Sezóna 2 Battlefieldu 6 je sice stále příliš krátká, ale nová mapa mě baví i v režimu, kterému se jinak snažím co nejvíce vyhýbat.
Na první pohled to může znít divně, ale v Battlefield 6 si prostě chci odpočinout. Miluji tuto sérii stříleček také proto, že se nemusím třicet minut v kuse vrhat do chaotických bojů zblízka a sbírat co nejvíce zabití. Když se mi chce, zůstanu prostě jako odstřelovač v pozadí, jedu ve vozidle nebo se soustředím na oživování.
Proto hraji hlavně režimy Conquest nebo Escalation a kompaktnější režimy jako Breakthrough vynechávám. Ale díky nové mapě mě teď dokonce i mě chytila chuť na zuřivé obléhací bitvy!
Boj o každý metr
Průlom v Battlefield 6 byl zejména v prvních týdnech především staveništěm. Exploity proměnily některé mapy v peklo pro odstřelovače, chybné spawny vozidel způsobovaly potíže a zóny dobývání byly často rozděleny tak, že docházelo k frustrujícím pozičním bojům bez pokroku.
Proto jsem si tento herní mód zrovna neoblíbil, ale nová mapa Contaminated to nyní změnila. Naštěstí zde všechny tyto problémy neexistují a já jsem zde za svých téměř 200 hodin hraní zažil některé z nejnapínavějších a (v dobrém smyslu) nejintenzivnějších bitev. Podle mého názoru jsou pro to tři důvody:
- Každý sektor je jedinečný: Dobytí nebo obrana každé části se jeví jako samostatná bitva, ve které se musím přizpůsobit novému terénu a jiným taktikám. Nikdy to není nudné a každý sektor mě baví svým vlastním způsobem.
- Je tu prostor: Nikdy se nemusím omezovat na to, abych se slepě vrhal na nepřátele. V každé části mohu zkusit alternativní trasy, obejít nepřátele a napadnout je zezadu, pokud se dostatečně nezabezpečili. Mapa tak zůstává dobře vyvážená a ani obránci, ani útočníci nemají jasnou výhodu.
- Cítím se jako v bitvě: Battlefield 6 rozhodně není atmosférickým monstrem jako Battlefield 1, ale při průlomu na Contaminated se opravdu cítím jako v bitvě.
Postupuji bahnitými zákopy a schovávám se za každým kouskem krytu, abych se vyhnul kulometné palbě a nepřátelským odstřelovačům. Jako obránce se zakopávám v bunkrech a odrážím vlnu za vlnou nepřátelských útočníků.
Jsem opravdu zvědavý, jak se bude hrát ve třetí části sezóny od 14. dubna Operation Augur
, režim inspirovaný operacemi z Battlefield 1. Zde budu bojovat hned na dvou mapách: když dobytím vnější část vojenské základny, přesunu se do chodeb bunkru. Díky tomu by bitvy mohly být ještě napínavější, i když pak budou pravděpodobně trvat poměrně dlouho.
I když si právě užívám hraní průlomu na nové mapě, s Battlefield 6 ještě nejsem úplně spokojený. Základním problémem totiž zůstává, že je prostě příliš málo map, které mi v této střílečce poskytují takový zážitek. Další mapa, Hagental Base, bude čistě vnitřní pěchotní bojiště, tedy přesně to, co mě v Battlefieldu moc nebaví.
Z dlouhodobého hlediska bych si velmi přál, aby Battlefield 6 rozšířil své sezóny o více map. Ale ještě důležitější je pro mě samozřejmě to, aby byla kvalita map stejně dobrá jako v sezóně 2. Debakl jako v Blackwell Fields se nesmí opakovat, raději si vystačím s méně mapami.

