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金曜日, 6月 26, 2026

バルダーズゲート3はHBOによってテレビシリーズとして続編が制作される予定ですが、Larian社ではこの件について非常に複雑な感情が渦巻いています。

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史上最高のビデオゲームの1つが、史上最高のテレビシリーズを数多く手掛けてきた放送局によってテレビシリーズ化されます。しかし、その発表に対しては熱狂的な反応だけが寄せられているわけではありません。

なんと素晴らしい発表でしょう! Baldur’s Gate 3 が続きを制作…ただし、今のところビデオゲームとしてはではありません。Larian 社の、すでに伝説的なロールプレイングゲームは、Deadlineが報じたところによると、HBOがこれを採用した。

史上最高のテレビ番組(ゲーム・オブ・スローンズ、ザ・ソプラノズ、ザ・ワイヤー)のいくつかを手掛けたこのネットワークは、ハズブロと合意に達し、この画期的なロールプレイングゲームの壮大な物語をさらに発展させる予定だ。

良い兆し

この発表は、一見したところ非常に有望であるように見えます。その主な理由は、このプロジェクトに関わっている人物たちです。バルダーズゲート 3 のシリーズは、まさにクレイグ・マジンが担当するからです。

マジンは、同じく HBO が制作した『The Last of Us』のシリーズ化に主導的な役割を果たしました。このシリーズは、これまでで最高のビデオゲームの実写化作品のひとつと評価されています。しかし、『The Last of Us』はシーズン 3 で終了し、その後、マジンは『Baldur’s Gate 3』に専念すると報じられています。

脚本家自身によると、彼はこのロールプレイングゲームに1,000時間近くを費やしており、この作品の熱狂的なファンであるといえるでしょう。また、ダンジョンズ&ドラゴンズも熱心にプレイしているようです。

「私は D&D の熱狂的なファンであり、スウェン・ヴィンケと彼の才能あふれるチームがそれを素晴らしい形で適応させたことを高く評価しています。バルダーズゲートとその素晴らしいキャラクターたちを、最大限の敬意と愛情を込めて生き生きと表現できる日が待ちきれません。この非常に重要なプロジェクトを私に託してくれた、ゲイブ・マラノ氏およびハズブロのチームに心から感謝しています。」

具体的にはどういう内容?

しかし、『The Last of Us』の映像化とは異なり、『Baldur’s Gate 3』のシリーズは、ゲーム内のストーリーを忠実に再現するものではありません。このシリーズは、ストーリーの結末から直接始まり、旅の途中で旧知の仲間に再会する新たな英雄たちを中心に展開される予定です。

このシリーズは実写シリーズとなるため、アストラリオン(ニール・ニューボン)、シャドウハート(ジェニファー・イングリッシュ)、カーラック(サマンサ・ベア)など、愛すべきキャラクターたちを演じた有名な声優たちが再びその役を演じるかどうかは不明です。しかし、いずれにせよ、俳優たちは何らかの形でこのシリーズに登場する予定であるようです。

また、制作者たちがどのエンディングを選ぶかも不明です。バルダーズゲート 3 は、キャラクターごとにまったく異なるエンディングを用意しています。しかし、少なくとも、人気のある仲間たちが命を落とすようなエンディングは選ばれないだろうと予想しています。

おそらく、私たちが世界を完全に征服するエンディングも採用されないでしょう。おそらく、アブソリュートは敗北し、ソードコーストは救われたという結末になると思われます。

ラリアン社の反応は分かれる

これまでこのシリーズの制作にはまったく関与していなかったが、驚くべきことに、ラリアンが関わっている。バルダーズゲート3の開発スタジオであり、人気キャラクターの創造者でもあるラリアンは、バルダーズゲート3とその世界の権利を所有していない。その権利は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、つまりハズブロが完全に所有している。

そのため、これまで協力関係はまったくありませんでした。しかし、スタジオの責任者であるスウェン・ヴィンケ氏はすでにこのプロジェクトに大きな賛意を表明しています。

リンク Twitter コンテンツ

「小さなホテルの会議室で始まった物語が、HBO のシリーズになるほど刺激的な物語に成長したなんて、本当にクレイジーだ。

私たちは、Baldur’s Gate 3 がその遺産にふさわしい作品となるよう、信じられないほど懸命に努力してきました。そのキャラクターやストーリーは、多くのチームによる協力の成果であり、そのことを皆が素晴らしいと感じ、次の作品も同様の情熱を持って制作されることを願っている、と私は皆の気持ちを代弁できると思います。

BG3 のエンディングは、新しい冒険の土台となるよう設計されています。物語はさまざまな形で続く可能性があります。クレイグと彼のチームがどのような選択をするのか、とても楽しみです。彼は私たちに、私たちのアイデアを彼に紹介するための話し合いの場を設けてくれました。

私たちが『Divinity』のために練っているストーリーも、いつか同じ成功を収めることを願っています。とにかく、私たちは懸命に取り組んでいます :)」

ショーランナーと Larian 間の最初の話し合いが開始され、Vincke はこのシリーズの制作に参加する用意があるようです。しかし、Larian 社内ではこのプロジェクトについてさまざまな意見があります。

出版担当ディレクターのマイケル・ダウス氏は、X で、この発表に非常に不満を示し、この発表に対する否定的な反応を次々と再投稿しています。彼自身も、この物語の実際の作者たちにこれまで何の相談もなかったことにかなり憤慨している。しかし何よりも、彼は、この物語の作者である Larian の作家たちが、その功績を適切に評価されることを明らかに望んでいる。

これまでのところ、このシリーズの内容に関する正確なスケジュールや詳細な情報はまだ発表されていない。プロジェクト全体はまだ始まったばかりだ。その成果を見るには、まだしばらく時間がかかるでしょう。その間、Larian はすでに次の大型ロールプレイングゲーム「Divinity」の開発を進めています。

この発表について、皆さんはどう思いますか?これは有望だと思いますか、それともかなり悪いアイデアだと思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください!

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。