10 000krát ostřejší: Chce posunout Nvidia DLSS na hranici možností a hraje Kingdom Come 2 s pouhými 38 x 22 pixely

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jeden YouTuber dovedl AI upscaler DLSS od Nvidie na absolutní hranici: z méně než 900 nativních pixelů vznikl relativně soudržný 4K obraz – ale pochopitelně je hratelný až při vyšších rozlišeních.

S příchodem DLSS 4.5 provedla Nvidia významný upgrade své vlastní upscalingové technologie. Nová generace již byla několikrát podrobena extrémním testům, které ukázaly možné zlepšení kvality.

Tech-YouTuber „2kliksphilip“ v tomto kontextu otevírá další kapitolu a jde přitom na absolutní minimum: jeho experiment začíná se základním rozlišením 38 x 22 pixelů, z něhož DLSS 4.5 generuje 4K obraz (3 840 x 2 160 pixelů).

10 000násobné zvětšení

Jinými slovy: Celkově má DLSS 4.5 přesně 836 pixelů z her Control a Kingdom Come: Deliverance 2, aby vytvořil obraz v rozlišení Ultra HD. Upscaling Nvidia musí tedy zvýšit původní rozlišení o faktor 10 000. Pro srovnání: i v běžném režimu Ultra Performance pracuje hra nativně s rozlišením 720p.

Při tomto minimálním rozlišení je výsledek Tech-YouTubera podle očekávání neoptimální:

  • Překvapivé však bylo, že konečný obraz zůstal dostatečně soudržný, aby bylo možné rozlišit hlavní objekty a rozpoznat větší detaily.
  • S rostoucím rozlišením vykreslování na 136 x 76 pixelů nebo 164 x 92 pixelů zůstával obraz sice slabý, ale zobrazoval výrazně více detailů.

Podle experimentu umožňuje DLSS 4.5 první „rozumné“ hraní her při rozlišení 401 x 226 pixelů.
Aktuální generace upscalingu zde zvyšuje počet pixelů o faktor 100 – a kvalita obrazu je dostatečná k tomu, aby bylo možné hru dohrát bez větších problémů, i když grafika částečně připomíná rozmazané obrázky z doby před přelomem tisíciletí.

Při rozlišení 764 x 432 pixelů je upscalovaný obraz nakonec tak ostrý, že je jen obtížně rozpoznatelné, že byl upscalován 20krát. Podle YouTubera tedy toto rozlišení v určitých hrách představuje bod, od kterého DLSS v extrémním provozu poskytuje prakticky použitelné výsledky.

Abychom odpověděli na otázku z nadpisu: podle experimentu „2kliksphilip“ stačí neuronové síti DLSS 4.5 pouze 328 520 pixelů, aby poskytla hratelný zážitek.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Byla odhalena velká aktualizace 2.0 a změny se do tohoto nadpisu vůbec nevejdou

Stalker 2 dostane 20. srpna 2026 obrovskou aktualizaci 2.0, která mimo jiné zahrnuje nové zbraně, grafická vylepšení, živější svět...

Total War: Warhammer 3 – Abyste si mohli zahrát největší DLC této série, nepotřebujete ani hlavní hru

Lords of the End Times bude podle vývojářů dosud nejrozsáhlejším DLC pro hry ze série Warhammer od Total War....

„Zlomový okamžik“ – Fotorealistická grafická ukázka proměňuje Unreal Engine 6 v grandiózní cyberpunkové moře světel

Fotorealistická cyberpunková grafika bez světelných triků: LumenRef v Unreal Engine 6 nastavuje nové standardy pro filmové renderování.Experimentální režim v...