Firma Microsoft ujawniła dalsze szczegóły dotyczące następnej konsoli Xbox podczas konferencji Game Developer Conference.
Kto sądził, że również w przypadku kolejnej generacji konsoli Xbox będzie musiał wybierać między nostalgią a grafiką nowej generacji, właśnie przekonał się, że jest inaczej. W ramach tegorocznej konferencji Game Developers Conference firma Microsoft oficjalnie zaprezentowała wczoraj przyszłość swojego działu gier.
Jason Ronald, wiceprezes ds. Xbox, ujawnił szczegóły dotyczące kolejnej generacji konsoli Xbox, znanej pod kryptonimem Project Helix. Dzięki ścisłej współpracy z firmą AMD nowa konsola ma nie tylko zapewnić ogromny skok w wydajności ray tracingu, ale jednocześnie oferować lepszą kompatybilność wsteczną ze wszystkimi poprzednimi generacjami Xbox.
Skupiamy się na skalerze AI AMD FSR Diamond
To hybryda komputera i konsoli będzie obsługiwać upscaler AI firmy AMD FSR Diamond. Ronald obiecuje, że dzięki nowej konsoli Xbox firma Microsoft poszerzy granice renderowania i symulacji , mówiąc nawet o skoku kwantowym w zakresie wydajności.
Jack Huynh, starszy wiceprezes i dyrektor generalny ds. obliczeń i grafiki w firmie AMD, opisuje zalety integracji z X w następujący sposób: Zaprojektowany z myślą o renderowaniu neuronowym nowej generacji.
Skalowanie nowej generacji oparte na ML
Nowe generowanie wielu klatek oparte na ML
Regeneracja promieni nowej generacji dla RT i śledzenia ścieżek.🚀 Wielka chwila dla przyszłości gier.
Cieszymy się, że możemy współpracować z @Xbox oraz @asha_shar w ramach projektu Helix, wieloletniej współpracy inżynieryjnej, której celem jest zapewnienie wydajności nowej generacji, przełomowej grafiki oraz kompatybilności z istniejącą biblioteką gier Xbox.
Napędzając… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 marca 2026 r.
Projekt Helix będzie ponadto obsługiwał następną generację DirectX i wzbogaci technologie takie jak DirectStorage o Zstandard (zstd). Zstandard to algorytm kompresji, który ma zastąpić algorytm Deflate stosowany w konsolach Xbox Series S/X.
Zstandard bardzo silnie kompresuje dane, ale można go szybko rozpakować, a to przy niewielkich wymaganiach sprzętowych. W przypadku następnej konsoli Xbox może to skutkować mniejszymi rozmiarami plików, skróceniem czasu ładowania i bardziej szczegółowymi światami gier.
Ulepszenia w zakresie kompatybilności wstecznej
Według Microsoftu Project Helix będzie kompatybilny wstecznie ze wszystkimi czterema poprzednimi generacjami konsoli Xbox, aby „zapewnić możliwość grania w gry z czterech generacji Xbox również w przyszłości”. Poprawiłoby to i tak już dobrą kompatybilność ze starszymi grami obecnej generacji Xbox.
Wykorzystując sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe, Microsoft planuje przede wszystkim poprawić jakość graficzną starych gier na następnej konsoli Xbox. Na razie jednak Microsoft nie podaje żadnych szczegółów.
Project Helix: nowa konsola Xbox faktycznie realizuje to, co Microsoft planował już dziesięć lat temu
Już na początku 2027 roku pierwsi partnerzy mają otrzymać zestawy deweloperskie. Można zatem założyć, że następna konsola Xbox pojawi się w sklepach najwcześniej pod koniec 2027 roku.
Teraz chcielibyśmy poznać Waszą opinię. Czego oczekujecie od następnej konsoli Xbox? Czy jest coś, co Microsoft powinien koniecznie poprawić? Zapraszamy do pozostawienia komentarza.
granice renderowania i symulacji , mówiąc nawet o skoku kwantowym w zakresie wydajności.
Jack Huynh, starszy wiceprezes i dyrektor generalny ds. obliczeń i grafiki w firmie AMD, opisuje zalety integracji z X w następujący sposób:Zaprojektowany z myślą o renderowaniu neuronowym nowej generacji.
Skalowanie nowej generacji oparte na ML
Nowe generowanie wielu klatek oparte na ML
Regeneracja promieni nowej generacji dla RT i śledzenia ścieżek.🚀 Wielka chwila dla przyszłości gier.
Cieszymy się, że możemy współpracować z @Xbox oraz @asha_shar w ramach projektu Helix, wieloletniej współpracy inżynieryjnej, której celem jest zapewnienie wydajności nowej generacji, przełomowej grafiki oraz kompatybilności z istniejącą biblioteką gier Xbox.
Napędzając… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 marca 2026 r.
Projekt Helix będzie ponadto obsługiwał następną generację DirectX i wzbogaci technologie takie jak DirectStorage o Zstandard (zstd). Zstandard to algorytm kompresji, który ma zastąpić algorytm Deflate stosowany w konsolach Xbox Series S/X.
Zstandard bardzo silnie kompresuje dane, ale można go szybko rozpakować, a to przy niewielkich wymaganiach sprzętowych. W przypadku następnej konsoli Xbox może to skutkować mniejszymi rozmiarami plików, skróceniem czasu ładowania i bardziej szczegółowymi światami gier.
Ulepszenia w zakresie kompatybilności wstecznej
Według Microsoftu Project Helix będzie kompatybilny wstecznie ze wszystkimi czterema poprzednimi generacjami konsoli Xbox, aby „zapewnić możliwość grania w gry z czterech generacji Xbox również w przyszłości”. Poprawiłoby to i tak już dobrą kompatybilność ze starszymi grami obecnej generacji Xbox.
Wykorzystując sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe, Microsoft planuje przede wszystkim poprawić jakość graficzną starych gier na następnej konsoli Xbox. Na razie jednak Microsoft nie podaje żadnych szczegółów.
Project Helix: nowa konsola Xbox faktycznie realizuje to, co Microsoft planował już dziesięć lat temu
Już na początku 2027 roku pierwsi partnerzy mają otrzymać zestawy deweloperskie. Można zatem założyć, że następna konsola Xbox pojawi się w sklepach najwcześniej pod koniec 2027 roku.
Teraz chcielibyśmy poznać Waszą opinię. Czego oczekujecie od następnej konsoli Xbox? Czy jest coś, co Microsoft powinien koniecznie poprawić? Zapraszamy do pozostawienia komentarza.

