賞金が低いときに挨拶するだけで衛兵に襲われることがある問題を修正しました。
    • アビリティ「風のベール」が周囲のNPCに影響を与える問題を修正しました。
    • 外出中に「連れ込み」ボタンを押すと、住居モードが終了してしまう問題を修正しました。
    • 浅瀬に落ちると、時折奇妙な姿勢でダイブしてしまう問題を修正しました。
    • アビス装備「エナジー・サック」の効果が発動しない不具合を修正しました。
    • コンステレーション ヘルメットに意図しない機能が適用されていた問題を修正しました。
    • グライドを開始する際に、移動が一旦短く停止する問題を修正しました。
    • ドラッグしたままクイックアクセスで装備を変更すると、アイテムがしまわれてしまう問題を修正しました。
    • 特定の状況で弓による照準ができない問題を修正しました。
    • 崖の端でストームスラッシュを使用すると、遠くに投げ飛ばされてしまう問題を修正しました。
    • いくつかの UI 要素が同時に表示されると、特定の状況で重なってしまう問題を修正しました。
    • 木材による下方向への攻撃が犯罪としてカウントされない問題を修正しました。
    • そのほか、ゲーム内のさまざまなバグが修正されました。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

    「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

    PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

    KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

    『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

    ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...