Менее чем через неделю после выпуска появился первый патч. Начало игры стало проще.
Marathon получил свое первое обновление: С патчем 1.0.0.4 сегодня, в среду, был выпущен длинный список изменений, многие из которых устраняют проблемы, которые особенно затрудняют старт новичкам.
Вот четыре основных обновления:
Меньше проблем с квестами: автоматические значки, которые точно отмечают цели миссий в мире во многих квестах, теперь появляются уже на расстоянии 20 метров, а не 10, как раньше. Это значительно сократит количество утомительных поисков во многих заданиях.
Конец нехватке боеприпасов: на карте Perimeter появляется больше ящиков с боеприпасами и предметами для лечения, а также спонсорские наборы от Mida, CyAc и Arachne содержат больше патронов. Это поможет решить проблему нехватки боеприпасов, которая часто вызывала недовольство, особенно в начале игры.
Ослабленный ИИ: Аналогичный эффект должны дать и изменения в единицах UESC. Теперь у них немного меньше очков здоровья и немного слабее щиты. Это должно сделать ИИ не полностью бесполезным, но при этом по-прежнему угрожающим.
Улучшенные пробежки Rook: Игроки Rook теперь правильно отображаются в виде значков на карте, что упрощает навигацию. Кроме того, Rook получает больше очков опыта фракции за действия в пробежке и всегда сохраняет свой рюкзак. Это должно сделать одиночные пробежки значительно более приятными.
Пока что нет никаких конкретных новостей о контенте, но, согласно официальному плану развития Marathon, ситуация изменится в марте, когда появится новая карта для финальной игры Cryo Archives.
Кроме того, в ближайшее время планируется добавить рейтинговый режим и новые предметы (в том числе новое оружие). В сезоне 2 в игру будет добавлена, среди прочего, ночная версия карты Dire Marsh и новый игровой класс Shell.
Marathon Update 1.0.0.4 Patch Notes от 11 марта 2026 г.
Экономика предметов
- Увеличено количество аптечек и ящиков с патронами, которые могут появляться в периметре.
- Увеличено количество стартовых патронов в бесплатных спонсорских наборах MIDA, CyberAcme и Arachne.
- Частота, с которой гранатометчики UESC бросают гранаты EMP, была уменьшена.
Table of Contents
Бой
- Исправлена проблема, из-за которой игроки в событиях Confinement иногда могли мгновенно погибать.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты пробивания щита постоянно воспроизводились, когда на игрока одновременно действовали эффект исцеления с течением времени и эффект урона с течением времени.
- Увеличена дальность, с которой слышны выстрелы и взрывы.
Оружие
Тепловизионные прицелы
- Визуальная четкость целей с тепловизионными прицелами была уменьшена.
- Максимальное расстояние для тепловизионной маркировки было скорректировано:
- Пистолеты: 40 метров (ранее 55)
- Винтовки/пулеметы/пистолеты-пулеметы: 60 метров (ранее 65)
- Снайперские винтовки: 80 метров (ранее 100)
- Снайперские винтовки: 100 метров (ранее 180)
Перебежка
- Стандартная емкость патронов увеличена на 5.
Бегуны
Rook
- Исправлена проблема, из-за которой рюкзаки могли быть удалены при эвакуации с Rook.
- Исправлена проблема, из-за которой положение Rook не отображалось на экране карты.
- Увеличен рейтинг CyAc, получаемый за эвакуацию с Rook.
- Rook теперь получает такой же бонус к репутации фракции за эвакуацию, как и одиночные игроки.
- Дробовик Rook WSTR теперь отображается как скомпрометированный.
- В случае скомпрометированных предметов необходимо использовать фиксатор материи во время бега, чтобы эвакуироваться с предметом.
UESC
- Здоровье большинства противников UESC и HP щитов боссов UESC были немного уменьшены.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Мы надеемся, что это изменение немного снизит нагрузку на ресурсы как для одиночных игроков, так и для экипажей в борьбе с UESC. Цель состоит в том, чтобы ваших патронов и медикаментов хватало на дольше, не снижая при этом слишком сильно боевую мощь UESC. Мы четко поняли отзывы игроков о том, что они ценят вызов, который бросают наши бойцы UESC, и не намерены менять этот подход.
Задания
- Стандартное расстояние до целевых точек навигации увеличено с 10 до 20 метров.
Введение задания NuCaloric
- Исправлена проблема, из-за которой вражеские экипажи могли принимать аудио и субтитры контракта NuCal с большого расстояния.
Введение контракта Traxus
- Снижена сложность встречи с командиром UESC.
Зоны
Аванпост
- Доступ к Broken Wing на аванпосте временно отключен.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Мы временно отключаем доступ к Pinwheel через «Broken Wing», пока вносим в него некоторые изменения. В его текущем состоянии он слишком упрощает доступ к Pinwheel. Мы вносим некоторые изменения, чтобы сохранить дух «тихого» доступа и в то же время лучше сбалансировать риск и вознаграждение Pinwheel. В то же время бегуны могут по-прежнему использовать все другие пути к Pinwheel (включая дополнительный тихий метод).
Паспорт награды и магазин
- Исправлена проблема, из-за которой запасы шелка не обновлялись правильно без перезапуска игры.
- Исправлена проблема, из-за которой цены на наборы могли отображаться неверно.
- Исправлена проблема, из-за которой косметические предметы ошибочно отображались как «скидка», хотя они продавались по полной цене.
- Набор LUX был увеличен с (1000 + 100) до (1000 + 120).
Стабильность
- Исправлена редкая проблема, которая могла приводить к сбою выделенных серверов.
- Исправлено несколько проблем, которые могли приводить к сбою клиента.
Общее
- Игроки больше не видят длительный черный экран во время загрузки карты.
- Исправлена проблема, из-за которой двери закрывались и игроки не могли завершить вводную миссию для новых игроков.
- Обновлено описание «Периметр (начинающие)» на экране «Выбор зоны».
- Исправлена ошибка, из-за которой окно текстового чата могло оставаться открытым.
- Исправлен сбой, который иногда возникал при попытке использовать клавиатуру IME.
- Исправлен сбой, который иногда возникал при быстром наборе текста с помощью клавиатуры IME.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Некоторые проблемы с программным обеспечением IME сторонних производителей могут по-прежнему существовать и в настоящее время изучаются. Встроенная в Windows IME может быть временным решением для пользователей, у которых возникают проблемы, пока мы работаем над постоянным решением.

