マラソンのリリースから数日後、コミュニティのこの新しいBungieのシューティングゲームに対する評価は、根本的に変化したようだ。Steamでは、このゲームのユーザースコアは90%近くに達している。
ほんの数週間前は、マラソンの将来は暗雲立ちこめていました。リリース前から、Bungie社の新しいエクストラクションシューティングゲームは、その独特のアートスタイルを主な理由として、コミュニティから懐疑的な見方が広がっていました。
さらに、多くのプレイヤーは、すでに飽和状態にあるとされるシューティングゲーム市場に、さらにカラフルなジャンルの派生作品が受け入れられるのか、あるいは『マラソン』は、その不運な前作『コンコード』や『ハイガード』と同じように失敗に終わるのか、疑問を抱いています。
3月5日に発売されて以来、Marathon は市場に登場し、新しい Bungie シューティングゲームについてはまったく異なる見方が広がっています。なぜなら、
Marathon が発売されてからわずか 4 日で、Steam にはすでに 20,000 件以上のユーザーレビューが寄せられています。その評価は明確です。Marathon のグローバルレビューの約 89% が肯定的な評価で、ドイツ語圏では 90% を突破しています。
ユーザーインターフェースがわかりにくいことや、バランスに改善の余地があることについては批判もあるものの、ほとんどのレビューアは、Marathon が大きな可能性を秘めた有望なシューティングゲームであることに同意しています。
特に、爽快なガンプレイと斬新なデザインが高く評価されています。しかし、多くのユーザーは、Marathon が今後のアップデートで、これまでの問題点を改善することを期待しています。
なぜ Marathon は Metacritic でまったく異なる評価を受けているのか?
レビューアグリゲーター Metacritic では では、Marathon のユーザースコアは現在 5.1 に留まっています。しかし、これらのレビューを詳しく見てみると、その大部分が、資格のない レビュー爆撃 であることが明らかになります。これらのレビューアは、おそらく Marathon をプレイしたこともなく、単にゲームのアートスタイルについて文句を言いたいだけなのです。
さらに、Metacritic にはこれまで 700 件のレビューしか投稿されていません。Steam のレビューの数とは対照的に、これはあまり意味のある数字ではありません。
プレイヤー数はどうなっているのか?
Marathon のプレイヤー数も、発売前から多くの関係者から「失敗作」と評されていたゲームとしては、かなり見ごたえのあるものです。Steam-DB によると、発売時には約 88,000 人が同時に Marathon をプレイしていました。週末のピーク時には、プレイヤー数は 75,000 人前後で安定していました。
これにより、Marathon は、Arc Raiders、Deadlock、Marvel Rivals などの現在のシューティングゲームの重鎮にはまだ及ばないものの、Steam で最もプレイされているタイトルの一つであることから、この数字は決して悪くはありません。問題は、パブリッシャーであるソニーも同様の見解を持っているか、それとも Marathon にさらに大きな期待を寄せていたかということです。

