FSR 4.1 : AMD lance la prochaine mise à jour majeure de l’upscaling avant Nvidia – Crimson Desert l’a déjà fait

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AMD promet la prochaine étape d’upscaling avec FSR 4.1. Outre un raytracing amélioré, c’est surtout le mode Ultra-Performance qui devrait en profiter. Ceux qui jouent à Crimson Desert devraient déjà pouvoir voir la mise à jour.

C’était un peu dans l’air ces dernières semaines grâce à quelques fuites, c’est maintenant officiel : AMD a publié FSR 4.1, la prochaine génération d’upscaling – comme d’habitude, la nouvelle version est exclusivement réservée à la série RDNA-4 (RX 9000).

La sortie a eu lieu dans le cadre du nouveaupilote Adrenalin version 26.3.1, qui introduit, en plus de la mise à jour FSR, le support « Game Ready » pourCrimson Desert

.

La régénération du rayon et le preset Ultra-Performance en point de mire

Comme l’explique Jack Huynh sur X, en sa qualité de cadre supérieur du département AMD « Computing and Graphics Business »la mise à jour vers FSR 4.1 vise trois points essentiels:

  • Ray Regeneration 1.1 – c’est-à-dire la solution d’IA pour réduire le bruit du pathtracing – doit représenter les réflexions de lumière de manière aussi améliorée que l’éclairage global général.
  • En outre, Huynh parle d’une « qualité d’image plus nette pour l’upscaling basé sur la ML », qui devrait se traduire par des détails plus fins et des mouvements de caméra plus fluides.
  • Enfin, le mode « Ultra Performance », fortement axé sur la performance, devrait pouvoir apporter encore un peu plus de performance.

Les premiers tests effectués à l’aide d’un fichier DLL divulgué parTechspotattestent que la mise à jour vers FSR 4.1 a fait des progrès notables, du moins sur ce dernier point.

La solution d’AMD n’est toutefois pas encore à la hauteur de celle de Nvidia : « FSR 4.1 est certes un pas clair vers l’amélioration des détails et de la clarté », mais elle reste à la traîne par rapport à DLSS.

Avec la sortie de FSR 4.1, AMD devance son plus grand concurrent, du moins dans le contexte d’une mise à jour majeure :Nvidia ne sortira officiellement DLSS 4.5 « que » le 31 mars 2026.

Sony s’y met aussi

AMD n’est pas la seule entreprise à se réjouir de la mise à jour de FSR 4.1 : l’architecte en chef de la PS5, Mark Cerny, participe également à la joie, ce qui n’est pas étonnant compte tenu du partenariat prévu pour plusieurs années dans le cadre du « Project Amethyst »

.

Cerny laisse également dans sa contribution Xune petite indication sur la manière dont FSR 4.1 se comporte par rapport à la propre solution PSSR (« PlayStation Spectral Super Resolution ») de Sony :
L’upscaling FSR 4.1 est basé sur le même réseau neuronal que la mise à niveau PSSR de la PS5 Pro ».

Cette mise à jour PSSR devrait également donner une idée de l’efficacité des améliorations apportées à FSR 4.1 sur PC : dans des jeux comme Resident Evil Requiem, qui a été le premier à bénéficier de la mise à jour de Sony, l’upscaling amélioré a fait bonne figure.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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