Masivní kritika Marathonu dorazila: Bungie nyní po vydání střílečky provádí změny

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po masivní kritice serverového slamu Bungie reaguje a slibuje pro blížící se vydání extrakční střílečky Marathon naléhavě potřebná vylepšení UI, PvP a lootu.

Podívali jste se o víkendu na Server Slam od Marathon ? Nadcházející sci-fi extrakční střílečka od Bungie po rozsáhlé testovací fázi značně rozdělila komunitu. Zatímco někteří oslavují její potenciál, jiní jsou k této hře stále velmi skeptičtí.

Vzhledem k tomu, že vydání finální verze hry se blíží již 5. března, vývojářské studio nyní rychle zareagovalo. V novém příspěvku s zpětnou vazbou  Bungie otevřeně uvádí největší nedostatky a oznamuje, jak bude střílečka po uvedení na trh zachráněna.

Chaos v uživatelském rozhraní a známé chybové kódy

Jedním z největších kritických bodů, který vám hned při prvním spuštění padne do oka, je zcela přeplněné uživatelské rozhraní. Uživatelské rozhraní Marathonu je v současné době extrémně složité a pro začátečníky vůbec není přívětivé – to potvrzuje i náš šéfredaktor Dimi ve své recenzi:

Společnost Bungie si tento problém uvědomuje, ale upřímně přiznává: Do spuštění hry za pár dní již nedojde k žádné magické kompletní revizi.  Místo toho vývojáři slibují, že po vydání budou rozhraní průběžně upravovat a zjednodušovat.

Na seznamu úkolů studia jsou kromě toho také problémy s výkonem PC a notoricky známé chybové kódy „Weasel“.
Kdo hrál Destiny nebo Destiny 2, má na tyto chybové kódové znaky pravděpodobně nepříjemné vzpomínky.

Extraction bez akce

Komunitu však netrápí pouze nabídky. I přímo v raidu, kde by mělo jít především o holé přežití, existují znatelné překážky. Bungie si uvědomuje následující tři problémy herní mechaniky a slibuje jejich nápravu:

  • Nedostatek PVP:  Extraction shooter žije z neustálé paranoie, že narazíte na nepřátelské hráče, ale v Marathonu dosud mnoho raidů připomínalo spíše solo shooter. Aby se Bungie přiblížila napětí konkurentů, jako je Escape from Tarkov, zkoumá nyní hustotu hráčů a přímo zvyšuje počet hráčů na vstupních mapách.
  • Systém přehřátí: Místo klasického ukazatele výdrže Marathon sází na systém přehřátí, který vás při příliš agresivním pohybu drasticky zpomalí a tvrdě potrestá. Protože tento systém v současné době výrazně brzdí plynulost hry, vývojářský tým již zkoumá úpravy.
  • Nedostatek zdrojů: Na mapách je momentálně extrémní nedostatek munice a léčivých předmětů, což je obzvláště frustrující při boji proti silně obrněným nepřátelům řízeným umělou inteligencí. Bungie slíbilo urgentní opravy, abyste v budoucnu nezůstali uprostřed nejzuřivější přestřelky s úplně prázdnýma rukama.

Server Slam od Marathonu končí dnes 2. března a oficiální start je naplánován již na 5. března. Čas tedy velmi tlačí. Je však dobrým znamením, že Bungie tyto problémy tak otevřeně řeší a slibuje zlepšení.

Co si myslíte o oznámených plánech? Zúčastnili jste se Server Slamu a sdílíte kritiku komunity? Věříte, že Bungie dokáže s nadcházejícími patchemi zvrátit situaci? Napište nám svůj názor do komentářů!

RELATED ARTICLES

Hunt Showdown oznamuje „největší a nejkrvavější“ aktualizaci: V této výjimečné německé střílečce to teď bude upíří!

Hunt Showdown 1896oznámil novou sezónu s názvem Blood Testament, kterázačne 8. září&nbsp Crytek ji označuje za dosud „největší a...

Warhammer v úplně jiném světle: Deathmaster představuje brutální stealthovou hratelnost

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster poprvé odhaluje podrobnosti o hratelnosti. V této 2D stealthové akční plošinovce hrajete za skavenského...

Warhammer v úplně jiném světle: Deathmaster představuje brutální stealthovou hratelnost

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster poprvé představuje podrobnou ukázku hratelnosti. V této 2D stealthové akční plošinovce hrajete za skavenského...