A Microsoft revelou mais detalhes sobre a próxima consola Xbox na Game Developer Conference.
Quem pensava que, mesmo na próxima geração de consolas Xbox, teria de escolher entre a nostalgia e os gráficos de última geração, acabou de ser desmentido. No âmbito da Game Developers Conference deste ano, a Microsoft apresentou ontem oficialmente o futuro da sua divisão de jogos.
Jason Ronald, vice-presidente da Xbox, revelou detalhes sobre a próxima geração da Xbox, com o nome de código Project Helix. Graças a uma estreita parceria com a AMD, a nova consola deverá não só oferecer um salto quântico no desempenho de ray tracing, como também proporcionar uma compatibilidade retroativa melhorada com todas as gerações anteriores da Xbox.
Foco no upscaler de IA da AMD, o FSR Diamond
O híbrido de PC e consola irá suportar o upscaler de IA da AMD, o FSR Diamond. Ronald promete que a Microsoft irá, com a nova Xbox, expandir os limites da renderização e da simulação , chegando mesmo a falar de um salto quântico em termos de desempenho.
Jack Huynh, vice-presidente sénior e diretor-geral de Computação e Gráficos da AMD, descreve as vantagens da integração na X da seguinte forma: Desenvolvido para renderização neuronal de última geração.
Escalabilidade de última geração baseada em ML
Nova geração de geração de múltiplos fotogramas baseada em ML
Regeneração de raios de última geração para RT e Path Tracing.🚀 Grande momento para o futuro dos jogos.
Estamos entusiasmados com a parceria com @Xbox e @asha_shar no Project Helix, uma parceria de coengenharia profunda e plurianual que impulsiona o desempenho de próxima geração, gráficos inovadores e compatibilidade com a sua biblioteca de jogos Xbox existente.
A impulsionar o… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 de março de 2026
O Project Helix irá, além disso, suportar a próxima geração do DirectX e melhorar tecnologias como o DirectStorage com o Zstandard (zstd). O Zstandard é um método de compressão que deverá substituir o método Deflate utilizado na Xbox Series S/X.
O Zstandard comprime os dados de forma muito eficiente, mas permite uma descompactação rápida, e tudo isto com um consumo de recursos de hardware reduzido. Para a próxima Xbox, isto poderá resultar em ficheiros de menor tamanho, ecrãs de carregamento mais curtos e mundos de jogo mais detalhados.
Melhorias na retrocompatibilidade
Segundo a Microsoft, o Project Helix será retrocompatível com todas as quatro gerações anteriores da Xbox, para «manter os jogos de quatro gerações da Xbox jogáveis também no futuro». Isto melhoraria ainda mais a já boa compatibilidade com jogos antigos da atual geração da Xbox.
Com a ajuda da inteligência artificial e da aprendizagem automática, a Microsoft planeia melhorar os jogos antigos na próxima consola Xbox, principalmente em termos visuais. No entanto, a Microsoft ainda não revelou detalhes sobre isso.
Project Helix: a nova Xbox concretiza o que a Microsoft já planeava há uma década.
Já no início de 2027, os primeiros parceiros deverão receber kits de desenvolvimento. É de supor que a próxima Xbox possa, portanto, chegar às lojas, no mínimo, no final de 2027.
Agora queremos saber a vossa opinião. O que esperam da próxima Xbox? Há algo que a Microsoft deva melhorar a todo o custo? Deixem-nos um comentário sobre o assunto.
limites da renderização e da simulação , chegando mesmo a falar de um salto quântico em termos de desempenho.
Jack Huynh, vice-presidente sénior e diretor-geral de Computação e Gráficos da AMD, descreve as vantagens da integração na X da seguinte forma:Desenvolvido para renderização neuronal de última geração.
Escalabilidade de última geração baseada em ML
Nova geração de geração de múltiplos fotogramas baseada em ML
Regeneração de raios de última geração para RT e Path Tracing.🚀 Grande momento para o futuro dos jogos.
Estamos entusiasmados com a parceria com @Xbox e @asha_shar no Project Helix, uma parceria de coengenharia profunda e plurianual que impulsiona o desempenho de próxima geração, gráficos inovadores e compatibilidade com a sua biblioteca de jogos Xbox existente.
A impulsionar o… pic.twitter.com/twGyonqgQS— Jack Huynh (@jackhuynh) 11 de março de 2026
O Project Helix irá, além disso, suportar a próxima geração do DirectX e melhorar tecnologias como o DirectStorage com o Zstandard (zstd). O Zstandard é um método de compressão que deverá substituir o método Deflate utilizado na Xbox Series S/X.
O Zstandard comprime os dados de forma muito eficiente, mas permite uma descompactação rápida, e tudo isto com um consumo de recursos de hardware reduzido. Para a próxima Xbox, isto poderá resultar em ficheiros de menor tamanho, ecrãs de carregamento mais curtos e mundos de jogo mais detalhados.
Melhorias na retrocompatibilidade
Segundo a Microsoft, o Project Helix será retrocompatível com todas as quatro gerações anteriores da Xbox, para«manter os jogos de quatro gerações da Xbox jogáveis também no futuro». Isto melhoraria ainda mais a já boa compatibilidade com jogos antigos da atual geração da Xbox.Com a ajuda da inteligência artificial e da aprendizagem automática, a Microsoft planeia melhorar os jogos antigos na próxima consola Xbox, principalmente em termos visuais. No entanto, a Microsoft ainda não revelou detalhes sobre isso.
Project Helix: a nova Xbox concretiza o que a Microsoft já planeava há uma década.
Já no início de 2027, os primeiros parceiros deverão receber kits de desenvolvimento. É de supor que a próxima Xbox possa, portanto, chegar às lojas, no mínimo, no final de 2027.
Agora queremos saber a vossa opinião. O que esperam da próxima Xbox? Há algo que a Microsoft deva melhorar a todo o custo? Deixem-nos um comentário sobre o assunto.

