AMD slibuje další úroveň upscalingu s FSR 4.1. Kromě vylepšeného ray tracingu by z toho měl těžit zejména ultra výkonný režim. Každý, kdo hraje Crimson Desert, by již měl upgrade poznat.
Několik úniků v posledních týdnech to naznačovalo, ale nyní je to oficiální: AMD vydalo další generaci upscalingu s FSR 4.1 – jako obvykle je nová verze vyhrazena výhradně pro řadu RDNA 4 (RX 9000).
Vydání proběhlo jako součást novéhoovladače Adrenalin ve verzi 26.3.1, který kromě aktualizace FSR zavádí také podporu „Game Ready“ proCrimson Desert
.
Regenerace paprsků a přednastavení ultra výkonu v centru pozornosti
Jak vysvětluje Jack Huynh z pozice vedoucího oddělení „Computing and Graphics Business“ společnosti AMD na X, aktualizace FSR 4.1 se zaměřuje na tři klíčové body:
Crimson Desert je dnes na světě!
Pokračujeme v naší cestě na @AMD FSR Redstone a oznamujeme, že naše nová verze ovladačů GPU je připravena:
✨Regenerace paprsků 1. 1 – Vylepšené odrazy &; globální osvětlení, plně podporováno v Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Ostřejší kvalita obrazu… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) 19. března 2026
- Ray Regeneration 1.1 – řešení umělé inteligence pro snížení šumu při sledování cesty – je navrženo tak, aby zlepšilo odrazy světla i obecné globální osvětlení.
- Huynh navíc hovoří o „ostřejší kvalitě obrazu pro upscaling založený na ML“, což by mělo vést k jemnějším detailům a plynulejšímu pohybu kamery.
- Nakonec režim „Ultra Performance“, který je silně zaměřen na výkon, by měl být schopen poskytnout ještě lepší výkon.
První testy provedené pomocí uniklého souboru DLL zTechspotupotvrzují, že aktualizace na FSR 4.1 přinesla významný pokrok, přinejmenším v posledním bodě.
Nvidia však zatím není na stejné úrovni: „FSR 4.1 je jasným krokem směrem ke zlepšení detailů a přehlednosti“ – řešení od AMD však za DLSS stále zaostává.
Vydáním FSR 4.1 se AMD dostává před svého největšího konkurenta, přinejmenším v souvislosti s významnou aktualizací:Nvidia oficiálně vydá DLSS 4.5 „až“ 31. března 2026.
Sony se také zapojuje
AMD není jedinou společností, která se na aktualizaci FSR 4.1 těší: k radosti se připojuje i hlavní architekt PS5 Mark Cerny, což vzhledem k dlouhodobé spolupráci v rámci „Projektu Amethyst“ není překvapivé.
Ve svém příspěvku X Cerny také zanechává malou narážku na to, jak FSR 4.1 souvisí s vlastním řešením PSSR („PlayStation Spectral Super Resolution“) společnosti Sony:
FSR upscaling 4.1 je založen „na stejné neuronové síti, jakou používá upgrade PSSR pro PS5 Pro“.
Tento upgrade PSSR by měl být také ukazatelem toho, jak dobře si vylepšení FSR 4.1 povede na PC: Ve hrách, jako je Resident Evil Requiem, která jako první využila výhod aktualizace od Sony, se počeštěný upscaling povedl.

