Microsoft heeft tijdens de Game Developer Conference meer details bekendgemaakt over de volgende Xbox-console.
Wie dacht dat hij ook bij de volgende generatie Xbox-consoles moest kiezen tussen nostalgie en next-gen-graphics, is zojuist van het tegendeel overtuigd. Tijdens de Game Developers Conference van dit jaar heeft Microsoft gisteren officieel de toekomst van zijn gaming-divisie gepresenteerd.
Jason Ronald, vicepresident van Xbox, heeft details onthuld over de volgende Xbox-generatie, die de codenaam Project Helix draagt. Dankzij een nauwe samenwerking met AMD zou de nieuwe console niet alleen een enorme sprong voorwaarts betekenen op het gebied van ray tracing-prestaties, maar tegelijkertijd ook verbeterde achterwaartse compatibiliteit bieden met alle voorgaande Xbox-generaties.
Focus op AMD’s AI-upscaler FSR Diamond
De hybride tussen pc en console zal AMD’s AI-upscaler FSR Diamond ondersteunen. Ronald belooft dat Microsoft met de nieuwe Xbox de grenzen van rendering en simulatie zal verleggen, en spreekt zelfs van een kwantumsprong in prestaties.
Jack Huynh, Senior Vice President en General Manager voor Computing en Graphics bij AMD, beschrijft de voordelen van de integratie op X als volgt: Ontwikkeld voor neurale rendering van de volgende generatie.
ML-gebaseerde opschaling van de volgende generatie
Nieuwe ML-gebaseerde multi-frame-generatie
Ray Regeneration van de volgende generatie voor RT en path tracing.🚀 Groot moment voor de toekomst van gaming.
We zijn verheugd om samen te werken met @Xbox en @asha_shar aan Project Helix, een meerjarig intensief co-engineeringpartnerschap dat zich richt op prestaties van de volgende generatie, baanbrekende graphics en compatibiliteit met je bestaande Xbox-gamebibliotheek.
Aangedreven door de… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 maart 2026
Project Helix zal bovendien de volgende generatie DirectX ondersteunen en technologieën zoals DirectStorage met Zstandard (zstd) verbeteren. Zstandard is een compressiemethode die de Deflate-methode, die bij de Xbox Series S/X wordt gebruikt, moet vervangen.
Zstandard comprimeert gegevens zeer sterk, maar kan snel worden uitgepakt, en dat met een lage hardwarebelasting. Voor de volgende Xbox zou dit kunnen leiden tot kleinere bestandsgroottes, kortere laadtijden en gedetailleerdere spelwerelden.
Verbeteringen in de achterwaartse compatibiliteit
Volgens Microsoft zal Project Helix achterwaarts compatibel zijn met alle vier de voorgaande Xbox-generaties, om &
Met behulp van kunstmatige intelligentie en machine learning is Microsoft van plan om oude games op de volgende Xbox-console vooral visueel te verbeteren. Microsoft geeft op dit moment echter nog geen details.
Project Helix: de nieuwe Xbox maakt daadwerkelijk waar wat Microsoft al tien jaar geleden van plan was
Al begin 2027 zouden de eerste partners ontwikkelaarskits moeten ontvangen. Aangenomen mag worden dat de volgende Xbox daarom op zijn vroegst eind 2027 in de winkels zou kunnen liggen.
Nu is jullie mening gevraagd. Wat verwachten jullie van de volgende Xbox? Is er iets dat Microsoft absoluut zou moeten verbeteren? Laat ons hierover gerust een reactie achter.
grenzen van rendering en simulatie zal verleggen, en spreekt zelfs van een kwantumsprong in prestaties.
Jack Huynh, Senior Vice President en General Manager voor Computing en Graphics bij AMD, beschrijft de voordelen van de integratie op X als volgt:Ontwikkeld voor neurale rendering van de volgende generatie.
ML-gebaseerde opschaling van de volgende generatie
Nieuwe ML-gebaseerde multi-frame-generatie
Ray Regeneration van de volgende generatie voor RT en path tracing.🚀 Groot moment voor de toekomst van gaming.
We zijn verheugd om samen te werken met @Xbox en @asha_shar aan Project Helix, een meerjarig intensief co-engineeringpartnerschap dat zich richt op prestaties van de volgende generatie, baanbrekende graphics en compatibiliteit met je bestaande Xbox-gamebibliotheek.
Aangedreven door de… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 maart 2026
Project Helix zal bovendien de volgende generatie DirectX ondersteunen en technologieën zoals DirectStorage met Zstandard (zstd) verbeteren. Zstandard is een compressiemethode die de Deflate-methode, die bij de Xbox Series S/X wordt gebruikt, moet vervangen.
Zstandard comprimeert gegevens zeer sterk, maar kan snel worden uitgepakt, en dat met een lage hardwarebelasting. Voor de volgende Xbox zou dit kunnen leiden tot kleinere bestandsgroottes, kortere laadtijden en gedetailleerdere spelwerelden.
Verbeteringen in de achterwaartse compatibiliteit
Volgens Microsoft zal Project Helix achterwaarts compatibel zijn met alle vier de voorgaande Xbox-generaties, om &
Met behulp van kunstmatige intelligentie en machine learning is Microsoft van plan om oude games op de volgende Xbox-console vooral visueel te verbeteren. Microsoft geeft op dit moment echter nog geen details.
Project Helix: de nieuwe Xbox maakt daadwerkelijk waar wat Microsoft al tien jaar geleden van plan was
Al begin 2027 zouden de eerste partners ontwikkelaarskits moeten ontvangen. Aangenomen mag worden dat de volgende Xbox daarom op zijn vroegst eind 2027 in de winkels zou kunnen liggen.
Nu is jullie mening gevraagd. Wat verwachten jullie van de volgende Xbox? Is er iets dat Microsoft absoluut zou moeten verbeteren? Laat ons hierover gerust een reactie achter.

