AMD promete el siguiente nivel de escalado con FSR 4.1. Además del trazado de rayos mejorado, el modo de ultra rendimiento en particular debería beneficiarse. Cualquiera que juegue a Crimson Desert ya debería ser capaz de ver la actualización.
Algunas filtraciones en las últimas semanas lo habían insinuado, pero ahora ya es oficial: AMD ha lanzado la siguiente generación de upscaling con FSR 4.1 -como es habitual, la nueva versión está reservada exclusivamente para la serie RDNA 4 (RX 9000)
.
El lanzamiento tuvo lugar como parte del nuevocontrolador Adrenalin en la versión 26.3.1, que también introduce soporte «Game Ready» paraCrimson Desertademás de la actualización FSR.
La regeneración de rayos y el preajuste de ultra rendimiento en el punto de mira
Según explica Jack Huynh en su papel de responsable del departamento de «Computing and Graphics Business» de AMD en X, la actualización a FSR 4.1 se centra en tres puntos clave:
La regeneración de rayos y el preajuste de ultra-rendimiento son los elementos clave de la actualización.
Crimson Desert ya está en marcha!
Continuando nuestro viaje en @AMD FSR Redstone y anunciando que nuestra nueva versión de controladores de GPU está lista:
✨Ray Regeneration 1. 1 – Reflejos mejorados & iluminación global, totalmente compatible en Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Calidad de imagen más nítida… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) 19 de marzo de 2026
- Ray Regeneration 1.1 -la solución de IA para reducir el ruido del trazado de trayectorias- está diseñada para mejorar los reflejos de luz, así como la iluminación global general.
- Además, Huynh habla de «una calidad de imagen más nítida para el escalado basado en ML», que debería dar lugar a detalles más finos y movimientos de cámara más suaves.
- Por último, el modo «Ultra Performance», muy centrado en el rendimiento, debería ser capaz de ofrecer un rendimiento aún mejor.
Las primeras pruebas realizadas con un archivo DLL filtrado deTechspotconfirman que la actualización a FSR 4.1 ha supuesto un avance significativo, al menos en este último punto.
Sin embargo, la compañía aún no se ha pronunciado sobre el modo «Ultra Performance».
Nvidia, sin embargo, aún no está en igualdad de condiciones: «FSR 4.1 es un claro paso hacia la mejora de los detalles y la claridad» – pero la solución de AMD sigue estando por detrás de DLSS.
Con el lanzamiento de FSR 4.1, AMD se adelanta a su mayor competidor, al menos en el contexto de una actualización importante:Nvidia lanzará oficialmente DLSS 4.5 «sólo» el 31 de marzo de 2026.
Sony también se involucra
AMD no es la única compañía que espera con impaciencia la actualización FSR 4.1: el arquitecto jefe de PS5, Mark Cerny, también se une a la alegría, lo que no es de extrañar dada la asociación a largo plazo como parte del «Proyecto Amethyst».
En su post X, Cerny también deja una pequeña pista sobre la relación entre FSR 4.1 y la solución PSSR («PlayStation Spectral Super Resolution») de Sony:
El escalado FSR 4.1 se basa en la misma red neuronal que utiliza la actualización PSSR para la PS5 Pro.
Esta actualización de PSSR también debería ser un indicativo de lo bien que funcionan las mejoras de FSR 4.1 en el PC: en juegos como Resident Evil Requiem, que fue el primero en beneficiarse de la actualización de Sony, el aumento de resolución pulido arrojó una buena cifra.
Recalificación espectral 4.1.

