Code Vein 2 nedávno obdrželo aktualizaci, která usnadňuje hraní. Hra, kterou vyvinulo studio Bandai Namco Studios a vydalo Bandai Namco Entertainment, je pokračováním akční RPG Code Vein vydané v roce 2019. Code Vein 2 byla oznámena během hlavní show na Summer Game Fest v červnu 2025 a premiéru měla na konci ledna 2026. Od svého uvedení na trh získala hra smíšené recenze od kritiků i hráčů a na Steam získala přibližně 60 % kladných recenzí.
Code Vein 2 je akční RPG ve stylu Souls s anime estetikou a hratelností inspirovanou sérií videoher Dark Souls. Hra se odehrává v postapokalyptickém světě a čerpá z řešení přítomných v původní hře Code Vein, ale rozšiřuje je o vylepšené společníky, pokročilé možnosti přizpůsobení a vylepšené souboje s bossy, a to jak z hlediska prezentace, tak obtížnosti. Hráči mají také možnost získat během boje podporu od AI ovládaných společníků, ale jejich odstranění z bojiště přináší další bonusy a dovednosti. Od vydání hry však někteří hráči kritizují její bojový systém a hlásí problémy s nespravedlivými hitboxy, příliš pomalými pohyby hráčů a výrazně vyšší obtížností než v prvním díle série.
Nová aktualizace Code Vein 2 usnadňuje hraní
Fanoušci Code Vein 2 si nyní mohou vyzkoušet vylepšený a jednodušší bojový systém. Jak oznámila společnost Bandai Namco Entertainment, hráči si nyní mohou stáhnout verze 1.0.4 a 1.0.5, které přinášejí významné změny ve způsobu hraní bitev, díky nimž jsou jednodušší a vyváženější. Po aktualizaci jsou základní akce hráče, jako je obrana, úhyby, kouzla a následné útoky, rychlejší a efektivnější. Změny se týkají také bossů v Code Vein 2, kteří nyní útočí méně a jsou snáze omráčitelní, což je činí mnohem shovívavějšími.
Mezi další významné změny, které aktualizace přináší, patří přidání dalších pomníků vzkříšení sloužících jako kontrolní body, snazší prolomení obrany a kratší doba nezranitelnosti sražených protivníků. Jak však oznámil vydavatel, nejde o konec vylepšení této hry, protože další úpravy jsou již naplánovány na zbytek března. Další aktualizace je naplánována na druhou polovinu měsíce a vylepší bojový systém charakteristický pro hry typu Soulslike tím, že sníží fyzikální zátěž pro nepřátele a NPC a také sníží výkonnostní ztráty při spawnování nepřátel. Poté Bandai Namco Entertainment plánuje zavést optimalizační úpravy, které minimalizují zátěž procesoru při spawnování nepřátel a eliminují problémy se sekáním, ke kterým dochází při načítání hry v kolizích, nepřátelích a cestách NPC.
Změny v Code Vein 2 zavedené v nejnovější aktualizaci jasně usnadňují hráčům vítězství v boji, dávají jim větší svobodu při útocích a více příležitostí pokračovat v postupu i po porážce. Ačkoli jsou hry typu Soulslike známé svou vysokou obtížností, hráči poukazují na potřebu vyvážit zážitek tak, aby se výzvy mohly postupně zvyšovat a hráči měli pocit uspokojení z překonávání překážek. Změna takových základních aspektů Code Vein 2 měsíc po jeho vydání ho činí přístupnějším pro nové hráče, kteří neměli žádný kontakt s bojovým systémem v původním Code Vein, a také povzbuzuje ty, kteří tento titul opustili kvůli nadměrné obtížnosti, aby mu dali další šanci.
V tuto chvíli se zdá, že Code Vein 2 sdílí osud svého předchůdce a od herní komunity dostává spíše smíšené recenze. Krátce po svém debutu čelí tato RPG hra z pohledu třetí osoby různým technickým problémům a výzvám, které se vývojáři snaží řešit a opravit. Vzhledem k oznámeným aktualizacím, které zlepší nejen plynulost a obtížnost boje, ale také problémy související s průzkumem, pohybem a technickými detaily, však fanoušci série od Bandai Namco Entertainment mohou v blízké budoucnosti očekávat postupné vylepšování hry Code Vein 2.
CODE VEIN 2 Verze 1.0.4 & 1.0.5 Poznámky k opravám
Vylepšení výkonu a stability
- Snížena zátěž zpracování (objem výpočtů) u některých bossů, aby se zmírnilo poklesy snímkové frekvence.
- Snížena zátěž zpracování v některých dungeonech.
- Sníženo zadrhávání úpravou frekvence automatického ukládání během pohybu.
- Snížena zátěž zpracování hry při výběru režimu „Action Priority“.
- Opravena chyba, kdy se nechtěně zvýšilo zpracování výpočtů modelů u některých nepřátel v terénu (což vedlo k nadměrnému zatížení CPU).
- Opravena chyba, kdy po použití rychlého přesunu výrazně klesala snímková frekvence.
Úpravy vyvážení akcí
Úpravy nepřátel
- Upravili jsme intervaly akcí určitých bossů, aby hráči měli více příležitostí k útoku.
- Snížena doba neporazitelnosti nepřátel po sražení a prodloužena doba pro následné útoky.
- Vyřešen problém, kdy bylo některé nepřátele v terénu příliš obtížné zasáhnout.
- Snížena frekvence, s jakou bossové provádějí „útočné akce v reakci na léčení hráče“.
Úpravy parametrů
- Vyvážili jsme případy, kdy byla „snadnost omráčení nepřátel“ příliš vysoká nebo příliš nízká.
- Upravili jsme vyvážení v případech, kdy byla „snadnost poražení nepřátel“ příliš vysoká.
Doplnění přizpůsobení postavy
- Přidali jsme doplněk „Ofina“.
Další vylepšení
- Vylepšeny animace chůze a běhu hráče.
- Vylepšeny zvukové efekty (SE) při úspěšném provedení konkrétních akcí (odrážení, útoky zezadu a zlomení).

