Code Vein 2 heeft onlangs een update ontvangen die de gameplay eenvoudiger maakt. De game is ontwikkeld door Bandai Namco Studios en uitgegeven door Bandai Namco Entertainment. Het is het vervolg op de actie-RPG Code Vein die in 2019 werd uitgebracht. Code Vein 2 werd aangekondigd tijdens de hoofdshow van het Summer Game Fest in juni 2025 en kwam eind januari 2026 op de markt. Sinds de lancering heeft de game gemengde recensies gekregen van critici en spelers, met ongeveer 60% positieve recensies op Steam.
Code Vein 2 is een Soulslike-actierollenspel met een anime-esthetiek en gameplay geïnspireerd op de Dark Souls-videogameserie. De game speelt zich af in een post-apocalyptische wereld en bouwt voort op oplossingen uit de originele Code Vein, maar breidt deze uit met verfijnde metgezellen, geavanceerde aanpassingsopties en verbeterde baasgevechten, zowel qua presentatie als qua moeilijkheidsgraad. Gamers hebben ook de mogelijkheid om tijdens gevechten ondersteuning te krijgen van AI-gestuurde metgezellen, maar als je ze van het slagveld verwijdert, krijg je extra bonussen en vaardigheden. Sinds de release van de game hebben sommige spelers echter kritiek geuit op het vechtsysteem en meldden ze problemen met oneerlijke hitboxes, te trage bewegingen van spelers en een aanzienlijk hogere moeilijkheidsgraad dan in de eerste titel in de serie.
Nieuwe update voor Code Vein 2 maakt gameplay eenvoudiger
Fans van Code Vein 2 kunnen nu een verbeterd en eenvoudiger vechtsysteem uitproberen. Zoals gemeld door Bandai Namco Entertainment, kunnen spelers nu versie 1.0.4 en 1.0.5 downloaden, die aanzienlijke veranderingen aanbrengen in de manier waarop gevechten worden gespeeld, waardoor ze eenvoudiger en evenwichtiger worden. Na de update zijn basisacties van spelers, zoals verdedigen, ontwijken, magische spreuken en vervolgaanvallen, sneller en effectiever. De veranderingen zijn ook van toepassing op de eindbazen in Code Vein 2, die nu minder aanvallen en gemakkelijker te ontwijken zijn, waardoor ze veel minder streng zijn.
Andere belangrijke veranderingen die met de update zijn geïntroduceerd, zijn onder meer de toevoeging van meer herrijzingsmonumenten die als checkpoints dienen, gemakkelijker te doorbreken verdedigingen en kortere onkwetsbaarheidstijden voor neergeslagen tegenstanders. Zoals aangekondigd door de uitgever is dit echter niet het einde van de verbeteringen voor deze game, aangezien er voor de rest van maart al verdere aanpassingen zijn gepland. De volgende update staat gepland voor de tweede helft van de maand en zal het vechtsysteem dat kenmerkend is voor Soulslike-games verbeteren door de fysieke belasting voor vijanden en NPC’s te verminderen en de prestatievermindering bij het spawnen van vijanden te verminderen. Daarna is Bandai Namco Entertainment van plan om optimalisatiemodificaties door te voeren die de verwerkingsbelasting tijdens het spawnen van vijanden minimaliseren en stotterproblemen elimineren die optreden bij het laden van de game in botsingen, vijanden en NPC-paden.
De wijzigingen in Code Vein 2 die in de laatste update zijn geïntroduceerd, maken het voor spelers duidelijk gemakkelijker om als overwinnaar uit de strijd te komen, waardoor ze meer vrijheid hebben om aan te vallen en meer kansen krijgen om door te gaan, zelfs na een nederlaag. Hoewel Soulslike-games bekend staan om hun hoge moeilijkheidsgraad, wijzen gamers op de noodzaak om de ervaring op de juiste manier in balans te brengen, zodat de uitdagingen geleidelijk kunnen worden opgevoerd en ze een gevoel van voldoening krijgen als ze obstakels overwinnen. Door dergelijke fundamentele aspecten van Code Vein 2 een maand na de release te veranderen, wordt het toegankelijker voor nieuwe spelers die nog geen ervaring hebben met het vechtsysteem in de originele Code Vein, en worden ook degenen die deze titel vanwege de hoge moeilijkheidsgraad hebben opgegeven, aangemoedigd om het nog een kans te geven.
Op dit moment lijkt Code Vein 2 hetzelfde lot te ondergaan als zijn voorganger en krijgt het nogal gemengde recensies van de gamingcommunity. Kort na zijn debuut kampt deze third-person role-playing game met verschillende technische problemen en uitdagingen die de ontwikkelaars proberen aan te pakken en op te lossen. Gezien de aankondigingen van aankomende updates die niet alleen de vloeiendheid en moeilijkheidsgraad van gevechten zullen verbeteren, maar ook problemen met betrekking tot verkenning, beweging en technische details, kunnen fans van de serie van Bandai Namco Entertainment in de nabije toekomst een geleidelijke verfijning van Code Vein 2 verwachten.
CODE VEIN 2 Versie 1.0.4 & 1.0.5 Patch Notes
Verbeteringen in prestaties en stabiliteit
- De verwerkingsbelasting (berekeningsvolume) voor bepaalde eindbazen is verminderd om dalingen in de framesnelheid te verminderen.
- De verwerkingsbelasting in bepaalde kerkers is verminderd.
- Hitching is verminderd door de frequentie van automatische opslag tijdens bewegingen aan te passen.
- De verwerkingsbelasting tijdens het spelen is verminderd wanneer de modus “Action Priority” is geselecteerd.
- Probleem opgelost waarbij de modelberekeningsverwerking voor bepaalde veldvijanden onbedoeld toenam (wat resulteerde in een overmatige CPU-belasting).
- Probleem opgelost waarbij de framerate aanzienlijk daalde na het gebruik van snel reizen.
Aanpassingen aan de actiebalans
Aanpassingen aan vijanden
- De actie-intervallen voor bepaalde eindbazen zijn aangepast om de aanvalsmogelijkheden van de speler te vergroten.
- De onoverwinnelijkheidstijd wanneer vijanden worden neergeslagen is verkort en de tijd die beschikbaar is voor vervolgaanvallen is verlengd.
- Een probleem waarbij bepaalde veldvijanden te moeilijk te verstoren waren, is opgelost.
- De frequentie waarmee eindbazen “aanvallen uitvoeren als reactie op het genezen van de speler” is verminderd.
Parameteraanpassingen
- Herbalansering van gevallen waarin het “gemak waarmee vijanden konden worden uitgeschakeld” te hoog of te laag was.
- Aanpassing van de balans voor gevallen waarin het “gemak waarmee vijanden konden worden verslagen” te hoog was.
Toevoegingen aan personageaanpassingen
- Toevoeging van het accessoire “Pony”.
Overige verbeteringen
- De animaties voor lopen en rennen van spelers zijn verbeterd.
- De geluidseffecten (SE) bij het succesvol uitvoeren van specifieke acties (pareren, aanvallen van achteren en breken) zijn verbeterd.

