サーバー・スラムに対する激しい批判を受けて、Bungie は対応し、間もなくリリースされる抽出シューティングゲーム「マラソン」の UI、PvP、戦利品について、緊急に必要な改善を行うことを約束しました。
週末、マラソンのサーバースラムをご覧になりましたか?バンジーのSF抽出シューティングゲームは、長期間のテスト期間を経て、コミュニティをかなり二分しています。その可能性を称賛する人もいれば、このゲームに非常に懐疑的な人もいます。
完成版のゲームが 3 月 5 日にリリースを間近に控えているため、開発スタジオは迅速に対応しました。新しい フィードバックの投稿で Bungie は、最大の課題について率直に述べ、発売後にこのシューティングゲームを救う方法を発表しています。
UI の混乱とよく知られたエラーコード
最初に起動したときにすぐに目につく、最大の批判点のひとつは、完全に 過負荷なユーザーインターフェースです。Marathon の UI は現在、非常に複雑で、初心者にはまったく使いにくいものです。これは、編集長の Dimi も試遊レポートで指摘しています。
Bungie はこの問題を認識していますが、率直に次のように認めています。 数日後の発売までに、魔法のような全面的な見直しが行われることはもうありません。 その代わりに、開発者たちは、リリース後もインターフェースを継続的に調整し、簡素化していくことを約束しています。
さらに、PC のパフォーマンスの問題や、悪名高い「ウィーゼル」エラーコードも、スタジオの To Do リストに挙げられています。Destiny や Destiny 2 をプレイしたことがある人なら、このエラーコードが嫌な思い出となっているでしょう。
アクションのない抽出
しかし、コミュニティが頭を悩ませているのはメニューだけではありません。レイドでは、本来は生き残ることが最優先であるはずなのに、依然として顕著な障害が存在しています。Bungie は、以下の 3 つのゲームメカニズムの問題を認識し、改善を約束しています。
- PVP の不足: エクストラクションシューティングゲームは、敵プレイヤーに遭遇するかもしれないという絶え間ない不安感によって成り立っていますが、マラソンでは、これまでの多くのレイドは、むしろソロシューティングゲームのようなものでした。Escape from Tarkov などの競合ゲームのようなスリルを実現するため、Bungie は現在、プレイヤーの密度を調査し、入門マップのプレイヤー数を直接増やしています。
- ヒートシステム: Marathon は、従来のスタミナバーではなく、過度に攻撃的な動きをした場合にプレイヤーの動きを大幅に遅くし、厳しいペナルティを課すヒートシステムを採用しています。このシステムは現在、ゲームの流れを大幅に遅らせているため、開発チームはすでに調整を検討しています。
- リソースの不足: 現在、マップ上では弾薬や回復アイテムが極端に不足しており、特に重装甲の AI 敵と戦う際には、すぐにフラストレーションが溜まります。Bungie は、今後、激しい銃撃戦の最中に手持ちが完全に空になるようなことがないように、早急な改善を行うことを約束しています。
マラソンによるサーバースラムは本日 3 月 2 日に終了し、正式な開始は 3 月 5 日です。つまり、時間は非常に限られているということです。しかし、Bungie がこの問題を率直に認め、改善を約束していることは、良い兆候であると言えます。
発表された計画について、皆さんはどう思いますか?サーバースラムに参加し、コミュニティの批判に同意しますか?Bungie は、今後のパッチで状況を好転させることができると思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください!

