ある YouTuber が、Nvidia の AI アップスケーラー DLSS をその限界まで追い込みました。900 ピクセル未満のネイティブ解像度から、ある程度一貫性のある 4K 画像が生成されました。しかし、当然のことながら、より高い解像度で初めて実際にプレイ可能になります。
DLSS 4.5 の登場により、Nvidia は自社のアップスケーリング技術を大幅にアップグレードしました。新世代は、品質向上の可能性を示す極端なテストをすでに何度も受けています。
この文脈で、テック系 YouTuber「2kliksphilip」は次の章に進み、そのための絶対的な最小限の条件を設定しています。彼の実験は、38 x 22 ピクセルのベース解像度から始まり、DLSS 4.5 が 4K 画像(3,840 x 2,160 ピクセル)を生成します。
10,000 倍のスケーリング
つまり、DLSS 4.5 は、ゲーム「Control」および「Kingdom Come: Deliverance 2 から合計 836 ピクセルを抽出して、画像を Ultra HD 解像度にアップスケールしています。つまり、Nvidia のアップスケーリングは、元の解像度を 10,000 倍に拡大しなければならないことになります。比較のために言えば、通常の Ultra Performance モードでも、ゲームはネイティブで 720p で動作しています。
この最低解像度では、Tech-YouTuber の結果は予想通り、最適とは言い難いものとなりました。
- しかし、驚くべきことに、最終的な画像は、主要なオブジェクトを区別し、より大きな詳細を認識できるほどの一貫性を保っていました。
- レンダリング解像度が 136 x 76 ピクセルまたは 164 x 92 ピクセルに上昇すると、画像は弱いままでありましたが、より詳細な部分が見えるようになりました。
実験によると、DLSS 4.5 では、401 x 226 ピクセルの解像度で初めて「妥当な」ゲームプレイが可能になります。ここでは、現在のアップスケーリング世代がピクセル数を 100 倍に増やし、ゲームプレイに支障がない程度の画質を実現しています。ただし、グラフィックは、2000 年以前のぼやけた画像を彷彿とさせる部分もあります。
764 x 432 ピクセルでは、アップスケールされた画像は最終的に非常に鮮明になり、20 倍にアップスケールされたことはほとんど認識できなくなります。YouTuber によると、この解像度は、特定のゲームにおいて、DLSS が極端な動作でも実用的な結果をもたらすポイントとなるそうです。
見出しの質問に対する答えは、「2kliksphilip」の実験によると、DLSS 4.5 のニューラルネットワークは、プレイ可能な体験を提供するために 328,520 ピクセルで十分であるということです。

