АМD обещава следващото ниво на ъпскейлинг с FSR 4.1. В допълнение към подобреното трасиране на лъчи, от това трябва да се възползва по-специално режимът за ултрапроизводителност. Всеки, който играе на Crimson Desert, вече би трябвало да може да види подобрението.
Няколко изтичания на информация през последните няколко седмици загатнаха за това, но сега вече е официално: AMD пусна следващото поколение ъпскейлинг с FSR 4.1 – както обикновено, новата версия е запазена изключително за серията RDNA 4 (RX 9000).
Предаването се осъществи като част от новиядрайвер Adrenalin във версия 26.3.1, който в допълнение към актуализацията на FSR въвежда и „Game Ready“ поддръжка заCrimson Desert
Регенерацията на лъчите и предварителната настройка за ултрависока производителност на фокус
Както обяснява Джак Хюин в ролята си на ръководител на отдел „Изчислителен и графичен бизнес“ на AMD в X, актуализацията FSR 4.1 се фокусира върху три ключови точки:
Crimson Desert е на живо днес!
Продължаваме нашето пътуване по @AMD FSR Redstone и обявяваме, че новата версия на драйверите за графични процесори е готова:
✨Ray Regeneration 1. 1 – Подобрени отражения &; глобално осветление, напълно поддържани в Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – По-рязко качество на изображението… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) 19 март 2026
- Ray Regeneration 1.1 – решението на изкуствения интелект за намаляване на шума при трасиране на пътя – е предназначено за подобряване на светлинните отражения, както и на общото глобално осветяване.
- В допълнение, Huynh говори за „по-остро качество на изображението за ML-базирано upscaling“, което трябва да доведе до по-фини детайли и по-плавно движение на камерата.
- Накрая, режимът „Ultra Performance“, който е силно фокусиран върху производителността, би трябвало да е в състояние да осигури още по-добра производителност.
Първите тестове, проведени с помощта на изтекъл DLL файл отTechspotпотвърждават, че актуализацията до FSR 4.1 е постигнала значителен напредък, поне в последната точка.
Nvidia обаче все още не е на равна нога: „FSR 4.1 е ясна стъпка към подобряване на детайлите и яснотата“ – но решението на AMD все още изостава от DLSS.
С пускането на FSR 4.1 AMD изпреварва най-големия си конкурент, поне в контекста на голяма актуализация:Nvidia ще пусне официално DLSS 4.5 „едва“ на 31 март 2026 г.
Sony също се включва
AMD не е единствената компания, която очаква с нетърпение актуализацията FSR 4.1: главният архитект на PS5 Марк Черни също се включва в радостта, което не е изненадващо предвид дългосрочното партньорство като част от „Проекта Аметист“.
В своя пост в X Cerny оставя и малък намек за това как FSR 4.1 се отнася към собственото решение PSSR на Sony („PlayStation Spectral Super Resolution“):
FSR upscaling 4.1 се базира „на същата невронна мрежа, която използва надстройката PSSR за PS5 Pro“.
Това надграждане на PSSR би трябвало да е показател и за това колко добре се справят подобренията в FSR 4.1 на компютъра: В игри като Resident Evil Requiem, която първа се възползва от обновлението на Sony, полираното повишаване на резолюцията се оказа добра фигура.

