Nvidiaは、主にゲーム用のAI生成ライティングであるDLSS 5を発表しました。Digital Foundryは、4つのタイトルでこれを確認し、パストレーシング以来のグラフィックスにおける最大の飛躍と呼んでいます。
GTC2026におけるNvidiaの基調講演では、DLSS 5の公式発表が行われました。新しいアップスケーリング世代は、「2018年のリアルタイムレイトレーシングのデビュー以来、コンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルー」に他なりません。
「ゲーム グラフィックスにとっての GPT の瞬間」
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技術革新の中核となるのは、リアルタイム対応の AI モデルです。このモデルは、フォトリアリスティックな光と物理的に正しくシミュレートされたマテリアルで既存のゲーム ピクセルを豊かにするように設計されています。
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- AIアップスケーリングとフレーム生成による性能向上を主な目的として設計された以前のDLSSバージョンとは対照的に、DLSS 5は初めて根本的にビジュアル品質を向上させることを目指しているとNVIDIAは述べています。
- Nvidiaの発表 によると、「このテクノロジーは、フレームのカラー値とモーションベクトルを入力として受け取り、それらを使用して、映画制作レベルの照明でより詳細な画像を計算します。
プログラマブル・シェーダーの発明から25年、私たちはコンピュータ・グラフィックスを再発明しています。DLSS 5はゲームグラフィックスにとってGPTの瞬間であり、手作業によるレンダリングとジェネレーティブAIを組み合わせることで、ビジュアルのリアリズムを飛躍的に向上させます。
NvidiaのCEO、Jensen Huang
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DLSS 5 (Nvidia による) が達成すべきこと
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Nvidiaによると、DLSS 5モデルは「複雑なシーン セマンティクス」を分析します。キャラクター、髪の毛、布地、半透明の肌の色、さらに周囲の光の状態も認識します。
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- Nvidiaによると、主な効果には、いわゆる「サブサーフェススキャッタリング」が含まれます。
- これは、光線が単に表面で反射されるのではなく、まず素材を透過し、そこで散乱され、別の地点で再び現れる照明効果です。
- デベロッパーは、強度または色調補正のコントロールを使用して、画像内のどこでどのように補正が適用されるかを指定できるようにする必要があります。
統合は、DLSS 4およびNVIDIA Reflexでも使用されている、すでに確立されたNvidia Streamlineフレームワークを介して行われます。
デジタル ファウンドリーのハンズオンにおける4つのタイトル
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DLSS 5に対応することが確認されているタイトルは、Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Resident Evil Requiem、Oblivion Remasteredです。これらのタイトルは、Digital Foundry  の技術エキスパートによって、DLSS 5 の最初のハンズオンですでに精査されています。
前置きが長くなりましたが、Digital Foundry は DLSS 5 を「Pathtracing 以来の大きな飛躍」とも呼んでいます。
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- 前述のサブサーフェススキャッタリングは、より自然なヘアディスプレイと同様に好意的に受け止められており、Digital Foundry社によれば、「世代を超えた画質の飛躍」であることが証明されています。
- (英語
- ゲーム『Assassin’s Creed Shadows』と『Oblivion Remastered』でも、DLSS 5はよりリアルなシェーディングとアンビエントオクルージョンを実現しました: オブジェクトは、オリジナルのレンダラーよりも周囲に埋め込まれているように見えます。
- です。
- 特に注目すべきは葉や植物の処理で、技術専門家によると、DLSS 5は「レイトレーシングやパッチトレーシングを考慮に入れても、説得力のある処理」をしているとのことです。
まだ完成していません
: 2 つの RTX 5090 と目に見えるバグ
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しかし、Digital Foundry は、ハンズオン インプレッションでまだ示すことができなかった点についても言及しています。
- Nvidiaはデモのために2つのRTX 5090を必要としました。1つのGPUはゲームを担当し、2つ目のグラフィックカードは明示的にDLSS 5の計算のみを行いました。
- そのため、新世代のGPUは1つのGPUで動作させることはまだできません – VRAM要件とコンピューティングコストは、これにはまだ高すぎます。
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- 実際のリリースでは、DLSS 5はシングルGPUで動作するように設計されています。Nvidiaは、計算負荷は通常通り解像度に比例すると述べている。
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- また、Digital Foundry社によると、画像に孤立したバグが発見されています。Nvidia自身は、現状を 「スナップショット 」と表現し、計画されたリリースまでさらなる最適化を行うと発表している。
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いずれにせよ、DLSS 4.5 へのアップデートが最初に予定されており、Dynamic Multi Frame Generation (動的マルチフレーム生成) や新しい 6x モードなどが追加される予定です。

