-7.2 C
Берлин
понеделник, февруари 2, 2026

Ashes of Creation прекратен: Най-успешният Kickstarter-MMO приключва след масови съкращения

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Онлайн ролевата игра Ashes of Creation няма да бъде разработвана повече. Според съвпадащи информации работата по проекта е прекратена и целият екип на студиото е уволнен. Така един от най-амбициозните краудфъндинг проекти в игралната индустрия приключва внезапно, само няколко дни след публичните уверения, че проектът продължава да е „достоен за инвестицията“.

MMO дълго време се считаше за изключение в краудфъндинг средата. През 2017 г. то събра около 3,3 милиона долара и се превърна в най-успешния MMO проект на Kickstarter.

Информация от общността и социалните мрежи

Първите признаци за ескалацията се появиха на 31 януари в официалния Discord сървър на играта. Там се разпространиха съобщения за уволнения и оставки в студиото. Малко след това мениджърът на общността Маргарет Кроун потвърди уволнението си в LinkedIn. В отговор тя написа, че „сърцето и душата на продукта“ вече не съществуват, след като екипът от разработчици е бил напълно уволнен.

Първоначално не последва официално съобщение от студиото. Вместо това се изказа самият основател и бивш творчески директор Стивън Шариф.

Оставка на основателя и ролята на управителния съвет

Шариф публично заяви, че вече не е имал контрол над компанията. Според него решенията на управителния съвет са преминавали етичните граници. Затова е решил да подаде оставка, вместо да подкрепи тези мерки. След неговата оставка голяма част от ръководството също е напуснало.

След това управителният съвет изпратил предупредителни съобщения и взел решение за масово уволнение. Поради текущи правни и вътрешни процеси той не може да даде повече подробности. Той обаче изрично подчерта, че разработчиците и служителите са действали добросъвестно и заслужават по-добро отношение.

Противоречиви сигнали малко преди края

Още на 29 януари на официалния уебсайт беше публикувано отворено писмо до общността. В него екипът признаваше съществуващите проблеми като ботове, измами, бъгове и трудности с производителността. Същевременно беше обявен livestream за средата на февруари, в който трябваше да бъдат обяснени следващите стъпки.

Тонът на писмото беше оптимистичен.
Проектът беше описан като растящ, а дългосрочната визия – като непроменена. В ретроспекция писмото изглежда като документ от период, в който екипът все още е предполагал, че проектът ще продължи.

Дългогодишно развитие и нарастваща критика

Ashes of Creation се намираше в труден период от години. След успеха на Kickstarter минаха девет години без пускане на пазара. Пет години се провеждаха затворени алфа тестове за поддръжници. През това време недоволството в части от общността нарасна.

Критикувани бяха, между другото, липсата на ясна ориентация, несъвместимите игрови системи и голямата разлика между обявите и играемата реалност.
Още по време на фазата на краудфъндинг имаше съмнения относно осъществимостта на амбициозните обещания.

Провалът на проекта се нарежда в поредицата от провалили се големи проекти, в които се съчетават високи амбиции, дълги периоди на разработка и напрежение между творческата визия и икономическите интереси. Ashes of Creation се разработваше в продължение на повече от десетилетие и сега приключва без да бъде пуснат на пазара.

Често задавани въпроси

Какво е Ashes of Creation?

Планирана MMO игра, финансирана чрез краудфъндинг през 2017 г.

Колко пари бяха събрани чрез Kickstarter?

Около 3,3 милиона щатски долара.

Кой разработи играта?

Проектът е създаден от Intrepid Studios.

Защо разработката беше прекратена?

След вътрешни конфликти, оставки на ръководството и решение на борда на директорите, бяха извършени масови съкращения.

Оставил ли е студиото основателят?

Да, Стивън Шариф подаде оставка в знак на протест срещу решенията на борда на директорите.

Имало ли е планове за развитие малко преди това?

Да, няколко дни преди съкращенията беше обявено публично, че ще има още едно предаване на живо за развитието.

Играта някога излизала ли е на пазара?

Не, в продължение на години тя беше в затворена алфа версия.

Коя платформа популяризира проекта?

Краудфъндингът се проведе чрез Kickstarter.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Най-странната нова игра за Nintendo Switch за 2026 г. вече има официална дата на излизане

Tomodachi Life: Living the Dream ще излезе официално за Nintendo Switch на 16 април 2026 г. Датата на излизане...

Rainbow Six Siege официално се пресича с Metal Gear Solid

Rainbow Six Siege току-що обяви официално пресичане с Metal Gear Solid. 15-секундният тийзър трейлър показва нещо, което изглежда като...

Общностен проект дава на класическите WoW играчи единен глас в Classic+

Играчите на World of Warcraft Classic не чакат Blizzard да дефинира Classic+ — те сами го правят.Нова инициатива, водена...