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lundi, février 23, 2026

Battlefield 6 m’offre des combats tellement passionnants que je peux presque pardonner la maigre saison 2.

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La saison 2 de Battlefield 6 est certes encore trop courte, mais la nouvelle carte me plaît, même dans un mode que j’évite habituellement.

Cela peut sembler étrange à première vue, mais dans Battlefield 6, j’ai aussi envie de me détendre. J’aime aussi cette série de jeux de tir parce que je ne suis pas obligé de me lancer dans des combats rapprochés chaotiques pendant trente minutes d’affilée et d’accumuler le plus de victimes possible. Si j’en ai envie, je reste simplement en retrait en tant que sniper, je me déplace dans un véhicule ou je me concentre sur la réanimation.

C’est pourquoi je joue principalement à Conquête ou Escalade et laisse de côté les modes plus compacts comme Percée. Mais grâce à la nouvelle carte, même moi, j’ai maintenant envie de me lancer dans des batailles de siège acharnées !

Une bataille pour chaque mètre

Au cours des premières semaines, Battlefield 6 était avant tout un chantier. Des exploits transformaient certaines cartes en enfer pour les snipers, des erreurs dans le spawn des véhicules causaient des problèmes et les zones de conquête étaient souvent découpées de telle manière qu’il en résultait des combats de position frustrants sans aucun progrès.

Je n’arrivais donc pas à m’enthousiasmer pour ce mode de jeu, mais la nouvelle carte Contaminated a changé la donne. Heureusement, tous ces problèmes ont disparu ici et j’ai déjà vécu certaines des batailles les plus passionnantes et les plus intenses (dans le bon sens du terme) au cours de mes quelque 200 heures de jeu. À mon avis, il y a trois raisons à cela :

  1. Chaque secteur est unique : la conquête ou la défense de chaque section ressemble à une bataille à part entière, dans laquelle je dois m’adapter à un nouveau terrain et à d’autres tactiques. Je ne m’ennuie jamais et chaque secteur m’amuse à sa manière.
  2. Il y a de la place : je ne suis jamais obligé de me contenter de foncer aveuglément sur les adversaires. Dans chaque section, je peux également essayer des itinéraires alternatifs, contourner les adversaires et les prendre à revers s’ils ne se protègent pas suffisamment. La carte reste ainsi bien équilibrée et ni les défenseurs ni les attaquants ne sont clairement avantagés.
  3. J’ai l’impression d’être au cœur de la bataille : Battlefield 6 n’a certes pas l’atmosphère monstrueuse de Battlefield 1, mais lorsque je joue à Contaminated, j’ai vraiment l’impression d’être au cœur d’une bataille.
    J’avance dans des tranchées boueuses et je me cache derrière chaque abri pour échapper aux tirs de mitrailleuses et aux snipers ennemis. En tant que défenseur, je m’enfonce dans des bunkers et repousse vague après vague d’attaquants ennemis.

Je suis vraiment impatient de découvrir le troisième volet de la saison, qui débutera le 14 avril Operation Augur , un mode inspiré des opérations de Battlefield 1. Je me battrai alors sur deux cartes : après avoir conquis l’extérieur de la base militaire, je m’attaquerai aux couloirs du bunker. Les combats pourraient ainsi devenir encore plus passionnants, même s’ils risquent alors de durer assez longtemps.
Même si j’apprécie actuellement de jouer à Breakthrough sur la nouvelle carte, je ne suis pas encore tout à fait satisfait de Battlefield 6. En effet, le problème fondamental reste qu’il y a tout simplement trop peu de cartes qui m’offrent une telle expérience dans ce jeu de tir. La prochaine carte, Hagental Base, sera un champ de bataille purement intérieur pour l’infanterie, c’est-à-dire exactement ce qui ne me plaît pas vraiment dans un Battlefield.

À long terme, j’aimerais vraiment que Battlefield 6 enrichisse ses saisons avec davantage de cartes. Mais ce qui m’importe encore plus, bien sûr, c’est que la qualité des cartes soit au rendez-vous, comme dans la saison 2. Une débâcle comme celle de Blackwell Fields ne doit en aucun cas se reproduire, je préfère alors avoir moins de cartes.

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